Skip to main content

Hva er Virtual Reality? (VR-definisjon)

VR, MR, AR... Hva er Virtual Reality? Elkjøp forklarer (April 2025)

VR, MR, AR... Hva er Virtual Reality? Elkjøp forklarer (April 2025)
Anonim

Virtual reality (VR) er navnet mønstret for ethvert system som har som mål å tillate en bruker å føle seg som om de opplever en bestemt opplevelse gjennom bruk av spesielle verktøy som skaper perception. Med andre ord, VR er en illusjon av virkelighet, en som eksisterer inne i en virtuell, programvarebasert verden.

Når det er koblet til et VR-system, kan brukeren flytte hodet rundt i en full 360-bevegelse for å se alle rundt dem. Noen VR-miljøer bruker håndholdt verktøy og spesielle gulv som kan få brukeren til å føle seg som om de kan gå rundt og samhandle med virtuelle objekter.

Det finnes noen forskjellige typer VR-systemer; Noen bruker din eksisterende smarttelefon eller datamaskin, men andre må koble til en spillkonsoll for å kunne fungere. En bruker kan ha en hodetelefon som kobler seg direkte til enheten slik at de kan se på filmer, spille videospill, utforske fantasiverdener eller virkelige steder, oppleve høyrisksport, lære å fly et fly eller utføre kirurgi , og mye mer.

Tips: Interessert i et VR-headsett? Se listen over de beste virtuelle virkelighetshodesettene som skal kjøpes.

Merk: Forsterket virkelighet (AR) er en form for virtuell virkelighet med en stor forskjell: I stedet for å virtualisere hele opplevelsen som VR, blir virtuelle elementer overlappet på ekte, slik at brukeren ser begge samtidig, blandet inn i en opplevelse.

Hvordan VR fungerer

Målet med virtuell virkelighet er å simulere en opplevelse og skape det som kalles "følelse av nærvær". For å gjøre dette krever bruk av et hvilket som helst antall verktøy som kan etterligne synet, lyden, berøringen eller noen av de andre sansene.

Den primære maskinvaren som brukes til å simulere et virtuelt miljø, er en skjerm. Dette kan oppnås ved bruk av strategisk plasserte skjermer eller et vanlig TV-apparat, men gjøres vanligvis via et hovedmontert skjerm som dekker begge øynene, slik at all visjon er blokkert, bortsett fra hva som blir matet gjennom VR-systemet.

Brukeren kan føle seg nedsenket i spillet, filmen, etc. fordi alle andre distraksjoner i det fysiske rommet er blokkert. Når brukeren ser opp, kan de se hva som er presentert over dem i VR-programvaren, som himmelen eller bakken når man ser ned.

De fleste VR-hodetelefoner har innebygde hodetelefoner som gir surroundlyd som vi opplever i den virkelige verden. For eksempel når en lyd kommer fra venstre i den virtuelle virkelighetsscenen, kan brukeren oppleve samme lyd gjennom venstre side av hodetelefonene.

Spesielle gjenstander eller hansker kan også brukes til å lage haptisk tilbakemelding som er koblet til VR-programvaren, slik at når brukeren henter noe i den virtuelle virkelighetsverdenen, kan de føle den samme følelsen i den virkelige verden.

Tips: Et lignende haptisk system kan ses i spillkontrollere som vibrerer når noe skjer på skjermen. På samme måte kan en VR-kontroller eller et objekt riste eller gi fysisk tilbakemelding til en virtuell stimulus.

Som oftest reservert for videospill, kan noen VR-systemer inkludere en tredemølle som simulerer å gå eller løpe. Når brukeren kjører raskere i den virkelige verden, kan deres avatar stemme overens med samme hastighet i den virtuelle verden. Når brukeren slutter å flytte, vil tegnet i spillet slutte å bevege seg også.

Et fullverdig VR-system kan inkludere alle de ovennevnte verktøyene for å skape det mest livlige scenariet, men noen inkluderer bare en eller to av dem, men gir deretter kompatibilitet for enheter laget av andre utviklere.

