I de tiårene pluss at jeg har dekket underholdning (og tiårene før det jeg bare likte det som forbruker), har jeg spilt et bemerkelsesverdig antall virkelig dårlige videospill basert på filmer. Før LEGO Seriene revolusjonerte i hovedsak hva de kunne forvente fra produkter knyttet til filmer. Videospill knyttet til filmer var i utgangspunktet ikke mer kunstnerisk relevante enn lekene du finner i en McDonalds Happy Meal. Videospillet kirkegård er fylt med kjedelig nonsens som Monstre vs Aliens , den Opp videospill og Megamind (som jeg personlig har spilt, og levde for å fortelle historien). Mesteparten av tiden, de er bare engangs, irriterende om man vurderer det faktum at foreldrene blir bedt om å betale full pris for halvutviklede spill, men relativt ufarlig. Imidlertid kan en gang om gangen en filmbinding være så dårlig at den tåler forklaring. Hvordan jobbet folk på dette og ikke bare gi opp? Hvordan gjorde de så mange dårlige beslutninger? Er dette enda et ferdig spill? Mad Max , en av de verste spillene i 2015 ble inspirert av og løst knyttet til Mad Max: Fury Road .
I år er en av de mest kontroversielle filmene om sommeren, Ghostbusters , får et gammeldags film-tie-in-spill fra Activision, og det er en katastrofe. Når tilhenger for Ghostbusters landet, sammenlignet folk sin oste-CGI med det i de forferdelige piksler . Tenk på dette Piksler: Spillet .
HVEM GJØR DET NÅR BUSTINEN IGJEN?
En av de mest foruroligende elementene i film til spill-tie-ins er hvor ofte det lett kan oppfattes at utviklerne hadde absolutt ingen kontakt med de kreative menneskene bak den opprinnelige eiendommen. Fakturert som noe som foregår etter at Paul Feigs film, som berømt stjerner av fire kvinner (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), er litt oppsiktsvekkende å se at den første spillbare karakteren er en hunky, blond, hvit , Mannlig helt. Du kan også spille en busty hvit kvinne, en afroamerikansk kvinne og en skjegget med en maskinpistol. Med andre ord ser ingen av disse menneskene ut som Kristen Wiig eller Bill Murray, for den saks skyld. En av krokene på Ghostbusters filmer har alltid vært at disse er intellektuelle, gjennomsnittlige mennesker i en ekstraordinær situasjon. Hvorfor på jorden ville noen utvikler dytte det konseptet fra begynnelsen, ta noen mulighet for folk å koble til tegnene ut av blandingen?
KAN DET ER BEDRE KARAKTERISTIKENE OPPHOLDT HJEM
Kanskje folk som Kate McKinnon og Dan Aykroyd ikke ville selge sine likheter til skaperne av Ghostbusters . I så fall var det en god samtale fra sine agenter. For en gang du velger et tegn (jeg prøvde alle fire bare for å få følelsen av deres forskjellige våpen), skjønner du at de har fått nesten ingenting å gjøre. Ghostbusters er et topp-down actionspill i venen av Gauntlet og Diablo , designet for å bli spilt samarbeidende med tre venner i samme rom samtidig. I teorien blir du sendt på oppdrag for å fjerne et spøkelse fra en bestemt, tegneserisk utformet plassering (som et kirkegård eller et asylsøk). Du utvikler deg gjennom miljøet, dreper minionsspøkelsene som flammende skaller eller flygende bøker (ikke spør, det er et bibliotek), og av og til løp inn i en fiende som trenger å bli fanget. Du vil bli slanket noen ganger, og du vil bruke en detektor for å finne hemmeligheter og riktig vei (selv om det nesten ikke er aktuelt i et veldig lineært spill). Det er bokstavelig talt det. Det er et spill som blir repeterende i de første femten minuttene.
EN MERK ETTER ANDRE ANDRE NAVN
Hvis ikke for bekker som fanger spøkelser, vil fiender som ser ut som Slimer og de goofy antrekkene, ikke være noen sammenheng mellom dette spillet og Ghostbusters i det hele tatt. Det er tydelig på den verste typen videospill-tie-in-det som ikke gjør noe for å virkelig fange hva folk liker om kildematerialet. Til utviklerne av Ghostbusters , deres tittel var bokstavelig talt bare et merke, et navn for å sette på spillet for å få flere folk til å kjøpe det. Og det er grovt å dra nytte av en fanbasert og så lite kreativ som mulig. Jeg antar at jeg bare bør vurdere meg selv heldig at de dagene som denne typen ting skjedde oftere er over. Vurder dette relikviet av 2016.
Ansvarsfraskrivelse: Activision ga en anmeldelseskopi av dette spillet.
Kjøp det her




