Skip to main content

Flash Tips: Trace Bitmap-funksjonen

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni 2026)

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni 2026)
Anonim

Vi har snakket om å skape et tegn på bevegelige deler, hovedsakelig ved å bryte delene ned i gjennomsiktige GIFer i Photoshop og deretter importere dem til Flash.

Leaving Artwork i Bitmap Format

I leksjonen valgte vi å forlate vårt kunstverk i bitmapformat, men dette kan øke filstørrelsen din sterkt og gjøre animasjonen tweens litt grovere, samt forårsake en pixelert effekt hvis rasterbildet blir endret i Flash.

Kunstverket er bevart i sitt originale format

Fordelen med å bo i bitmap-format er at bildene dine er bevaret i sitt opprinnelige format, ned til pikselet; Men hvis du har ren kunstverk eller i det minste solide fargeblokker, kan du bruke Flash Trace Bitmap funksjonen til å konvertere kunstverket ditt fra raster / bitmap til vektorformat, som vil lagre filstørrelsen og tillate enkel å endre størrelse.

Trace Bitmap kan finnes på hovedverktøyet (øverst), under Endre-> Spor Bitmap. Etter at du importerte bitmap / jpeg / gif-artikkelen til Flash, vil du dra den fra biblioteket til lerretet ditt, velge det, og velg deretter dette alternativet. Dialogvinduet som kommer opp, lar deg tilpasse hvor tett Flash prøver å gjengive vektorgrafik basert på originalen, da Trace Bitmap-motoren plukker ut fargeområder og konverterer dem til vektorfyll (inkludert linjene dine).

  • Fargetærskel bestemmer hvor tett Flash vil forsøke å matche farger i kunstverket ditt. Jo lavere tallet, jo nærmere kampen; I et detaljert bilde vil dette skape flere separate sammenkoblede fyllinger som mesh for å gjøre hele bildet.
  • Minimumsareal definerer det minste området av Color som Flash vil gjenkjenne (i piksler). Hvis du for eksempel angir Minimumsareal til 3, konverterer Flash noen faste fargeblokker av tre tilkoblede piksler eller mer til en fargefylling; Alt under tre piksler vil ende opp med å bli absorbert i nærmeste større fargeblokk. (Si om du hadde en enkelt svart piksel midt i et hvitt felt, og Minimumsområdet ditt var satt til 2-det svarte pikselet ville forsvinne i en hvit vektorfylling.)
  • Kurvepasning bestemmer hvordan Flash følger kurver i kunstverket ditt. Fordi Flash bruker vektorbasert kunstverk, er konturer generelt definert av stier, som kan tilpasse seg kurver enten løst eller tett, men kan kreve flere ankerpunkter (gjør dem mer detaljerte og vanskelige) hvis de overholder stramt til et uregelmessig skissert objekt. Hvis du setter kurven til Pixels, vil kantene på fyllene stemme overens med hver siste pixelkant. Andre alternativer spenner fra "Very Tight" til "Very Smooth", som kontrollerer i varierende grad at Flash automatisk vil glatte kantene til nærmeste kurve.
  • Hjørntærskel er et annet alternativ som kontrollerer jevnheten i bitmapsporet ditt; Banene som definerer figurene dine er ikke alltid buede, og til tider avgrenses de definerende punktene i hjørner. Hjørntærskelen definerer hvor mange hjørner, det vil si hvor mange av dine skarpe kanter blir utjevnet. Hvis den er satt til "Normal", vil Flash utelukke, gjøre noen skarpe hjørner mens du utjevne andre; "Mange hjørner" og "Få hjørner" er ganske selvforklarende.

Du kan også prøve å bruke dette ikke bare på kunstverk for animasjon, men på fotografier eller tegninger for bakgrunner eller grafiske brukergrensesnitt. Du vil ikke alltid få en perfekt kamp, ​​spesielt på svært komplisert arbeid, men den posteriserte effekten som genereres, kan også være ganske fin.