Skip to main content

Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4 Review

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)
Anonim

Jeg var relativt myk på den første episoden av "Resident Evil: Revelations 2" (episodisk kjent som "straffekoloni", noe som betyr at noen bør trolig se på flere kreative titler) fordi det var en introduksjon til et spill som jeg var bemerkelsesverdig opptatt av og optimistisk. Visst, det hadde noen speedbumps-noen spillproblemer og følelsen av at det var en tittel produsert på lavt budsjett, men det var morsomt, en retur til den gammeldags "Resident Evil" av den tidløse "Resident Evil 4" i stedet for den oppblåste nonsensen av "Resident Evil 6." Nå som jeg har spilt gjennom "Contemplation", den andre episoden, er den svimlende følelsen av skuffelse stiger i brystet mitt. Denne 90-120 minutters spill er stort sett uinspirert, og jeg får den følelsen at episodisk natur av dette spillet faktisk kan skade det i det lange løp. Dette er et fascinerende eksperiment, for å være sikker - hvordan vil spillere svare på å kjøpe en tittel i biter hvis en av biter er skuffende. Den blide opplevelsen av "Contemplation" kan ikke ha rufret noen fjær hvis det bare var en dal i et komplett spill bestående av for det meste topper.

Som det, forlater det bare gamer som ønsker mer i håp om at det vil slå hele denne opplevelsen rundt.

Den grunnleggende strukturen til "Contemplation" er den samme som "Straffkoloni" ved at du først spiller som Claire og Moira, etterfulgt av en seks måneder senere halvdel av episoden der du spiller Barry og Natalia. Claire og Moira starter med et par nye kompadresere, som vi møter løper gjennom skogen, rømmer bort noen smittet. I en liten landsby hører vi all-seeing tilsynsføreren avsløre at alle av oss har blitt injisert med noe. Alle som har spilt et "Resident Evil" -spill, eller et hvilket som helst spill virkelig, vet at dette ikke kommer til å ende vel. Du får noen få søksmål - gå og finn et batteri og litt drivstoff til helikopteret som selvfølgelig ikke virker - og så finner du et grunnvåpenangrep hvor du er fanget i et hus og fiender er kommer inn gjennom vinduene. Windows du kan ikke hoppe ut for å unnslippe. Og her er der "Contemplation" begynner å grense på irriterende. Selv når din bærebærende kompis går forutsigbart zomboid, kan du ikke hoppe ut et åpent vindu . Jeg forstår at "RE" -spill har alltid hatt et element av unike restriksjoner på gameren, fordi det er så mye om hva du ikke kan gjøre som det du kan. Men dette spillet tar det til gammeldags ekstremer, føles som en gå tilbake en generasjon når det gjelder spill på PS4.

Det hjelper heller ikke at fortellingen og miljøene til "Contemplation" er kjedelige og repeterende. En landsby, et annet fengselsmiljø, noe som kunne ha vært et sykehus. Det er en del med utblåste biler der de beryktede zombiehundene endelig gir tilbake, men det er den eneste visuelt interessante delen av dette spillet. Tegnet design, fra fiender til allierte, er også kjedelig.

Og likevel er jeg villig til å fortsette å presse fremover. Episoden slutter på et interessant notat, og forhåndsvisningen for neste kapittel ser spennende ut. Imidlertid er vi i stand til å stille spørsmål om hvorvidt episodisk natur "Resident Evil: Revelations 2" ikke var en feil. Som en TV-serie som mister oss, kan vi ikke stille inn neste uke, spesielt når vi må betale for å gjøre det. Eller kanskje fans vil innse at de fleste spill har sine nivåer eller kapitler som ikke resonerer så mye som resten av spillet og tilgir "Contemplation" for å være kjedelig og uinspirert. Bare tid vil fortelle om dette er et leveringssystem som de vil ønske å ansette med "Resident Evil 7" eller andre fremtidige Capcom-spill, eller hvis det ender med å være en triviell fotnote om det tidspunktet et større selskap prøvde noe nytt, og det kom tilbake.