Skip to main content

Vanlige Android-bevegelser for telefonen eller tabellen

Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin (April 2025)

Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin (April 2025)
Anonim

Android-enheter kan registrere et bredt spekter av bevegelser, og i de fleste tilfeller er Android-enheter i stand til å føle flere berøringer samtidig, ellers kjent som multi-touch. (De første Android-telefonene hadde ikke multi-touch-funksjonalitet.)

Dette er en liste over noen av de vanligste bevegelsene du kan bruke til å samhandle med telefonen din. Ikke alle programmer bruker hver type berøring, selvfølgelig, men hvis du noen gang finner deg selv forvirret med hvordan du går videre, er det noen få bevegelser å prøve.

Alle bevegelsene nedenfor bør være like tilgjengelige uansett hvilket firma som gjør din Android-telefon, inkludert Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.

Trykk, klikk eller berør

Programmører kan kjenne dette som et "klikk" i stedet for et trykk fordi det er referert til i koden slik: "onClick ()." Men du henviser til det, dette er trolig den mest grunnleggende samspillet. En lett berøring med fingeren. Bruk dette til å trykke på knapper, velge ting og trykke på tastaturtastene.

Dobbeltklikk eller dobbeltklikk

Du kan også kalle det "dobbeltklikk". Dette ligner på dobbelklikk du gjør med en datamus. Rør raskt på skjermen, løft fingeren og trykk på igjen. Dobbeltkraner brukes ofte til å zoome inn på kart eller velge elementer.

Long Click, Long Press eller Long Touch

Langt klikk er en gest som brukes ofte på Android-mobilenheter, men ikke så ofte som den enkle (korte) knappen eller klikken. Lang pressing berører et element og trykker i noen sekunder uten å skyve fingeren.

Langt trykk på programikonene i systemstatusfeltet lar deg flytte dem til skrivebordet, lange trykk på widgets lar deg flytte eller justere størrelsen, og lange berøringer på den gamle skrivebordsklokken tillot deg å fjerne den. Vanligvis brukes det lange presset til å starte en kontekstuell meny når appen støtter den.

Variasjon: Langt trykk dra. Dette er et langt trykk som lar deg flytte objekter som vanligvis ville være vanskeligere å flytte, for eksempel å omorganisere ikoner på startskjermen.

Dra, Swipe eller Fling

Du kan skyve fingrene langs skjermen for å skrive eller dra elementer fra ett skjermsted til et annet. Du kan også sveipe mellom startskjermbildene. Forskjellen mellom en dra og en fling er vanligvis i stil. Dragene er kontrollerte, sakte bevegelser, hvor du sikter mot å gjøre noe på skjermen, mens swipes og flings bare generelt flirter rundt på skjermen - for eksempel bevegelsen du vil bruke til å slå en side i en bok.

Rulle er egentlig bare swipes eller flings som du gjør med en opp og ned bevegelse i stedet for side til side.

Dra fra øverste eller nederste kant av skjermen til midten av skjermen for å åpne menyer i mange programmer. Trekk nedover (dra eller fling) fra det øverste området på skjermen til et sted midt på skjermen for å oppdatere innholdet i apper som Mail.

Klemme Åpne og Klemme Lukket

Ved å bruke to fingre, kan du enten bevege deg nærmere sammen i en klemmebevegelse eller spre dem lenger fra hverandre i en spredning. Dette er en ganske universell måte å justere størrelsen til noe i apps, for eksempel et fotografi på en nettside.

Twirl og Tilt

Ved hjelp av to fingre kan du snurre fingrene dine for å spinne utvalgte objekter i enkelte programmer, og en tofemsdrakt trekker ofte 3-D objekter i apper, for eksempel Google Maps.

Hardknapper

Selvfølgelig har mange Android-telefoner og -tabeller også harde knapper.

Et vanlig arrangement er en vanskelig Hjem-knapp i midten med en meny og tilbake-knapp på hver side. Den vanskelige delen er at knappene Meny og Tilbake ofte ikke kommer opp med mindre du trykker på dem først, så du må bare huske hvor de er.