Skip to main content

World of Warcraft Dungeon Etiquette Guide

Classic WoW - 5man Dungeon Etiquette (Juni 2026)

Classic WoW - 5man Dungeon Etiquette (Juni 2026)
Anonim

Merk: Denne artikkelen er en del av en mye større og stadig voksende samling nyttige World of Warcraft Guides, informasjon som vi holder en oppdatert liste over og oppdaterer hele tiden. Ta en titt på World of Warcraft Guides Indeks for flere WoW hint, tips, triks, taktikk og walkthroughs.

World of Warcraft er til slutt et sosialt spill. Det bortsett fra oppdrag og sliping, hviler tungt på gruppespill. I gruppespill kommer tre spillerroller opp i en hellig treenighet av forskjellige typer: tanken, helbredet og DPS. Tanker suge bruntet av et monster sin sinne og ta tunge treff som ville flate en ikke-robust spiller. Helbreder helbrede de holder tanken toppet for å ta flere slag i ansiktet og holde nuking dps i live for å hakke ned sjefen. Og dps er det som til slutt dreper et skapning av, alt mens det er distrahert av tanken.

Det er et flott system når folk jobber sammen. Ser World of Warcraft raidvideoer av verdens beste guilds viser dette klart med velutførte strategier og verdens første drap. Men dette kan vise seg dårlig i 5 mann til 25 + spiller: dps trekker av tanken, tanker som ikke holder agro, healere blir ubeskyttede. Disse reglene som er oppført her under en løp kan bety forskjellen mellom ett skudd og en natt med torking på en enkel inngangsnivå sjef.

Gjør din rolle

Ikke kreve å spille andres karakter for dem, eller slå dem på med tips de ikke vil eller trenger (med mindre de spør). Det er en ting å tilby tips til en sliterende tank som kanskje ikke vet hvor du skal dra, men å dumpe dem fordi de ikke drar fort nok, vil ikke ende dem mot deg.

Alle bør vite hvilken rolle de planlegger å være inne i. Ikke forandre deg midt i kjøre, og ikke gimp systemet med høyt element nivå utstyr bare for å ha et crappy sett for din valgte rolle. Dette vil gi folk, spesielt når du mislykkes i den rollen.

Hvis du er en hybrid klasse, noter du hovedrolle (og ikke hvis du kan sikkerhetskopiere som en sekundær).

Utsette til tanken.

Tanken er kjøttskjoldet, massevis av piksler som bestemmer om det dyret vil falle, eller vil spise festen din til lunsj. Trinn og den generelle hastigheten og retningen av en løp er satt av tanken. Ikke prøv å fange tanken raskere enn de kan håndtere. Det er bedre å gå sakte og fullføre en fangehull, så tørk på grunn av slurvet eller for fort for festen trekker.

La tanken få agro. Jeg pleier å gå med regel om 5 treff for en pug, 3 for en MT i en raidgiretank. Vanligvis har tanken allerede i første treff brukt agro som forårsaker evner og har mobens hat på dem. Bortsett fra å la dem plassere en mob i et sett område, er dette når du angriper ikke før. Tenk deg om du ser moden som målretter mot noen andre eller deg (det er en innstilling i alternativene som lar deg se målet for et mål som er svært nyttig for å se om en mob er enten på tanken eller på noen andre, nemlig du ) avkjøles.

Gjør dette eller risikoen for å trekke av tanken. Tanken kan prøve å få agro tilbake på dem, men dette fører til mer arbeid tanken ikke trenger. Og hvis du beholde dpsing til tross for agro klart på deg, ikke klage når du går splat sekunder senere.

Beskytt helbrederen

Healers har uten tvil den vanskeligste jobben av de tre typer fangehullspartnere. De har definitivt det mest stressende. Mens tanken bare kan holde agro og se mobbe slå dem, og dps kan spam spells for å nekke den ned, må healeren se opp over 25 + mennesker samtidig. De er det som holder tanken fra å dø til store pigger av skade, de holder dps fra å dø til tilfeldig skade.

Gjør livet lettere for dem ved å unngå å unnføre unødvendig skade - ikke trekk agro, ikke stå i dårlige ting, ikke spill helt hvis du er en clothie (eller ikke kan forsvinne, usynlighet, ect.). Men viktigst, hvis du ser en healer blir angrepet, stå ikke der! Gå lagre dem. Det er bedre å trekke en mob av en helbreder og dø de la helbredet dø. Helbrederen kan rez deg, eller være så liten for å hindre en tørke med hvis venstre.

DPS

Denne veiledningen virker mest forutsatt DPS. Det er for det meste - DPS-kontingenten er den største i World of Warcraft. Alle de store tallene, skaden … ødeleggelsen. Glorious er det ikke? Ikke hvis du trekker den store dårlige på ansiktet, gjør det det ikke.

Hold en anstendig avstand mellom trusselen din og tanken. Bruk periodisk agro slippe evner for å holde gapet. Bytt mål hvis en mobris trussel er for høy. Gjør alt i din makt for å holde den store dårlige av deg mens du tar pottsko på den.

Hvis en mobbe vandrer til gruppen spesielt til en healer, prøver og mengden å kontrollere det (med mindre annet er sagt). Hvis du gjør dette, må du sørge for at det ikke er stiplet eller i en aoe, eller gjør ting i nærheten av det.

Også mange klasser har en fryktype stave. Med mindre det er en del av møtet: fryktende klasser … gjør det ikke. Bare ikke. Frykt utenfor eller i PvP kan være en morsom og ydmykende ting. Mobs har en tendens til å være mellomrom og generelt håndterbare.

I tilfeller … de pleier å være i pakker, klynget i tette hjørner / rom, eller er i patruljer. Nesten alltid en tilsynelatende godt tidsbestemt frykt for en mobb fører vanligvis den mobben til flere mobs, noe som fører til at alle kommer tilbake for å si hei til gruppen. Sjelden ser det ut som en frykt. Så hold deg unna det. Gruppen vil takke deg.

Si hei!

Vær sosial! Noen grupper er bare stein stille, men noen gang en samtale har startet kan gjøre det som kan være en kjedelig løp i en morsom, underholdende tur. Noen ganger kan gruppekjemi redde hva som ville vært en forferdelig tørkfest.

Si at et parti er fryktet av en mob i en dyp pit som gjør dem ikke gjenopprettelige. En morsom utsikt kan gjøre forskjellen mellom en raseri av alle partimedlemmer til gruppen som knekker vitser på arrangementet og presser på. Og ja dette skjedde med meg. Under en server lag spike … i midten av en Black Wing Lair løp. Morsomme tider som venner fra ryggen når det fortsatt er spøk på denne dagen.

Husk nå gruppen din. Med mindre du er blant nære venner / guildier som aksepterer slik humor, hold vitser PG med mindre gruppen er åpen for det. Ingenting som å bli med en pug og høre en raseri / sexist / orientering etc. skrive vitser, bare for å finne en eller flere medlemmer fornærmet.

Å ha medlemmer sint, ubehagelig eller rett og slett ikke ønsker å være deres på grunn av at noen setter foten i munnen, kan og vil påvirke gruppens ytelse. Faktisk, hvis du blir med i en gruppe, og dette er standardskrammen, ring dem ut på den. Hvis en gruppe vedvarer, forlater. Skjønnheten i køsystemet er grupper er en krone et dusin å finne.