Vive er HTCs virtuelle virkelighet (VR) produktlinje som benytter seg av en HMD (Head Mounted Display), posisjonsbaserte basestasjoner og spesielle kontroller som gir en PC-basert VR-opplevelse. Den er basert på SteamVR, og den ble utviklet av HTC i samarbeid med Valve. Valve opprettet SteamVR og har også jobbet med LG for å produsere et konkurrerende VR-headsett. HTC Vives hovedkonkurrent, Oculus Rift, er ikke basert på SteamVR.
Hvordan virker HTC Vive?
Vive består av tre hovedkomponenter: en hovedmontert skjerm, sensorer kalt fyr og kontroller. I tillegg til disse tre komponentene krever Vive også en kraftig spill-PC. Uten en PC som oppfyller eller overgår noen minimumspesifikasjoner, virker Vive ikke.
Når du kobler HMD til en kompatibel datamaskin og strammer den i hodet ditt, bruker den to skjermer og Fresnel-objektiver til å presentere et litt annet bilde for hvert øye. Displayene kan flyttes nærmere hverandre, eller lenger fra hverandre, for å matche den bestemte avstanden mellom brukerens øyne. Dette skaper en tredimensjonal effekt som kan, når den kombineres med sporing av hodet, få det til å føle at du virkelig er tilstede i en virtuell plass.
For å oppnå hovesporing, som er en funksjon der du beveger hodet rundt i det virkelige livet, endrer visningen din i et spill, bruker Vive små kuber kalt fyrtårn. Disse fyrene sender ut usynlige lysstråler som oppdages av sensorer på HMD og kontroller, som gjør det mulig for spill å simulere håndbevegelse i det virtuelle rommet. Dette kan oppnås ved å plassere sensorene på et skrivebord foran deg, men hvis du legger dem lenger unna, kan du bruke en funksjon som kalles "romskala".
Hva er Roomscale VR?
HTC Vive var den første som implementerte romskala VR, men konkurrenter som Oculus har fanget opp. I hovedsak, ved å plassere sensorer i hjørner av et rom eller et mindre spillrom, kan du fysisk bevege deg rundt i en virtuell verden. Når du går i det virkelige liv, beveger du deg også inne i spillet. Det er ikke akkurat en holodeck, men det er nok den nest beste.
Hva er Vive Controllers og Trackers?
Vive controllers er enheter du holder i hendene for å samhandle med et spill eller en annen VR-opplevelse. Siden det er to kontrollere, og de samme sensorene som er ansvarlige for sporing av hodet, er også i stand til å spore kontrollerne, er det i hovedsak mulig å flytte hendene inn i det virtuelle rommet i et spill. Noen spill tillater deg selv å gjøre knyttneve, peke og til og med plukke opp ting med virtuelle hender.
Trackers ligner kontroller, men de er utformet for å bli plassert på gjenstander eller kroppsdeler utenom hendene dine. For eksempel, hvis du strammer på bena, kan Vive spore posisjonen til beina i et spill. Eller hvis du legger en tracker på et fysisk objekt, kan det føles som om du virkelig plukker opp og håndterer et objekt i et spill.
HTC Vive Wireless VR
Vive bruker en kombinasjon av HDMI / USB-kabel som driver enheten, overfører data til og fra enheten, og gir et bilde til skjermene inne i hovedenheten. En trådløs adapter ble annonsert sammen med Vive Pro, men det krever ikke at Vive Pro skal fungere. Det betyr at eiere av den originale HTC Vive også kan gå trådløst med samme adapter.
HTC Vive Pro
Produsent: HTCVedtak: 2880x1600 (1440x1600 per skjerm)Oppdateringsfrekvens: 90 HzNominelt synsfelt: 110 graderPlattform: SteamVRKamera: Ja, doble kameraer foranProduksjonsstatus: Tilgjengelig fra 1. kvartal 2018 Selv om den opprinnelige Vive mottok små tweaks i løpet av sitt liv, både kosmetisk og funksjonell, gjennom form av revisjoner, ble den grunnleggende maskinvaren den samme. Vive Pro er den første offisielle oppdateringen til HTCs VR-produktlinje, og maskinvaren ble betydelig oppgradert. Den største endringen er skjermen, som så en stor økning i pixeldensiteten. I ansiktet er Vive Pro det første 3K VR-headsettet. En av de største klagerne om VR er skjermdørseffekten, som er resultatet av å plassere en skjerm så nær øynene dine at du kan lage de enkelte pikslene. Skjermdørseffekten var mest tydeligvis i tidligere maskinvare, men det er fortsatt et problem med produkter som Oculus Rift og originale HTC Vive, som begge bruker 2160x1200 skjermer. Vive Pro støter opp til 2880x1600. Vive Pro har også en redesignet hodestropp for å redusere nakkebelastning, høykvalitets innebygde hodetelefoner og to fremre kameraer for å muliggjøre bedre bruk av forstørret virkelighet og andre kreative muligheter. HTC Vive Pro-funksjoner Produsent: HTCVedtak: 2160x1200 (1080x1200 per skjerm)Oppdateringsfrekvens: 90 HzNominelt synsfelt: 110 graderVekt: 470 gram (555 gram for lanseringsenheter)Plattform: SteamVRKamera: Ja, sang front-vendt kameraProduksjonsstatus: Fortsatt å bli gjort. Tilgjengelig siden april 2016. Vive var HTCs første VR-hodesett som ble solgt direkte til publikum. Mellom lanseringen av Vive i april 2016, og kunngjøringen av etterfølgeren i januar 2018, gikk Vive-maskinvaren gjennom noen mindre endringer. De store tingene, som oppløsning og synsfelt, forblir uendret, men maskinvaren ble tweaked på mindre måter. Når HTC Vive ble lansert, veide headsettet inn på 555 gram. Forbedringer i designen resulterte i en litt lettere versjon, som tippet skalaene på rundt 470 gram, i april 2017. Små endringer ble også gjort til andre fasetter i Vive over levetiden, inkludert robustere og omdesignede hodestroppskomponenter, redesignede sporingsenheter og en nydesignet tre-i-ett-kabel. Det kan være vanskelig å fortelle hvilken versjon av den originale Vive du ser på, fordi HTC ikke endret navnet på produktet eller til og med kunngjøre tweaks. Men hvis du har tilgang til boksen som en Vive kom inn, kan du se etter et versjonstempel på baksiden. Hvis det står "Rev.D," så er det en av lighterenhetene. Hvis etiketten på hovedenheten sier at den ble produsert på eller etter desember 2016, er det sannsynligvis også en av lighterenhetene. Produsent: HTCVedtak: 2160x1200 (1080x1200 per skjerm)Oppdateringsfrekvens: 90 HzNominelt synsfelt: 110 graderVekt: 555 gramPlattform: SteamVRKamera: Ja, enkelt front-vendt kameraProduksjonsstatus: Ikke lenger gjort. Vive Pre var tilgjengelig fra august 2015 til april 2016. HTC Vive Pre var den første iterasjonen av Vive-maskinvaren, og den ble utgitt omtrent åtte måneder før den offisielle lanseringen av forbrukerversjonen. Det var ment å brukes av utviklere for å få en start på å lage spill, så det er nesten identisk med HTC Vive når det gjelder spesifikasjoner. Oppløsningen, oppdateringsfrekvensen, synsfeltet og annen viktig statistikk er nøyaktig det samme når du sammenligner Vive til Vive Pre. Det er noen kosmetiske forskjeller, men de påvirker ikke driften av enheten.
HTC Vive
HTC Vive Pre