Skip to main content

Hvor skal jeg begynne som en Retro Collector?

Vintage Runners vs Hypebae trends? | Inside The Box | Fredesblog (April 2025)

Vintage Runners vs Hypebae trends? | Inside The Box | Fredesblog (April 2025)
Anonim

Når det kommer til retrospill, blir altfor ofte håndholdte overshugget av deres konsollbrødre. Da det blir mer og dyrere å starte en samling av spillklassikere, kan en retro-nybegynner være bedre i å målrette sine severdigheter til den billigere, men like interessante verden av bærbar spilling. Med mest oppmerksomhet i retro-scenen utjevnet ved konsollutgivelser, kan det være vanskelig å fortelle akkurat hvor du skal begynne din besettelse med antikke spill på farten. Aldri frykt! Vi viser deg noen av våre favoritt potente bærbare, alt fra kjente klassikere til å skjule og overse, men likevel imponerende maskiner.

Nintendo Game Boy

Utgitt: 1989

Antall spill: 1,200+

Designet av Gunpei Yokoi og utgitt av Nintendo-spillgigant, krever den berømte Game Boy ingen introduksjon. Gjennom ulike håndholdte ble utgitt før Game Boy, noe som vi vil dekke senere, var enheten den første som virkelig infiltrerer videospillmarkedet på alvor. Det massive salget på 120 millioner livstidsenheter sementerte Nintendo som den ubestridte konge av håndholdte spill, en krone den fortsatt har på denne dagen.

Best å samle inn hvis: Game Boy tilbyr en sjanse til å samle på den billige. Med så mange enheter som flyter rundt deg, kan du skape opp en original Game Boy på det billige. De fleste spill guttspill er også billige, selv om de fremtredende fan-favorittkarakterene fortsatt kan være kostbare. Dessverre for fullføringseksperter, spilte Nintendo-spill Game Boy-spill på samme måte som de gjorde konsollspillene deres til Gamecube. Kartongene som inneholder spillpatronene og manualen forsvinner vanligvis i avgrunnen raskt etter kjøpet, så det kan være vanskelig å finne komplette i-boksversjoner av Game Boy-spill.

Sega Game Gear

Utgitt: 1990

Antall spill: 300+ (600+ med Master System Converter)

Selv før den berømte "Sega gjør hva Nintendon't" annonsen, som understreket rivaliteten mellom Sega Genesis og Super Nintendo, hadde Sega møtt Nintendo på en annen slagmark. Nintendos dominans i det håndholdte markedet kom ikke uten en kamp. Innen et år etter debut av Nintendos ikoniske Game Boy, svarte Sega med Game Gear. Sega Game Gear var teknisk mer avansert enn Game Boy. Med en bakgrunnsbelyst fargeskjerm og intern som tilsvarer et Sega Master System, blåste Game Gear Game Boy ut av vannet, så langt som råspesifikasjoner går.

Men Game Gears kraft kom til en pris. Ikke bare var Game Gear dobbelt så dyrt som Game Boy ved lanseringen, batterilevetiden på en dårlig 6-8 timer på 6 AA-batterier vs. Game Boy's 10 + timer på 4 AAs betydde spillere som valgte Sega's enhet måtte bruke nesten dobbelt så mye på batterier.

Stacket mot Game Boy, flyttet Game Gear fortsatt en respektabel mengde enheter. Da produksjonen ble avsluttet i 1996, hadde 30 millioner enheter blitt solgt. Selv om dette ville være Sega's eneste sanne forgang i det håndholdte markedet, kom Game Gear nærmest til å passe Nintendo Game Boy suksess enn noen annen håndholdt til PSP.

Best å samle inn hvis: Sega Game Gear viser baksiden av det tidlige midten av 1990-tallet håndholdte markedet. Mens Game Boy har etterlatt seg en sunn arv i form av titler som Pokemon, Link's Awakening og Tetris, har mange Game Gear-spill blitt glemt. For de Sega diehards eller de som aldri har eid et Sega-produkt, men er nysgjerrige på å se hva de har å tilby, er Game Gear en utmerket start på en ny kolleksjon. Selv om det er litt sjeldnere enn Game Boy, burde du ikke ha noe problem å finne en Game Gear håndholdt ganske billig. Av spesiell interesse er Master System Converter som lar deg spille Sega Master System-spill og effektivt dobler rekkevidden av titler for din håndholdte.

Tiger Game.com

Utgitt: 1997

Antall spill: 20

Tiger Electronics var kjent på begynnelsen av 1990-tallet for de fryktelige, billige LCD-spillene som fikk unge spillere til å ønske at bestemor ville få dem til å bli en gutt for jul. I 1997, da han så et gap for å fylle i det håndholdte markedet, utnyttet Tiger sin LCD håndholdte opplevelse for å produsere en fullverdig håndholdt: Game.com.

Navngitt for å utnytte den blomstrende interessen i den voksende verdensomspennende websiden, var Game.com en merkelig maskin som var før sin tid på mange måter. Den inneholdt en pekepinn og berøringsskjerm, 7 år før Nintendo DS, og lyd og internals som stort sett overgikk den rivaliserende Nintendo Game Boy.

