Skip to main content

Slik lager du en tavle-effekt i Photoshop

How to Create 5 Amazing Glitch Effects in Photoshop! (Juni 2026)

How to Create 5 Amazing Glitch Effects in Photoshop! (Juni 2026)
Anonim

Tavle grafikk er alle raseri på nettet for øyeblikket og denne opplæringen vil vise deg noen tips du kan bruke hvis du vil lage din egen. Dette er en flott teknikk for å legge til grafikk til blogginnlegg, spesielt for håndverkfag.

I denne veiledningen er det noen skrifter og eiendeler du kanskje vil bruke. De to skrifttyper er Eraser Regular og Seaside Resort, og tavlen bakgrunner er kommet fra Foolishfire. Disse gratis versjonene av bakgrunnene er designet for bruk på nettet, men de tilbyr også en høyoppløselig versjon som du kan kjøpe hvis du lager en grafikk for utskrift.

01 av 06

Åpne tavla Bakgrunn og plasser rammen

Tavlebakgrunnssettet inneholder tre forskjellige alternativer du kan bruke, slik at du kan velge din favoritt fra en grå, blå eller grønn bakgrunn.

Gå til Fil > Åpen og naviger til hvor den valgte bakgrunnen ble lagret.

Tavleplater som brukes til visning har ofte malt elementer på dem, så det første vi legger til vår er en enkel ramme.

Gå til Fil > Sted og velg rammen PNG ved å klikke på Sted knappen for å importere den til bakgrunnsfilen. Det kan hende du må endre størrelsen på rammen ved å klikke og dra en av de åtte drakkhåndtakene rundt ytre kantene, før du trykker på Komme tilbake nøkkel eller dobbeltklikk på rammen.

Fortsett å lese nedenfor

02 av 06

Legg til den første teksten seksjonen

Denne første teksten er også ment å bli malt. Så det har ikke grovhet av kritt. Eksemplet bruker fontenen Seaside Resort for dette, fordi det har en fin følelse som er i tråd med tavleplater, og fordi designeren har lisensiert skrifttypen for bruk i personlige og kommersielle prosjekter.

Nå klikker du på Tekst verktøyet i verktøykassen og klikk deretter på tavla på omtrent halvveispunktet i nærheten av toppen. I verktøylinjealternativet som ligger under menylinjen, bør du klikke på knappen for å sentrere teksten. Hvis Karakter Palette er ikke åpen, gå til Vindu > Karakter og velg deretter skrifttypen du vil bruke fra rullegardinmenyen. Du kan nå skrive inn teksten din og bruke størrelsesinputboksen til å justere den for å passe. Om nødvendig, bytt til flytteverktøyet og dra teksten til posisjon hvis det ikke er helt riktig.

Når du er fornøyd med denne teksten, fortsett å legge til litt krittskriving i neste trinn.

Fortsett å lese nedenfor

03 av 06

Legg til litt Chalky Text

Dette trinnet er i utgangspunktet det samme som det siste, men denne gangen vil du velge en skriftstile, Eraser Regular. Denne skrifttypen er en god form for jobben, og dens designer har gjort den tilgjengelig for bruk gratis. Som med alle skrifter og grafikk som du laster ned for å bruke i designene dine, er det viktig å sikre at du overholder bruksvilkårene. Mange gratis skrifttyper er bare gratis for personlig bruk, med krav om å betale for en lisens for kommersiell bruk.

Når du har lagt til litt krittete tekst i ditt design, så fortsett og se på hvordan du kan legge til bilder som har en chalky-følelse.

04 av 06

Konverter et bilde til Bitmap

I virkelige verden har tavle sjelden detaljert bilder på dem, men vi er ikke i den virkelige verden akkurat nå. Så, la oss se på hvordan vi kan legge til bilder som har litt kalkaktig utseende.

Først må du velge et bilde som skal brukes. Ideelt å finne noe med et enkelt emne (eksemplet bruker et selvportrett) som ikke inneholder mye detaljert detalj. Åpne bildet ditt, og hvis det er i farger, gå til Bilde > Modus > gråtoner å desaturere det. Denne teknikken fungerer best med bilder som har sterk kontrast, så du vil kanskje finjustere den litt. En enkel måte å gjøre dette på er å gå til Bilde > justeringer > Lysstyrke / kontrast og øke begge glidebryterne.

For neste trinn, gå til Bilde > Modus > bitmap og sett utgang til 72 DPI. I Metoden satt Bruk til 50% Terskel. Hvis du ikke liker hvordan bildet ser ut, kan du gå til Redigere > angre og prøv å justere lysstyrken og kontrasten. Prøv deretter å konvertere til en bitmappe igjen. Det er mulig at noen bilder aldri konverterer så vel som du liker å bruke denne metoden, så vær forberedt på å velge et annet bilde hvis det er tilfelle.

Forutsatt at bitmap-konverteringen har gått bra, bør du gå til Bilde > Modus > gråtoner, etterlater størrelsesforholdet satt til ett, før du kan fortsette til neste trinn.

Fortsett å lese nedenfor

05 av 06

Legg bildet til tavlen din

For å legge bildet til tavlen, klikk på det og dra det på tavlevinduet. Hvis du har Photoshop satt opp for å åpne filene dine i et enkelt vindu, bare høyreklikk på kategorien på bildet og velg Bevege seg til Nytt vindu. Du kan deretter dra den over som beskrevet.

Hvis bildet er for stort, går du til Redigere > Forvandle > Scale og bruk deretter håndtakene for å redusere størrelsen på bildet etter behov. Du kan holde nede Shift-tasten mens du drar for å holde bildeforholdene uendret. Dobbeltklikk på bildet eller trykk på Komme tilbake nøkkel når størrelsen er riktig.

06 av 06

Legg til en maske og juster blandemodus

I dette siste trinnet er nøkkelen å få bildet til å se ut som om det er tegnet på et tavle.

Det første problemet med bildet er at de svarte områdene ikke samsvarer med tavlen selv, så du må skjule disse områdene.

Velg Tryllestav verktøyet (det fjerde verktøyet nede i verktøykassen) og klikk på et hvitt område av bildet. Så gå til Lag > Lag Maske > Avslør valg og du bør se at de svarte områdene forsvinner fra utsikten. I paletten Lag blir det nå to ikoner på bildelaget. Klikk på ikonet for venstre og endre deretter rullegardinmenyen Blandingsmodus øverst på paletten Lag fra Normal til Overlegg.

Du ser at tekstur av tavlen nå viser gjennom bildet som gjør det ser naturlig ut. I dette tilfellet gjorde det også det litt blekt, så hvis det skjer, gå til Lag > Duplisere Lag å legge til en kopi på toppen som gjorde den hvite litt rikere. Dette gjør fortsatt tavle tekstur synlig.

Det er alt der er til denne teknikken, og du kan enkelt tilpasse den ved å bruke forskjellige skrifttyper og andre dekorative elementer, som rammer og fargeprøver.