Star Wars: Battlefront er det første spillet basert på George Lucas 'hellige trilogi (og prequels) som virkelig gjør at du føler at du er i universet som har inspirert millioner. Grafikk- og lydpresentasjonen er fantastisk, og det er en barndomsglede å bruke Darth Vaders kraftgrep for første gang eller sprengte en Stormtrooper i hodet. Hvor mange av oss så Stjerne krigen eller spilte med actionfigurer i vår bakgård og fant oss å bli med i opprørerne i kampen mot den mørke siden? På et presentasjonsnivå, Star Wars: Battlefront gjenspeiler det nostalgiske miraklet. De første ti minuttene er strålende.
Så legger en annen følelse seg i.
Det er ikke ulikt hvordan de første få minuttene av Phantom Menace arbeidet rent ved å tappe inn i en følelse av rart at vi ikke hadde følt på over et tiår. Men det varer bare så lenge. Og Battlefront har et vesentlig problem når undret forteller at du har sett bokstavelig talt alt det kan gjøre etter omtrent 30 minutter. Jo, det er kartpakker å komme og våpen / gadgets å låse opp. Men for det meste er dette et spill som tømmer hele posen med triks på bordet og bare flytter dem rundt for resten av tiden du vil bruke med den. Til slutt føles det som om Battlefront er designet for et yngre publikum enn Slagmark: Hardline eller Call of Duty: Black Ops III , og at demografiske bryr seg ikke om repetisjon eller kort total lengde. Bare vær oppmerksom da magien forsvinner.
BRUK KRAFTEN LUKE
Nå kommer tiden når jeg gir deg tallene og Battlefront høres utstrakt ut. Det finnes fire typer oppdrag, ni multiplayer-moduser og 13 multiplayer-kart. Det finnes mange spillbare biler, inkludert AT-AT, X-Wings, TIE Fighters og mer. Det er helter og skurker fra de opprinnelige filmene, inkludert Luke Skywalker, Han Solo og Darth Vader. Den primære multiplayer-modusen som synes å være mest mulig å spille, er den enkle "Team Deathmatch" -modusen "Blast", hvor førstelaget til 100 dreper vinner. 9 kart er tilgjengelige i denne modusen, og det er det beste stedet å låse opp "Star Cards", som er det opplåsbare / oppgraderingssystemet for Battlefront . Du har tre stjernekortspor, hvor du kan sette opp ferske gadgets når du rangerer.
"Supremacy" er Battlefront variasjon på Battlefield 'S "Conquest" -modus. Hvert lag starter med ett kontrollpunkt og ett nøytralt punkt midt på kartet. Du kan bare ta det andre lagets kontrollpunkt hvis du tar den midterste først. Det er en smart, fullført modus, men den kan bare spilles på fire kart. "Walker Assault" er ganske selvforklarende; som er "Fighter Squadron." Jeg har hatt det mest moro i "Drop Zone", der pods faller i tilfeldige flekker på kartet og må tas. Det er noen strategi her, spesielt fordi det ikke spiller noen rolle hvem som kontrollerer poden for det meste av tiden, ved at poenget går til den som har podet når en tidtaker utløper. (Lag din Star Cards-leker og frigjøre raseri når tiden utløper). "Droid Run" er litt clunky for min smak - flytte kontrollpunkter i multiplayer er vanligvis katastrofale - og "Cargo" er egentlig en variasjon på "Capture the Flag." "Heroes vs Villains" er der "Star Wars" alle -Stjerner kommer ut for å spille og hvor du kan se Boba Fett-kampen Han Solo.
Bli med på den mørke siden
Hva utgjør singleplayer-delen av Battlefront er opplæringsoppdrag, kampene, heltenkampene og overlevelsesmodusene. Det er riktig - det er ingen singleplayer-kampanje. Noen har pekt på det faktum at massevis av hardcore Torsk og Battlefield spillerne berører aldri kampanjen, men det er en forskjell mellom det og gir ikke engang muligheten. Det er også skadelig for det Battlefront Multiplayer-modusen er nesten ikke så tett som de to spillene. Det er ingen klassesystem, våpen føles utskiftbare, og kartene blir repeterende og ofte ikke-beskrivende. Jeg er overrasket over at det ikke er flere detaljer og "Levolution" -dynamikken som DICE utviklet seg for Battlefield ville ha hjulpet denne tittelen til å føle seg mer fullstendig.
Det er morsomt at året startet med kritikk av Sony for å produsere en så kort tittel i Ordren: 1886 men folk gir Battlefront et pass. Som jeg hevdet da, har jeg alltid vært noen mer interessert i kvalitet enn kvantitet, men dette er en tøff tid på året for et spill som føles som til tider tynt som Battlefront når det er opp mot fulle måltider som Black Ops III og Fallout 4 . Jeg kommer tilbake til det og tar en bit nå og da, men jeg tror ikke det vil helt tilfredsstille meg.
Ansvarsfraskrivelse: Utgiveren ga en kopi av dette spillet for gjennomgang.