Dessverre led Game.com av tre forferdelige beslutninger som ble gjort. Skjermen, med høy troskap med ikke-bevegelige elementer, hadde en fryktelig oppdateringsfrekvens som gjorde at handlingen på skjermen ser ut som et uklart råtta. Forhandlere, som pleide å markedsføre Tigers mindre frittstående LDC-spill, markedsførte Game.com på samme måte. Game.com var ofte plassert blant leker i stedet for andre spillkonsoller, og tilbehør og blekkpatroner ble ofte bestilt i mindre antall enn etterspurt etterspurt.

Tigers beslutning om å utvikle all Game.com-programvare internt var også en katastrofe. Selv om Tiger var i stand til å lisensiere hit-IP-er, mistet spillene, spesielt gode spill, Tiger tapt munn- og entusiastpressdekning som ville ha hjulpet flere enheter. Spillutvikling for Game.com endte i 1999, og ny håndholdt produksjon stoppet i 2000.

Best å samle inn hvis: Hvis du leter etter en håndholdt du kan samle skitt billig, er Game.com for deg.Boxesystemer, den originale Game.com, og den forbedrede Pocket Pro, og forseglede spill er notorisk billig. Tilbehør som internettkurv og websøk er litt sjeldnere, men ingen er i høy etterspørsel.

Gamate

Utgitt: 1991

Antall spill: 60-71 (eksakt tall ukjent)

Gamate kan i første omgang se ut til å være en Hong Kong klon av en Game Boy, men det står alene som et uavhengig, dumt, håndholdt system. Taiwanske videospillfirma BitCorp hadde produsert spill for Famicom og kloner av Atari 2600, Colecovision og Sega Master System i slutten av 1980-tallet, og med utgivelsen av Game Boy av Nintendo bestemte de seg for å takle det håndholdte markedet med eget budsjett system, Gamate.

Selv om Gamate fant veien inn i nesten alle store markeder (unntatt Japan), er det overraskende lite kjent med systemet. Selv om RAM-kontrollkonfigurasjonen og visuelle og lydfunksjonene ligner Nintendo Game Boy, har Gamate en egendefinert og ikke-dokumentert CPU. Spillene til Gamate kommer på kort som ligner på kortene som brukes av NEC Turbografx 16, men har en original design.

Gamate er ikke en bastion for flotte spill, og det er veldig uklart at noen spill ikke kan spilles av. Bit Corp utviklet alle spillene enten internt eller gjennom kontrakter til mindre selskaper, slik at tredjepartstøtte ikke eksisterer. Men for et cash-stand-lite, taiwansk selskap, er 60-71 spill som, mens de er generiske, veldig spillbare, en stor mengde utgivelser. Faktisk merkelig nok for en så uklar enhet inneholder Gamate-biblioteket flere spill som N-Gage, Game.com eller Gizmondo. Mens detaljer er knappe, virker det som om Bit Corp gikk under 1992, og UMC, som leverte sjetongene til Gamate, overtok produksjonen av den håndholdte, avsluttende produksjonen i 1993.

Best å samle inn hvis: Du har penger og vil ha en utfordring. Gamate er en av de mest mystiske videospillmaskiner som har sett stor utgivelse. På grunn av dårlig registrering og det faktum at håndholdte hadde en annen distributør i alle territorier, er det nesten umulig å spore det eksakte antall spill utgivelsen, eller til og med nøyaktig hvilke territorier den håndholdte utgitt i.

Samlere av Gamate bør se frem til timer med forskning, så mye dokumentasjon på systemet forblir spekulativ eller ufullstendig. I motsetning til Nintendo Game Boy var disse håndholdte ikke vanlige, selv når de fremdeles ble produsert, så de henter høye priser i dag, hvis du kan finne en til salgs.

Milton Bradley Microvision

Utgitt: 1979

Antall spill: 12

Milton Bradley Microvision er bestefar av alle flyttbare mediebaserte håndholdte. Selv om det ikke var et videospillsystem per definisjon, ble Microvision pioner i konseptet med en håndholdt enhet som kunne spille flere spill gjennom kjøp og utveksling av kassetter. I motsetning til den senere Game Boy hadde hver patron mikrokontrolleren og spill ROM, med basen som bare inneholder LCD-skjermen, på / av-bryteren og kontrastknappen.

Selv om Microvision bare virkelig ga illusjonen av spillbytting, siden hver patron var ganske mye et selvstendig spillsystem minus skjermen, viste det seg at konseptet var interessant for både foreldre og barn. Dessverre lider mange av disse tidlige LCD-skjermene av en følsomhet for elementene som får denne komponenten til å skille, noe som gjør enhetene ubrukelige.

Best å samle inn hvis: Milton Bradley Microvision er mer av en historisk gjenstand fra en morsom håndholdt konsoll. Grafikken og spillingen er rå, selv for Nintendo Game Boy-standarder. De som samler Microvision bør gjøre det fordi de vil eie sjeldne stykker videospillhistorie i motsetning til å ha en samling for å faktisk spille.

Selv om kassettene selv ikke er for vanskelig å finne, er boksene. Som de fleste elektronikk rettet mot barn, ble emballasjen for Microvision-kassetter vanligvis kastet bort snart etter kjøpet. Kobler dette sammen med LCD-problemene til basenhetene, og du finner at det å være fullstendig kostbart å fullføre en Microvision-innsamling i esken.

Konklusjon

Vi har nettopp rørt toppen av isbreen når det gjelder verden av retro håndholdte. Sjekk snart tilbake og les del 2 av vår liste over samlebare bærbare enheter.