Få spillfranchiser har som banebrytende og oddball av fortid som Wolfenstein serie. Det som startet som det aller første lekespillet, fylt med enkeltskjerm 2D-oppdrag, ble "lånt" av en annen utvikler og omdannet til en ny serie som krediteres med innovative førstepersonsskyttere, og blir den franchisen vi nå kjenner i dag. Merkelig, hver oppføring i franchisen siden Wolfenstein 3D er helt uoffisiell.
Mens de to spillene har helt annen mekanikk og stil, er den ene tingen de begge har til felles målet om å drepe nazister.
1981 til 1984 - Serie 1: The First Stealth Games
På 70-tallet begynte datamarkedet å utvide seg til boliger, og begynte med å bygge egne kits for hobbyister, i ferdigpakke systemer. Som hjemme datamaskin kunder vokste, så gjorde etterspørselen etter programvare, og enda viktigere, spill. Så i 1978 åpnet Ed Zaron MUSE Software og hyret sin aller første medarbeider, programmerer Silas Warner.
Warner, en tidligere fotballpakke som stod på en høyt 6 ft. 9 og veid oppover på 300 pund, var en strålende programmerer og innen 3 år satte MUSE på kartet ved å lage den aller første stemme-syntetiseringsteknologien til Apple II-datamaskinen, kalt "The Voice", så programmert og designet den aller første stealth spillet, Castle Wolfenstein .
En av hovedfunksjonene til Castle Wolfenstein var som et utløp for å illustrere funksjonaliteten til Warners andre skapelse, "The Voice" lydmotor for Apple II, noe som gjør det til det første dataspillet til å spille innspilt dialog når den utløses av en spillopplevelse, men det var bare en av de tekniske prestasjonene av spillet. Den store effekten Borg hadde på spillverdenen, introduserer en helt ny spillestil som fortsatt er utrolig populær i dag - Stealth.
Før Assassin's Creed og Metal Gear hemmelighet snuck på scenen, Castle Wolfenstein hadde spillere krypende gjennom korridorer i et slott som en annen militær privatkrig i 2. verdenskrig, rømmet fra et hemmelig SS-hovedkvarter. Med en begrenset omsetning av ammunisjon var oppdraget for spillere å slippe ut av sin celle uoppdaget, finne nazistens topphemmelige planer gjemt i en av de mange kistene i hele slottet, og unnslippe uten å bli fanget. Hvis en vakt eller SS soldat ser deg ut, roper de ut "Halt" og kampen er på.
Mens det primære målet er å unnslippe uoppdaget med fiendens planer i hånden, Borg har en overraskende mengde dyp spilling. Det er to måter å beseire fiender på, først ved å skyte dem med en pistol du finner på en død kropp tidlig i spillet, den andre er ved å blåse dem med granater. Begge typer våpen er i begrensede mengder, men du kan finne flere forsyninger ved å søke på kroppene av faltne fiender og ved å søke på kister. Elementer inkluderer kuletette vester, ekstra ammunisjon og nøkler.
Spillere kan også rive SS uniformer av døde fiender og snike rundt slottet i forkledning. Denne strategien fungerer når det gjelder grunnleggende fiendens vakter, men når de står overfor en SS soldat, vil de se gjennom din ruse. SS soldat er langt mer avansert enn grunnvakt. I tillegg til å være mer intelligent, er de tøffere å slå i kamp og kan bevege seg fra skjerm til skjerm når de forfølger spilleren. Grunnleggende vakter blir lett lurt og snuck opp, pluss kan ikke forlate sitt enkeltskjerm innlegg.
Hver skjerm fungerer som et stasjonært rom i slottet, med vegger, søkbare kister, dører til andre rom og vakter (selvfølgelig). Også langs veien kan du finne mat og alkohol. Mens mat ikke fyller på helsen din eller synes å ha noen effekt på spillet bortsett fra å sette av flere taletrykkere, forårsaker alkohol at spilleren blir full, midlertidig forårsaker skakkelig skudd og granatkast.
Hver gang spillere lykkes å rømme med nazistiske krigsplaner, går de frem i rang og kan spille på en vanskeligere måte. Hver kampanje øker vanskeligheten, men spillingen forblir den samme. Ranger begynner på Privat og fortsetter til Korporal, Sesant, Løytnant, Kaptein, Oberst, General og Field Marshal.
Castle Wolfenstein
Castle Wolfenstein var en stor hit for MUSE som to år senere sendte den til PC, Commodore 64 og Atari 8-biters familie av datamaskiner. Så i 1984 lanserte de den etterlengtede etterfølgeren, Utover Castle Wolfenstein .
For det meste ligner grunnleggende spill, grafikk og mekanikk den opprinnelige, Silas Warners etterfølger til Castle Wolfenstein har spillere som søker det ultimate målet; infiltrere en hemmelig nazistisk bunker for å myrde Hitler.
Som mange etterfølgere justeres noen av manglene, og nye funksjoner legges til. Mens slott krevde spillere for å bare beseire fiender via begrensede mengder kuler eller granater, erstatter Beyond granatene med en dolk. Dette tillater kamp å bli kombinert med den styggebaserte mekanikken ved å la spilleren stille drepe vakter og SS soldater uten å trekke oppmerksomhet.
En annen funksjon er at vaktene og soldatene har mulighet til å lyde alarmer, som vil kreve støtte for fiendtlig backup. Mens spillere fortsatt kan bevege seg i forkledning, inkluderer spillet et pass system der SS soldater kan be om å se identifikasjonspapirene dine. Dette gjør at de kan se gjennom ditt forkledning og ringe alarmen for sikkerhetskopiering.
Bortenfor Opprinnelig lansert for Apple II og Commodore 64, deretter portført til PC og Atari 8-biters familie av datamaskiner.
Samtidig som Utover Castle Wolfenstein var en hit, det var ikke nok til å redde MUSE fra konkurs to år etter utgivelsen. Selskapet og alle dets eiendommer ble solgt til Variety Discounters, og i 1988 solgte Variety Discounters alt eierskap til MUSE til Jack L. Vogt som for tiden eier alle rettighetene til alle sine titler, inkludert Castle Wolfenstein og Utover Castle Wolfenstein .
Serieopphavsmannen Silas Warner mistet sin stilling på MUSE da selskapet gikk under første omgang og flyttet til MicroProse Software, Inc. der han jobbet med titler som Airborn Ranger og Red Storm Rising. Hans siste spill, The Terminator for SEGA CD, ble utgitt av Virgin Games, Inc. i 1993.