Skip to main content

Handlingsskripting Grunnleggende: Sette inn et enkelt stopp

Anonim

Stoppkommandoen er mest sannsynlig den mest grunnleggende av alle handlingsskriptkommandoer, og det viktigste. Et stopp er i utgangspunktet en instruksjon i ActionScript-språket som forteller at Flash-filmen din skal stoppe på en bestemt ramme, i stedet for å fortsette til slutten av animasjonen eller sykling uendelig.

Formålet med en stoppkommando

Stoppkommandoer er spesielt nyttige hvis du spiller en animasjon før du stopper for å vente på et brukerrespons; du vil sette inn en stoppekommando i slutten av animasjonen, når alternativene for brukeren vises. Dette forhindrer at animasjonen hopper over alternativene uten å gi brukeren sjansen til å velge en.

Tilgang til ActionScripts

Selv om ActionScripting er et programmeringsspråk, kan Flash-biblioteket du "skrive" på språket uten å skrive selve koden selv. For å sette inn et stopp når som helst i animasjonen, gjør du bare følgende:

  • Lag et nytt lag. Merk det handlinger, og sett inn en keyframe på rammen der du vil at Flash-filmen skal stoppe.
  • Høyreklikk på keyframe og velg handlinger. Den enkle versjonen av ActionScript-biblioteket og grensesnittet vises, med et vindu som lar deg vise alle handlinger som for øyeblikket brukes på rammen, samt en utvidende liste over skriptkategorier.
  • Klikk på handlinger kategori for å utvide den, og deretter Film kontroller underkategori for å vise listen over tilgjengelige kommandoer.
  • For å legge til en stoppekommando, dobbeltklikk du på oppføringen for Stoppe Ellers klikker du og drar det inn i vinduet som viser ActionScripting for den rammen. Du kan også klikke på "+" -knappen over vinduet for å legge til et nytt skriptelement.

Og det er det. Du har lagt til en stoppekommando som forteller at filmen skal pause på den aktuelle rammen, og jobbet med ActionScripting for første gang.