Pros: Lar deg oppleve J-horror fra innsiden.
Ulemper: Meandering tempo.
Selvfølgelig virker små jenter søte og perky når de lever, men bare la en dø og hun blir et fartøy av ondskapsfull, ubarmhjertig raseri som drar uskyldige og skyldige i et uforglemmelig mareritt. I det minste synes det å være tilfelle i Japan, hvor den sint, strenghårede spøkelsespiken er en stift av horrorfilmer. Skumle døde jenter har også vist seg i noen videospill, men ingen har så nært hugget til "J-horror" troper som overlevelsesskrekksspillet Kallet .
Premissen: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills
ringe begynner i et chatterom som er ryktet for å tillate kommunikasjon med de døde. Spillet følger lykkene til flere personer som besøkte chatterommet bare for å passere og våkne på steder - et sykehus, en skole - forlatt bortsett fra en håndfull sint spøkelser, som ser ut til å ha kommet inn i disse verdenene gjennom chatrommet .
Spøkelsene i barndommen min måtte gjøre forfalt med rattling kjeder og knirkende dører, men ringe oss åndsverdenen er på en eller annen måte bygget på teknologi, inngått via Internett og traversert via mobiltelefon. Mobiltelefonen er faktisk en sentral del av spillet; Når du ringer til et telefonnummer, transporterer du deg til den telefonen, blir mystiske fotografiske spor ofte skrevet til deg (spillet forklarer aldri hvem som sender dem), og telefonen kan brukes til å ta opp mystiske lyder som spiller som viktige samtaler.
Mens spøkelsens verktøy er høyteknologiske, er de skremmene avgjort gammeldags, med spøkelser som hopper foran deg, plutselige skygger rushing av og skumle stemmer kommer fra Wii Remote's høyttaler, som dobler som telefonen. Dette er cheesy, men ofte effektivt, og mens spillet aldri når nivået av spooky intensitet av en god skrekkfilm, har den den billige spenningen av et lavt budsjettskremfest.
Gameplay: Fight Ghosts, Finn lommelykter
Når spøkelser angriper, avviser du dem ved å riste fjernkontrollen før du dør av frykt (en meter forteller deg hvor redd du er). Du kan også antagelig "unnslippe" spøkelser ved å trykke på "A" -knappen på det riktige tidspunktet, men jeg kunne aldri klare dette, til tross for å finne tips på nettet.
Å vinne et spøkelsespill involverer flukt, overlevelse i et bestemt tidsrom, eller i spillets verste øyeblikk, ringe et telefonnummer virkelig, veldig raskt mens du blir angrepet (dette er første gang jeg noensinne har spilt et spill som krevde meg å forplikte et telefonnummer til minne).
Disse frenzied øyeblikkene er en liten del av et spill som hovedsakelig er dedikert til leting og puslespillløsning.
Leting er ganske hyggelig. Kontrollene er enkle: Nunchuk brukes til bevegelse, og Wii fjernkontrollen styrer synspunktet og lommelyktstrålen. Z-knappen holdes for kjøring eller dobbeltklikk for en 180 graders sving. Noen ganger da jeg prøvde å løpe, ble jeg ved et uhell spunnet rundt, men siden dette har den kanskje utilsiktede effekten av å skape en mild skrekk, hadde jeg ikke noe imot for mye.
Spillet er stille og uhyggelig når du spiller instrumenter i et videregående skoles svakt opplyste musikkrom eller springer en spøkelsesløs soldat gjennom en tåkete skog, men mindre fengslende når du gjentatte ganger går tilbake til trinnene dine, særlig på en av spillets måte for rikelig lommelyktjakt, eller åpne ett tomt skap etter hverandre.
Puslespill er generelt ganske enkelt, og er mer et spørsmål om å finne en bestemt gjenstand eller et notat enn å finne ut noe. Spilleren blir bare av og til bedt om å bruke litt hjernekraft.
Det uvanlige: Et spill som inneholder sin egen serie
En merkelig ting om ringe er at den er designet for å bli spilt gjennom to ganger. Når du når spillets ganske brå ende, blir du informert om at du har låst opp et skjult kapittel. Dette viser seg å være en hel rekke nye kapitler der du spiller som Makoto Shirae, et tegn Rin møter hvem som er den eneste som har noen ide om hva som skjer. Spillet er designet slik at du spiller de nye kapitlene mellom å spille av de opprinnelige kapitlene, men hvis du er som meg, vil du velge å hoppe over kapitlene du allerede har spilt, noe som gir lite i veien for replay-verdien (jeg har hørte at du ikke kan hoppe over kapitler i den originale japanske versjonen, noe som ville være irriterende).
Ideen om å la deg spille som Makoto er en god en: Det er hyggelig å lære hvordan han vet hva han vet, og å se hvordan hans handlinger svirter med Rins og til slutt endrer spillets slutt. Dessverre, når det gjelder gameplay, ringe ganske mye går tom for damp med disse nye kapitlene, og jeg ble så utålmodig med enda mer å lete etter lommelykter på steder som jeg allerede hadde utforsket grundig første gang at jeg til tider brukte en gjennomgang for å omgå alt som vandrer og søker.
Bedømmelsen: En hyggelig Horror Movie Brakt til … Døden?
Mens stranghårede spøkelsesjenter bruker teknologi for å ha skapt, er en krone et dusin i asiatiske land, ringe gjør mer fornuftig enn mange lignende spill og filmer, og forteller en ganske overbevisende back-story som forklarer hvordan en søt og perky liten jente kan bli en sint og urimelig spøkelse med et besettelsesrom for chat-rom. Det sakte tempoet og noe anemisk gameplay holder ringe fra å være et flott spill, men det er fortsatt en hyggelig liten horror tittel som gir en opplevelse nærmere å leve en japansk horror film enn noe annet spill jeg har spilt.Mens du bare kan reise til Japan, der det tilsynelatende er umulig å unngå angrep av små spøkelsesjenter, for resten av verden, er denne opplevelsen lettest funnet på Wii.