Latensen til en nettverkstilkobling representerer hvor lang tid det kreves for data å reise mellom avsender og mottaker. Mens alle datanettverk har noen inneboende mengde latens, varierer mengden og kan plutselig øke av ulike årsaker. Folk oppfatter disse uventede tidsforsinkelser som "lag".
Lysets hastighet på et datanettverk
Ingen nettverkstrafikk kan reise raskere enn lysets hastighet. På et hjem- eller lokalnettverk er avstanden mellom enheter så liten at lyshastighet ikke er viktig, men for internettforbindelser blir det en faktor. Under perfekte forhold krever lys omtrent 5 ms å reise 1.000 miles (ca 1.600 kilometer).
Videre beveger de fleste langdistanse Internett-trafikk over kabler, som ikke kan bære signaler så fort som lys på grunn av et fysikkprinsipp kalt "brytning". Data over en fiberoptisk kabel, for eksempel, krever minst 7,5 ms å reise 1.000 miles.
Typiske internettforbindelser
I tillegg til fysikkens grenser, oppstår ytterligere nettverksforsinkelse når trafikken blir dirigert gjennom internett-servere og andre ryggradsenheter. Den typiske ventetiden til en internettforbindelse varierer også avhengig av dens type. Studien Måle bredbånds Amerika - februar 2013 rapporterte disse typiske internettforbindelsestidensene for vanlige former for amerikansk bredbåndstjeneste:
- Fiberoptisk: 18 ms
- Kabel internett: 26 ms
- DSL: 44 ms
- Satellitt Internett: 638 ms
Årsaker til lag på Internett-tilkoblinger
Latene til Internett-tilkoblinger svinger små mengder fra ett minutt til det neste, men det ekstra laget fra selv små økninger blir merkbart når du surfer på nettet eller kjører onlineapplikasjoner. Følgende er vanlige kilder til Internett-lag:
- Internettrafikkbelastning: Spikes i Internettutnyttelse under toppbrukstid på døgnet gir ofte forsinkelse. Naturen til denne forskyvningen varierer av tjenesteleverandøren og en persons geografiske plassering. Dessverre, unntatt flyttende steder eller endring av internettjeneste, kan en enkelt bruker ikke unngå denne typen lag.
- Online applikasjonsbelastning: Multiplayer online spill, nettsteder og andre klient-server nettverksprogrammer benytter delte internett-servere. Hvis disse serverne blir overbelastet med aktivitet, opplever klientene lag.
- Vær og andre trådløse forstyrrelser: Satellitt, fast trådløst bredbånd og andre trådløse internettforbindelser er spesielt utsatt for signalinterferens fra regnet. Trådløs forstyrrelse fører til at nettverksdata blir skadet i transitt, noe som forårsaker forsinkelser fra gjenforsendelser.
- Lag bryter: Noen som spiller online spill, installerer en enhet kalt en lagringsbryter på sitt lokale nettverk. En lagbryter er spesialdesignet for å fange opp nettverkssignaler og introdusere betydelige forsinkelser i dataflyten tilbake til andre spillere som er koblet til en levende økt. Du kan gjøre lite for å løse denne typen lagproblem enn å unngå å leke med de som bruker lagbrytere; Heldigvis er de relativt uvanlige.
Årsaker til lag på hjemmenettverk
Kilder til nettverkslagring finnes også i et hjemmenettverk som følger:
- Overbelastet ruteren eller modemet: En hvilken som helst nettverksrouter vil etter hvert falle ned hvis alt for mange aktive klienter bruker det samtidig. Nettverk "påstand" blant flere klienter betyr at de noen ganger venter på hverandres forespørsler om å bli behandlet, noe som forårsaker forsinkelse. En person kan erstatte ruteren med en kraftigere modell, eller legge til en annen ruter til nettverket, for å bidra til å lindre dette problemet. På samme måte oppstår nettverksproblemet på et boligmodem og tilkobling til internettleverandøren dersom den er mettet med trafikk. Avhengig av hastigheten på Internett-koblingen din, kan du prøve å unngå for mange samtidige nettnedlastinger og online-økter for å minimere dette forsinket.
- Overbelastet klientenhet: PCer og andre klientenheter blir også en kilde til nettverkslagring hvis det ikke er mulig å behandle nettverksdata raskt nok. Mens moderne datamaskiner er tilstrekkelig kraftige i de fleste situasjoner, kan de bremse betydelig hvis altfor mange applikasjoner kjører samtidig. Selv å kjøre programmer som ikke genererer nettverkstrafikk kan innføre lagring; For eksempel kan et misbehavende program forbruke 100 prosent av den tilgjengelige CPU-utnyttelsen på en enhet som forsinker datamaskinen fra å behandle nettverkstrafikk for andre applikasjoner.
- malware: En nettverksmaske hijacker en datamaskin og nettverksgrensesnittet, noe som kan føre til at det utføres tregt, likt å være overbelastet. Kjører antivirusprogramvare på nettverksenheter bidrar til å oppdage disse ormer.
- Bruk av trådløst: Enthusiast-spillere på nettet, som et eksempel, foretrekker ofte å kjøre sine enheter over kablet Ethernet i stedet for Wi-Fi, fordi hjemmet Ethernet støtter lavere ventetider. Mens besparelsene vanligvis er bare noen få millisekunder i praksis, forbinder kablede tilkoblinger også risikoen for trådløs forstyrrelse som resulterer i betydelig lagring hvis det oppstår.
Hvor mye lag er for mye?
Påvirkningen av lag er avhengig av hva en person gjør på nettverket, og til en viss grad nivået på nettverksytelse de har blitt vant til. Brukere av satellitt Internett, forventer svært lange ventetider og har en tendens til ikke å legge merke til et midlertidig lag på ytterligere 50 eller 100 ms.
Dedikerte spillere på Internett, derimot, foretrekker sterkt at nettverksforbindelsen skal løpe med mindre enn 50 ms latens og vil raskt legge merke til ethvert lag over det nivået.Generelt fungerer nettverksapplikasjoner best når nettverksforsinkelsen forblir under 100 ms, og det vil være merkbar for brukerne.