Skip to main content

Slik lager du en 3D-bump-kart ved hjelp av Photoshop

How to Work with 3D Effects | Adobe Illustrator (April 2025)

How to Work with 3D Effects | Adobe Illustrator (April 2025)
Anonim

Bump kart er tekstur kart som brukes i 3D modellering for kunstig å lage teksturerte overflater uten å måtte modellere de enkelte detaljer. Photoshop gjør det enkelt å lage bump kart.

Photoshop Bump Kartlegging

  1. Du kan enten åpne ditt eksisterende farget teksturkart eller opprette en i Photoshop ved å bruke malingsverktøy. Hvis du bare leter etter en generell tekstur og ikke noe spesifikt som ansiktsskygging, kan du bruke lagstiler som Mønsteroverlegg for å generere en repeterende tekstur. For spesifikt malt detaljene, trenger du det nøyaktige kartet for å sikre at de fargelagte høydepunktene og skyggene stemmer overens med bumpkartets teksturprofiler.

  2. Lagre en gråtonekopi av kartet ved hjelp av Desaturate-funksjonen under Bilde > justeringer Meny. Hvis du har generert tekstur med lagstiler og mønsteroverlegg, kan det hende du må flate laget slik at justeringene påvirker tekstur og ikke bare basisfarge under.

  3. Avhengig av hvilken type skygge du har gjort, må du kanskje reversere bildet. I den opprinnelige fargeversjonen har du malt skygger mørke og mer forhøyede områder lysere og mer utsatt for belysning og tone i skyggen. I bump-kartet tolkes imidlertid de lettere områdene som flattere, mens mørkere områder tolkes som høyere, så det vil skape hevet skygger og nedsunket høydepunkt, mot det som du skal. Du kan finne Inverter-funksjonen på samme sted du fant Desaturate-funksjonen, under Bilde > justeringer Meny.

  4. Det kan hende du må tilpasse bump-kartet for å øke kontrasten mellom lysere og mørkere områder. Bruke det som det er, kan ikke skape detaljdybden du leter etter i tekstur. Du kan bruke Brightness and Contrast-verktøyet under Bilde > justeringer menyen for å skjerpe bildet og øke kontrasten.

  5. Lagre filen, helst i et tabsfritt format med høy detaljnivå, som BMP / bitmap, selv om du må sjekke 3D-programmet for kompatibilitet med bildeformat.

Når du har opprettet ditt bump-kart, er alt du trenger å gjøre, importert til 3D-animasjonsprogrammet ditt. Ulike programmer har forskjellige måter å integrere bump kart på i en modell eller polygon overflate, men kontrollene for bump kartet skal tillate deg å definere en rekkevidde for å sørge for at de hevede teksturer og depressioner ikke ekstruderes til ekstremer eller nedskalere så lite at de viser neppe.

Hvorfor Bump Maps er bedre

Bump kartene er lagdelt i fargelagte malt tekstur kart og bruk gråtoner til å instruere 3D modellering programmer på hvor langt å ekstrudere polygonale overflater. Svart representerer den ekstreme ekstreme ekstremen, hvitt representerer de flatteste områdene, og gråtoner dekker alt i mellom. Det er en enkel måte å legge til mange detaljer uten å legge til mye arbeid og ressursoverhead. I stedet for å manuelt velge hver liten bump på modellen, automatiserer en bump kart prosessen. Den forteller 3D-programmet for å endre polygonene i forhold til støtkortet ditt prosedyre, noe som reduserer belastningen på dataressurser når det gjør modellen.

Hvis du for eksempel var å strukturere en øglehud, kunne et bumpekart for huden bruke en grunnlinje som en grunnlinje for hudoverflaten, med hvit for de dypeste sprekker og mørkere grå flekker for de hevede, steinete områdene, alle av dette uten modellering en enkelt bump eller sprekk. Du kan til og med bruke et bumpkart for å gjøre ansiktshøydepunkter og skygger virke mer realistiske eller legge til detaljer som folder og rynker til en modells klær eller rustning.

Å prøve å modellere detaljerte teksturer manuelt, kan skape et rot av tusenvis av ekstra polygoner, som multipliserer tiden til å modellere dem, samtidig som de gir urealistiske modeller og eksploderer gjengittid og prosessorkraft de trenger. Uten realistiske 3D-teksturer, ser 3D-modeller seg flat og livløs.