Smartphones, for eksempel, inkluderer allerede en skjerm-, lydstøtte- og bevegelsessensorer, og derfor kan de brukes til å lage håndholdte VR-verktøy og forstørrede virkelighetssystemer.

Virtual Reality Applications

Selv om VR ofte settes kun som en måte å bygge oppslukende spillopplevelser eller passivt sitte på i en virtuell kino, er det faktisk mange andre virkelige applikasjoner.

Opplæring og utdanning

Det nest beste innen hands-on læring er praktisk læring i VR. Hvis en opplevelse kan simuleres godt nok, kan brukeren bruke virkelige handlinger til virkelige scenarier … men uten noen av de virkelige risikoene.

Vurder å fly et fly. I virkeligheten ville en helt uerfaren bruker på ingen måte få myndighet til å fly hundrevis av passasjerer rundt 600 MPH, tusen meter i luften.

Men hvis du kan matche de minuttdetaljer som er nødvendige for en slik prestasjon, og kombinere kontrollene til et VR-system, kan brukeren krasje flyet så mange ganger som nødvendig før du blir ekspert.

Det samme gjelder for å lære å parachute, utføre komplisert kirurgi, kjøre bil, overvinne bekymringer, etc.

Når det gjelder utdanning spesielt, kan en student kanskje ikke gjøre det i klassen på grunn av dårlig vær eller bare avstand, men med VR satt opp i klasserommet, kan alle delta i klassen fra hjemmets komfort.

Det som gjør VR annerledes enn bare hjemme-arbeid er at brukeren faktisk kan føle at de er i klassen med de andre studentene, og lytter til og ser på læreren i stedet for bare å lære konsepter fra en lærebok med alle de andre distraksjoner hjemme.

markedsføring

I likhet med hvordan virtuell virkelighet kan la deg ta virkelige livsrisiko uten sine konsekvenser, kan det også brukes til å "kjøpe" ting uten å kaste bort penger på dem. Forhandlere kan tilby en måte for sine kunder å skaffe seg en virtuell modell av et reelt objekt før de kjøper.

En fordel for dette kan ses når man skaler ut et nytt kjøretøy.Kunden kan kanskje sitte på forsiden eller baksiden av kjøretøyet for å se hvordan det føles før de bestemmer seg for å se nærmere på det. Et VR-system kan til og med brukes til å simulere kjøring av den nye bilen, slik at kundene kan ta enda raskere beslutninger på sine kjøp.

Den samme ideen kan ses når man kjøper møbler i et forstørret virkelighetskonfigurasjon, hvor brukeren kan legge over objektet direkte inn i stuen for å se nøyaktig hvordan den nye sofaen ville se ut om den eksisterte i rommet ditt akkurat nå.

Fast eiendom er et annet område der VR kan forbedre opplevelsen til den potensielle kjøperen og spare tid og penger fra eierens perspektiv. Hvis kundene kan gå gjennom en virtuell utlevering av et hjem når de vil, kan det gjøre å kjøpe eller leie det mye jevnere enn å bestille en tid for å gå gjennom.

Ingeniør og design

En av de vanskeligste tingene å gjøre når du bygger 3D-modeller, visualiserer hvordan det ser ut i den virkelige verden. I likhet med markedsfordelene ved VR forklart ovenfor, kan designere og ingeniører se mye bedre på modellene når de ser det fra alle mulige perspektiver.

Ser på en prototype opprettet fra en virtuell design er det logiske neste trinnet før implementeringsprosessen. VR legger seg inn i designprosessen ved å gi ingeniører en måte å undersøke en modell på i et livlig scenario før de må bruke penger på å produsere objektet i den virkelige verden.

Når en arkitekt eller ingeniør designer en bro, skyskraper, hjem, kjøretøy osv., Lar den virtuelle virkeligheten dem flippe objektet over, zoome opp for å se eventuelle feil, undersøke hver minuts detalj i full 360-visning, og kanskje til og med bruke real life physics til modellene for å se hvordan de reagerer på vind, vann eller andre elementer som normalt interagerer med disse strukturene.