Skip to main content

Marmoset Toolbag Software Review

Marmoset Toolbag 3 - Portfolio ready renders (April 2025)

Marmoset Toolbag 3 - Portfolio ready renders (April 2025)
Anonim

På Marmoset-hjemmesiden merker utvikleren at "arbeidet må flyte", og det gjør det faktisk. Marmoset er en real-time rendering pakke presentert til modellere og spillutviklere som en måte å raskt og smertefritt produsere presentasjon gjør for deres spill eiendeler.

Det er en lett, arbeidsflyt-orientert løsning hvor hastighet og effektivitet er konge, og omdømmet til stilige resultater av høy kvalitet har ført til at den raskt blomstrer inn i en av de mest populære frittstående gjengivelsesløsninger på markedet for sanntidsspill kunstnere.

01 av 03

Funksjoner og arbeidsflyt

Hovedmålet med programvaren er å eliminere den langvarige prosessen med å eksportere en ressurs til en spillmotor, bygge shaders eller materialer, og deretter sette opp et kvalitetsbelysningsstadium.

I stedet gir Marmoset brukeren et robust utvalg av materialer og belysningsforhåndsinnstillinger, og kondenserer gjengivelsesarbeidet i en prosess som er like enkelt som å importere filene, koble til kart og deretter velge et HDR-basert belysningsscenario fra en rullegardinmeny.

I tillegg til Marmosets grunnleggende verktøy, leveres programvaren standard med en omfattende liste over etterbehandlingseffekter som inkluderer omgivende okklusjon, dybdeskarphet, høyverdig lysblomstring, dybdefeil og kromatisk avvik, som alle kan justeres i sanntid.

Som lovet er det grunnleggende funksjonssettet utrolig enkelt å bruke og forstå.

Jeg har prøvd mange programvarepakker gjennom årene, og jeg kan ærlig si at dette er et av de enkleste CG-verktøyene jeg noen gang har dratt inn på. Når jeg vurderer programvare, jeg målrettet gjør et poeng med å starte det og prøve det før du leser dokumentasjon eller ser på noen opplæringsprogrammer.

Det er en perfekt litmus test for brukervennlighet, fordi hvis en programvarepakke grensesnitt er tilnærmet uten instruksjon, vet du at du bruker noe som virkelig er lett å få tak i.

Ikke mye CG-programvare passerer den testen, og med god grunn er CG-programvare komplisert. Du kan ikke starte Maya eller ZBrush uten noen form for instruksjon og regner med å komme veldig langt.

For å være rettferdig, gjør Marmoset mye mindre enn de nevnte pakkene, men en av de fineste tingene jeg kan si om det er at du ganske enkelt kan starte programvaren, og hvis du har vært i CG for noen mengde tid, sjansene er at du intuitivt vet hvordan du går videre med svært få tvil.

Selvfølgelig er det avanserte funksjoner som du bare vil avdekke hvis du konsulterer dokumentene, men dette er tilfelle med hvilken som helst programvare. Heck, det ville være skuffende hvis dette ikke var tilfelle!

Utover Marmosets grunnleggende gjengivelses- og etterbehandlingsfunksjoner finnes det verktøy for dynamisk belysning og tilpassede HDR-stadier, materiale og alfa-blanding, skiveskjerm gjengivelse, og en ganske god hudfarmer.

02 av 03

Mulige ulemper

Fordi programvaren håndterer ting som specularitet og materialbygging mye annerledes enn de fullblåste spillmotorer på markedet, er måten modellen ser ut i Marmoset, ikke nødvendigvis den måten den ser ut når du endelig sender den over til UDK, CryEngine, Enhet, eller hvilken plattform dine eiendeler er rettet mot.

Dette er greit.

Marmoset er egentlig ikke annonsert som et produksjonsverktøy, men mer av en frittstående gjengivelse var ment å være en enkel måte å utføre flotte WIP-bilder eller til og med av høy kvalitet presentasjonsbilder for porteføljen din.

Bare husk at hvis du er i en rørledning, og du bruker Marmoset for mellomliggende utseende på eiendeler, når du flytter dem til motoren, vil det nesten helt sikkert se noe annerledes ut. Det er litt som å gjøre testen i Mayas programvareutgiver når du planlegger ditt endelige bilde i Mental Ray-det er bare ikke klokt.

03 av 03

Verdi og Bedømmelse

Jeg har sett plugin-moduler som er i stand til mye mindre enn prisen var ganske høyere, og selv om Marmoset har et relativt smalt utvalg av funksjonalitet, gjør det hva det er ment å gjøre bedre enn noe annet på markedet.

Som en frittstående realtids gjengivelse for raskt å produsere porteføljenivåbilder med svært lite hodepine, er Marmoset bokstavelig talt så god som mulig. Arbeidsflyten er ganske enkel, resultatene er flotte, og det brede spekteret av belysning og etterbehandlingsalternativer gir deg en bemerkelsesverdig mengde kreativ frihet, noe som gir deg muligheten til å infisere din gjengivelse med personlighet og stil, mens du legger til svært lite overhead til arbeidsflyten.

Som nevnt er den lille ulempen til Marmoset at du ikke egentlig kan kalle det et produksjonsverktøy, men for prisen trenger det ikke å være. Det er annonsert som en presentasjon / porteføljeløsning, og i den forbindelse er det et veldig godt stykke programvare.