Menn og kvinner som utgjør spillutviklingsgruppen kjent som ThatGameCompany, er noen av de mest fremtidsrettet og viktige pionerene i deres felt som noen som arbeider i dag. Rosen av ros startet med strømme , ble mye høyere med Blomst (som About.com kalt et av de viktige nedlastbare spillene som aldri ble utgitt), og ble rett og slett døvende med årets utgivelse av Reise , uten tvil årets spill så langt, og det er september. Den fantastiske nedlastbare opplevelsen har nå blitt pakket på en plate med begge strømme og Blomst og samlingen er fylt ut med massevis av bonusmateriale, inkludert 3 eksklusive minispill. Hvis du aldri har spilt Blomst eller Reise , så savner du bare to av de viktigste spillene i PS3-historien, og dette er den beste måten å eie dem på. Selv om du har spilt dem før, skylder du det selv for å hente denne spesialutgaven.
Spilldetaljer
- Forlegger: Sony
- Utvikler: thatgamecompany
- ESRB Rating: E (alle)
- Sjanger: Puzzle Eventyr
- Pros: Banebrytende gameplay, fascinerende spesialfunksjoner, utrolig verdi
- Ulemper: Uhyggelig presentasjon, Forgettable Mini-Games
Hjertet av Journey: Collector's Edition er i de tre spillene som har gjort ThatGameCompany til en kritisk anerkjent utviklingsgruppe. Men det er bare starten når det gjelder hva som gjør denne "samlerens". De tre spillene er ikke bare ledsaget av tre minispill fra TGC, men også av nedlastbare versjoner av deres lydspor, eksklusive avatarer, konseptgallerier, dokumentar om deres opprettelse, og til og med kommentarspor. Ja, en kommentar på et videospill. Det er noe bemerkelsesverdig å høre en utvikler snakk om prosessen bak å lage Blomst mens du ser på noen andre som spiller spillet. Det kan høres ut som en spesiell funksjon for diehard gaming nøtter bare, men jeg tror du ville bli overrasket over hvor selv den uformelle seeren kunne finne det interessant.
gameplay
For alle tre spillene er gameplayet bedrende enkelt. ThatGameCompany spesialiserer seg på å bryte ned grunnleggende tenet av alle spill - reise fra punkt A til punkt B - til sin reneste form. Enten du beveger deg langsomt med Sixaxis-kontrolleren for å drive en ormaktig skapning i strømme , styrer et kronblad på vinden i Blomst , eller skyve frem til et fjernt fjell i Reise , alle tre spillene handler primært om bevegelse. Og utviklerne bruker den fremoverbevegelsen til å spille med perspektiv i f lav , forventning i Blomst , og følelser i Reise . Hvert spill er bemerkelsesverdig og hvert spill er bedre enn det som kom før det. Å tenke på hva de kan gjøre neste, bør gi håp til alle som er bekymret for spilltilstanden generelt.
Den mest uvanlige tingen om Journey: Collector's Edition er måten den er organisert på. For det meste er platen bare en enhet for å laste ned spill og bonusmateriale fra PlayStation Network. Det ville ikke være så bisarrt om ikke for det faktum at du må sette inn platen når du vil spille en tittel som du ikke ellers allerede hadde kjøpt. Spiller et veldig kort mini-spill som bødler bør ikke kreve en plateinnsats.
Som for de minispillene, er deres historie mer underholdende enn deres henrettelse. De tre spillene er produktet av "24-Hour Game Jam". Teamet på ThatGameCompany planlegger spillet for uker på forhånd på papir, men den faktiske gjennomføringen av planen går ned i 24 timer. Hva slags spill kan gjøres om 24 timer? Alle tre spillene er hyggelige avvik, men en mer enn litt grov rundt kantene. Likevel, jeg elsker hvordan ThatGameCompany prøver å tenke på nye måter å lage spill og hva som kommer fra forskjellige begrensninger. De er som filmskapere som stiller regler på stil for å komme opp med noe nytt eller forfattere som følger en unik stilguide. Det er forfriskende å se slik oppfinnsomhet.
Det er ordet for Journey: Collector's Edition - oppfinnsomhet. Jeg vil aldri glemme de første gangene jeg spilte Blomst eller Reise , to av de viktigste spillene de siste ti årene. De krever at du tenker på spill på en ny måte og bruker et annet sett med verktøy fra det du er vant til å bringe til en kontroller og et TV-apparat.
Grafikk og lyd
Med deres mangel på klokker og fløyter, er disse spillene avhengige av deres visuelle design og flotte resultater. Sammensetningen for Reise er en av mine favoritter av året i film eller spill. Og mens bildene her er enkle, er de ofte med vilje det. Blomst og Reise er helt vakre, fascinerende i sin video og lyd.
Alt i alt
Jeg kan ikke si nok om Reise, et spill som sikkert vil være på topp ti i slutten av året som Blomst var for noen år siden. Bare for de to spillene alene, Journey: Collector's Edition er verdt å plukke opp. Legg til interessante minispill og rikdom av bak-scenen materiale, og dette er et must for Sony PS3-spillere. Det er enten fremtiden for spill eller noe så unikt at det aldri vil bli gjenopprettet. Uansett, du kan ikke gå glipp av det.




