I løpet av de siste 20 årene har planeten gradvis blitt dekket av datanettverk av ulike slag. Å forstå grunnleggende om hvordan disse nettverkene fungerer, hjelper oss å lære hvordan vi skal bruke dem bedre, og øker vår bevissthet om den forandrede verden rundt oss. Denne delen av serien vår om hvordan Computer Networks Work undersøker enheter - maskinvare systemer som kobler seg til nettverket og kommuniserer med hverandre
Hva lager en nettverksenhet
Ikke alle datamaskiner, håndholdte gadgets eller annet utstyr er i stand til å bli med i et nettverk. EN nettverksenhet har spesiell kommunikasjonsutstyr for å gjøre de nødvendige fysiske tilkoblingene til andre enheter. De fleste moderne nettverksenheter har kommunikasjonselektronikk integrert på kretskortene.
Noen PCer, eldre Xbox-spillkonsoller og andre eldre enheter har ikke innebygd kommunikasjonsutstyr, men kan settes opp som nettverksenheter ved å koble til separate nettverkskort i form av USB-kringkasting. Svært gamle stasjonære PCer kreves fysisk å sette inn separate, store tilleggskort i systemets hovedkort, med opprinnelse fra begrepet Network Interface Card (NIC).
Nyere generasjoner av forbruksapparater og gadgets blir bygget som nettverksenheter når eldre generasjoner ikke var. For eksempel inneholdt tradisjonelle hjemme termostater ingen kommunikasjonsutstyr, og de kunne heller ikke bli tilkoblet et hjemmenettverk via eksterne enheter.
Til slutt støtter noen slags utstyr ikke nettverk i det hele tatt. Forbrukerinnretninger som ikke har innebygd nettverksmaskinvare eller aksepterer eksterne enheter, inkluderer eldre Apple iPods, mange fjernsyn og brødristerovner.
Enhetsroller på datanettverk
Enheter på datanettverk fungerer i ulike roller. De to vanligste roller er klienter og servere . Eksempler på nettverksklienter inkluderer PCer, telefoner og nettbrett og nettverksskrivere. Klienter generelt foretar en forespørsel og forbruker data lagret i nettverksservere, enheter generelt utformet med store mengder minne og / eller disklagring og høyytelsesprosessorer for bedre å støtte kundene. Eksempler på nettverksservere inkluderer Web-servere og spill servere. Nettverk har en tendens til å støtte mange flere kunder enn servere. Både kunder og servere kalles noen ganger nettverk noder .
Nettverksenheter kan også være i stand til å fungere som både klienter og servere. I en peer-to-peer-nettverk, for eksempel deler enheter av filer eller andre data med hverandre, en som fungerer som en server som serverer noen data samtidig som de arbeider som klient for å be om ulike data fra andre peer-enheter.
Spesielle formål Nettverksenheter
Klient- og servernoder kan legges til eller fjernes fra et nettverk uten å blokkere kommunikasjonen til andre enheter som fortsatt er. Visse andre typer nettverksmaskinvare eksisterer imidlertid bare med det formål å gjøre det mulig for et nettverk å kjøre:
- Et nettverksnav gjør det mulig å knytte noen node til den for å sende data direkte til andre
- Nettverksbrytere utfører samme funksjon som hubber, men inkluderer ekstra maskinvarelogikk som åpner opp flere kommunikasjonsveier som tillater flere tilkoblede noder å sende data direkte til hverandre i stedet for til alle andre på nettverket som med hubber
- Nettverksdrivere utvider ytterligere funksjonene til nettverksbrytere ved å støtte tilkoblinger utover fra seg selv til andre nettverk, forene dem sammen uten å forstyrre funksjonaliteten til hver enkelt enkelt.
- En nettverksforsterker mottar de fysiske signalene som sendes over en nettverksforbindelse og forsterker sin styrke (for eksempel elektrisk eller radiokraft) for å aktivere signalet til å reise lengre avstander
- En mindre vanlig type enhet i dag, kobler nettverksbroenheten to forskjellige typer fysiske nettverksforbindelser sammen som ellers ville være inkompatible, for eksempel broer som gjør det mulig for trådløse enheter å bli med i et kablet nettverk. (Modern broteknologi er ofte fysisk integrert i andre typer enheter.)




