Det kan ikke være Mørke Sjeler III , men XCOM 2 har en tilsvarende straffende estetikk. Det er et spill der du må være villig til å dele med soldater du har trent, oppgradert, og kommer til å elske en liten bit. Da oppdragene blir vanskeligere, blir det nesten umulig å forlate dem med alle fire av dine soldater intakt. Akkurat som gjennombrudd XCOM: Enemy Ukjent I 2012 plasserer denne utmerkede oppfølgeren deg i en guddommelig rolle, som styrer en elit motstand mot fiendens invasjon. Og du skal gjøre noen ofre.
Kampen starter nå
Mens forrige XCOM spill har sentrert seg på krefter som forsøker å stoppe en fremmed invasjon, XCOM 2 har en mer aggressiv fortelling fordi menneskene allerede har mistet krigen. Du prøver ikke å holde planeten; du prøver å ta den tilbake. Det er 2035, 20 år etter hendelsene til XCOM: Enemy Within (utvidelsespakken for det siste spillet). For en stund har XCOM vært sovende da verden har blitt drevet av en fremmed fraksjon kjent som ADVENT, men tidligere medlemmer av motstandsstyrken har skjult seg og ventet på det rette øyeblikket å streike. Og det øyeblikket er nå.
Lett å lære, vanskelig å mestre
Strukturen til XCOM 2 er stort sett det samme som tidligere spill. Det er et så svakt enkelt konsept. Du har fire soldater. Du har to svinger med hver til å beordre dem. Bevegelse en lang avstand kan ta begge svinger. Eller du kan få din soldat til å utføre en rekke taktiske alternativer, blant annet å skyte mot fienden, gå inn i en Overwatch-posisjon (i stand til å hindre en bevegelig fiende som kommer inn i deres severdigheter) eller eventuelle spesielle trekk som følger med oppgraderte soldater og utviklet teknologi . Og så flytter romvesenene. Og så begynner det igjen. Det er like enkelt som en brettspillstruktur, med ulike spillere som tar svinger etter hverandre, men det blir så komplisert som sjakk. Når skal man ta en defensiv holdning når du skal gå videre mot fienden når å falle tilbake når du skal bruke dine begrensede forsyninger-det er mye prøve og feil i XCOM 2 , selv om du er ren til spillet og ikke laster en gammel lagre, så vil prøve og feil legge igjen noen av dine favoritt soldater døde. Det er også en deprimerende faktor for flaks i XCOM 2 .
Jeg vil aldri glemme å ha dråpen på en fiende, flankerer en av mine favoritt soldater i posisjon bak ham, og tar et skudd med 89% sjanse til å slå ham … og savner. Å vite at med hans trekk var min mest oppgraderte soldat død. Jeg gråt nesten.
Slaget er bare begynnelsen
Mens de fleste av XCOM 2 finner sted på slagmarken, vil du også tilbringe timer på skipet ditt, konsekvent står overfor nye valg, og legger til en dyp følelse av forfatterskap til tittelen. XCOM 2 er en historie om begrensede ressurser. Hva vil du bygge med rekvisita dine? Hva vil du ha forskere til å undersøke? Når spillet utvides, og oppdrag åpner rundt om i verden, XCOM 2 blir en neverending streng av beslutninger. Og, akkurat som på slagmarken, gjør det gale kan føre til tragedie. Tidlig i spillet brukte jeg dumt noen av mine forsyninger på feil måte og hadde ikke nok til å bygge mer enn en medikitt, og det var snart et problem å lære dette. Hint: Lag flere medisiner.
Ikke for casual gamer
Hvis det er noe å klage på med XCOM 2 - annet enn en argumenterbar følelse av repetisjon gitt hvor mye det føles som det siste spillet - det er at spillet krever en reell følelse av engasjement i en tid på året når det føles som om det er en ny tittel for å distrahere oss hver annen uke (det er en ny Battlefield , Plikten kaller , og dishonored ). Det er fornuftig at denne franchisen ble populær på PCen (og denne tittelen ble utgitt til PCer i februar 2016) i at PC-spillere ofte har et dypere engasjement enn konsollgamer. Å være kompetent på XCOM 2 , du må spille hele tiden, lære strategier, forplikte seg til motstanden. Ellers er verden deres.
Ansvarsfraskrivelse: En anmeldelse kopi ble gitt av utgiveren.