PlayStation VR (PSVR) er Sonys virtuelle virkelighetshodesett som krever at en PS4 skal fungere. I tillegg til hodesettet bruker Sonys VR-økosystem PlayStation Move til et kontrollprogram og oppnår sporing av hodet med PlayStation Camera. Selv om Move og Camera ble begge introdusert lenge før PlayStation VR, ble de utviklet med virtuell virkelighet i tankene.
Hvordan fungerer PlayStation VR?
PlayStation VR har mye felles med PC-baserte VR-systemer som HTC Vive og Oculus Rift, men bruker en PS4-konsoll i stedet for en kostbar datamaskin. Siden PS4 er mindre kraftig enn VR-kompatible PCer, inneholder PSVR også en prosessorenhet for å håndtere 3D-lydbehandling og noen andre bak kulissene. Denne enheten sitter mellom PlayStation VR-headsettet og fjernsynet, som gjør at spillerne kan forlate PlayStation VR-enheten, mens de spiller uten VR-spill.
En av de viktigste tingene om virtuell virkelighet er sporing av hodet, som gjør det mulig for spill å svare når spilleren beveger seg på hodet. PlayStation VR oppnår dette ved å utnytte PlayStation Camera, som er i stand til å spore lysdioder som er innebygd i hodetelefonens overflate.
PlayStation Move-kontroller spores også av det samme kameraet, noe som gjør dem godt egnet til å kontrollere VR-spill. Du har imidlertid også mulighet til å bruke en vanlig PS4-kontroller når et spill støtter det.
Trenger du virkelig et PlayStation-kamera til å bruke PSVR?
Vel, nei, du trenger ikke teknisk PlayStation Camera for å bruke PSVR. Men (og det er en stor men) PlayStation VR fungerer ikke som et ekte virtuelt virkelighetshodesett uten et PlayStation-kamera perifere. Det er ingen måte for hodet sporing å fungere uten et PlayStation Camera, slik at visningen din ville bli løst, uten å måtte flytte den rundt.
Hvis du kjøper PlayStation VR, og du ikke har kameraets perifere, kan du bare bruke virtuell teatermodus. Denne modusen plasserer en stor skjerm foran deg i en virtuell plass, som simulerer en storskjerm-TV, men det er ellers ikke annerledes enn å se en film på vanlig skjerm.
PlayStation VR-funksjoner
- Fungerer med hver PS4: Kompatibel med original PS4, PS4 Slim og PS4 Pro.
- Real VR-opplevelse uten en dyr PC: Kreves en PS4-konsoll i stedet for en dyr gaming rigger.
- Bruker eksisterende Flytt og Kamera periferiutstyr: Utnytter eksisterende Flytt- og kamerateknologi, slik at eiere av disse enhetene ikke har noe ekstra å kjøpe.
- Immersiv 3D-lyd: Ekstern prosessorenhet gir 3D-lyd for å fremme illusjonen om å være faktisk i et virtuelt rom.
- Spill med venner på samme PS4: En spiller kan bruke PSVR-headsettet, mens en annen spiller bruker en TV for å spille et spill på samme konsoll.
PlayStation VR CUH-ZVR2
Produsent: SonyVedtak: 1920x1080 (960x1080 per øye)Oppdateringsfrekvens: 90-120 HzNominelt synsfelt: 100 graderVekt: 600 gramkonsoll: PS4Kamera: IngenProduksjonsstatus: Utgitt november 2017. CUH-ZVR2 er den andre versjonen av PlayStation VR-produktlinjen, og det gjorde bare små endringer i den opprinnelige maskinvaren. De fleste endringene er kosmetiske, og det var ingen endringer i viktige faktorer som synsfelt, oppløsning eller oppdateringsfrekvens. Den mest åpenbare forandringen er at CUH-ZVR2 bruker en nyutviklet kabel som veier mindre og kobler seg til hodesettet annerledes. Dette resulterer i litt mindre nakkebelastning og hodebøyle når du spiller i lange perioder. Når det gjelder egenskaper og ytelse, var den største forandringen prosessorenheten. Den nye enheten kan håndtere HDR-fargedata, som originalen ikke kunne. Det har ingen innvirkning på VR, men det betyr at eiere av 4K-TVer ikke trenger å koble PSVR til ikke-VR-spill og Ultra High Def (UHD) Blu-Ray-filmer for å se sitt beste ut. Det oppdaterte headsettet inneholder også en innebygd hodetelefonkontakt med volumkontroll, flyttet strøm og fokusknapper, og veier bare litt mindre. Produsent: SonyVedtak: 1920x1080 (960x1080 per øye)Oppdateringsfrekvens: 90-120 HzNominelt synsfelt: 100 graderVekt: 610 gramkonsoll: PS4Kamera: IngenProduksjonsstatus: Ikke lenger gjort. CUH-ZVR1 var tilgjengelig fra oktober 2016 til november 2017. CUH-ZVR1 var den første versjonen av PlayStation VR, og den er identisk med den andre versjonen når det gjelder de viktigste spesifikasjonene. Den veier litt mer, har en større kabel, og kan ikke overføre HDR-fargedata til 4K-fjernsyn. PlayStation VR var ikke Sonys første forgang i hodemonterte skjermer eller virtuell virkelighet. Selv om Project Morpheus, som vokste inn i PSVR, ikke startet til 2011, var Sony faktisk interessert i virtuell virkelighet mye tidligere enn det. Faktisk var PlayStation Move designet med VR i tankene, selv om det ble utgitt tre år før Morpheus selv kom i gang. Sony VisortronEn av Sonys første forsøk på en hovedmontert skjerm var Visortron, som var i utvikling mellom 1992 og 1995. Det ble aldri solgt, men Sony lanserte en annen hovedmontert skjerm, Glasstron, i 1996. Sony GlasstronGlasstron var en hodemontert skjerm som så ut som et pannebånd forbundet med et sett med futuristiske solbriller. Den grunnleggende designen benyttet to LCD-skjermer, og enkelte modeller av maskinvaren kunne lage en 3D-effekt ved å vise subtilt forskjellige bilder på hver skjerm. Maskinvaren gikk gjennom nesten et halvt dusin revisjoner mellom 1995 og 1998, som er da den endelige versjonen ble utgitt. Noen versjoner av maskinvaren inkluderte skodder som tillot brukeren å se gjennom skjermen. Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 og HMZ-T2 var Sonys endelige forsøk på en hovedmontert 3D-enhet før utviklingen av Project Morpheus og PlayStation VR. Enheten inneholdt en hovedenhet med en OLED-skjerm per øye, stereohodetelefoner og en ekstern prosessorenhet med HDMI-tilkoblinger. PlayStation VR CUH-ZVR1
Sony Visortron, Glasstron og HMZ