Skip to main content

6 grunner Resident Evil: Åpenbaringshistorien suger

Let's Play Resident Evil HD Remake #6: Grüner Daumen (April 2025)

Let's Play Resident Evil HD Remake #6: Grüner Daumen (April 2025)
Anonim

***** SPOILER ADVARSEL ******

Denne artikkelen gir bort mange plott punkter av Resident Evil: Åpenbaringer og bør ikke leses av noen som ikke har opplevd eller gitt opp på historien.

I min gjennomgang av Resident Evil: Revelations , Jeg brukte litt tid på å diskutere hvor forferdelig historien var. Men mitt behov for å fokusere på spillingen forhindret meg i å kaste narrativet så mye som jeg ville ha likt. Det er ikke nok å bare prise gode historiefortellende spill som De vandrende døde eller Halvt liv 2 eller Sanitarium ; vi må også ringe ut spill som forteller historier dårlig, skyver ansiktene inn i den fuktige pytten de har igjen på gulvet mens de roper, "dårlig spill! Dårlig spill! "

De monumentale feilene i historien i Revelations er spesielt overraskende av to grunner. En er det Resident Evil spill har vanligvis ganske involverende historier med spennende figurer og sporadiske øyeblikk av ekte følelser. Du forstår ikke alltid den fulle fortellingen, som kan være veldig innviklet, men fra øyeblikk til øyeblikk er spillene ganske forståelige og absorberende.

Den andre overraskelsen er det Revelations ble skrevet av vellykket anime / manga skribent Dai Satō. Han skrev på flotte anime-serier som og Samurai Champloo , og var sjefsforfatteren på. Han har også skrevet noen andre spill.

Og fortsatt, Revelations er bare forferdelig. Hvorfor? Her er seks grunner. Advarsel, det er spoilers aplenty her.

1. Dårlig dialog

Revelations virker som om det var skrevet av noen som laget en liste over hvert uttrykk i hver actionfilm, rangert etter hvor ofte de ble brukt, og deretter arbeidet i alle toppseksjonene. "Din skjebne er i mine hender." "Jeg har mine grunner." "Du er vårt eneste håp." Du kan bygge et drikkespill rundt spillets bruk av aksjesetninger.

Spillets forfatter var villig til å sette hardt arbeid i å kramme i overflødige klichéer, som når Jessica slår ut, berører ingenting, "vel, bare ikke glem at den hummermiddagen du skylder meg." Det er en knusende linje i en samtale om Den kommende ødeleggelsen av Teragrigia, og synes å være bare der, slik at Jessica senere kan si, etter at hun har skutt Parker: "Ikke vær bekymret for middag, nå er vi like."

2. Telegraphed Twists

De Resident Evil spill har alltid vært fulle av mystiske tegn og ukjente motiver. Revelations er også. Hvem er fyren i gassmasken? Hva betyr Raymond om "sannheten til Teragrigia."

Gode ​​vendinger involverer misdirection som fører til inversjon av antagelser. Den dårlige fyren viser seg å være den gode fyren. Den døde piken viser seg å være i live. Søsteren viser seg å være moren. Planeten viser seg å være fremtidens Jord.

I Revelations , du ser alt som kommer. I en episode med tittelen Revelations, forklarer O'Brien endelig hvordan han og Raymond faket Veltros gjenoppblomstring for å lure Morgan. Men da hadde spillet gjort det veldig klart at dette var akkurat det som foregikk. Ring en episode "Revelations" og jeg vil bli fortalt noe overraskende; Jeg vil ikke bare ha alle mistankene mine bekreftet. Ingen kunne bli overrasket over dette punktet med mindre de ventet at vendingene skulle gjøre logisk forstand.

3. Forvirring

Spillets skift på plass og tid har en tendens til å være brått og dårlig satt opp. Jill og Parker ankommer på et skip for å søke etter Chris og Jessica. Så får vi en nyhetsrapport. Dette etterfølges av Jill og Parker på hva som synes å være dagen før de kommer på skipet, selv om spillet ikke bryr seg å forklare det. Da er vi på fjellet med Chris og Jessica; overraskende med mindre du fikk en rask allusion til de fjellene. Deretter tilbake til Jill og Parker og deretter et år tilbake med Parker og Jessica og Raymond rett før Teragrigia blir ødelagt. Og så videre.

Noen kan hevde at dette er spillets forsøk på å skape en følelse av mystikk og desorientering, men det er en forskjell mellom mystisk og uklar.

4. uforklarlige handlinger

Noen av tegnene i spillet virker veldig dumme, men spillet skildrer ikke dem på den måten. O'Brien planlegger å trekke Morgan ut ved å fake en gjenoppblomstring av Veltro er omtrent så gal en ordning som noen opprettet for Jeg elsker Lucy . Parker hindrer Raymond fra å holde Jessica fra å blåse opp skipet. Det er uforståelig, vurderer at han nettopp har pekt en pistol mot henne, hun hadde nettopp forsøkt å skyve en mystisk knapp uten forklaring, og hun hadde skutt Raymond og tilbudt en unnskyldig forklaring.

Denne typen ting gir deg liten tillit til forfatterens visjon, så til slutt når vi oppdager at Raymond og Jessica faktisk har jobbet sammen hele tiden, er det vanskelig å akseptere at dette er en gjennomtenkt vri. Det betyr at Jessicas faux-drap av Raymond og Raymond forsøk på å stoppe Jessica fra å ødelegge skipet, var begge deler av en detaljert plan, og at mens Jessica antagelig jobbet for Morgan og Raymond for O'Brien, jobbet de faktisk nok ikke for hverken , en kan med ormer som sannsynligvis vil bli åpnet, og botched, i det uunngåelige oppfølgeren.

5. Fryktelige tegn

Det har vært noen veldig tiltalende tegn i RE spill, men her har tegn en tendens til å være enten kjedelig eller irriterende. Jessica er flørtende skikkelse føles tvunget og gjør henne irriterende, selv om en del av det kanskje bare er hennes noe irriterende stemme. Enda verre er Quint og Keith, to whiny tech nerds som oppfyller rollen som er kjent i mange filmer, med dårlig eucomic relief. "Raymond er også veldig unlikeable, selv om jeg tror han skal være, noe som ville gjøre ham til en av spillet er det få vellykkede tegn.

Når det gjelder serieformannene Jill og Chris, er de bare smertefullt kjedelige og stodgy. De har ikke en personlighet å dele blant dem begge. Filmen håper tilsynelatende at hva kjærlighet du har utviklet for dem fra tidligere spill, vil overføre til denne.

6. Ingen dør

Kort etter å ha blitt skutt og antagelig drept, går Raymond inn i et rom, noe som indikerer at han hadde på seg en kollisikkert veske. Det er helt fornuftig, selv om det ikke forklarer hvorfor han lot seg dø for å begynne med. Men det er også sist gang kampen bryter for å forklare hvordan et tegn overlevde. Når Parker faller ca 30 meter i en raseriferd, blir han oppdaget senere ikke mer skadet enn før høsten. Vi ser Quint og Keith i det strålende lyset av en eksplosjon, og bytter deretter til et ytre skudd av området som er teppe bombet, men de to blir sett bort i fjellet på slutten. Trenger en film virkelig, eller fortjener, fire falske dødsfall?