Skip to main content

Slik bruker du Maya's Lattice Tool eller Lattice Deformer

Addy and Maya Visit the New Toy Cafe (Juni 2026)

Addy and Maya Visit the New Toy Cafe (Juni 2026)
Anonim

Gitterverktøyet er en av fem gode måter å forbedre modelleringseffektiviteten i Autodesk Maya. Ikke bare gjør gitter det mulig å utføre formendringer på høyoppløselige masker, de kan brukes til å justere proporsjonene av en tegnmodell, legge til stilisering til en prop eller bygning, eller til og med hjelp i den første blokkeringsfasen av et prosjekt.

Siden gitterfunksjonen faktisk er klassifisert som et animasjonsverktøy i Mayas menysett, overlater nybegynnermodeller det over eller ikke innser det eksisterer, da de faktisk kunne ha stor nytte av bruken.

Vi bestemte oss for å sette sammen en kort opplæring som forklarer gitterverktøyet og viser noen av de mest nyttige funksjonene:

01 av 03

Grunnleggende grind

For å finne gitterfunksjonen trenger du tilgang til animasjonshylle.

Finn modulmenyen øverst i venstre hjørne av brukergrensesnittet - standardmodellen vil mest sannsynlig være aktiv. Klikk på rullegardinmenyen og velg animasjon fra listen.

Ved å aktivere animasjonshyllen, vil et nytt utvalg av UI-ikoner og menyer bli tilgjengelig for deg. For å lage en gitter, velg et objekt (eller en gruppe objekter), og gå til Animasjon → Gitter → Alternativer boks.

02 av 03

Case Study: Stylize en bygning med gitter

I dette eksemplet tar vi en byggemodell og bruker et gitter for å gi det litt mer tegneserieaktig utseende.

Bygningen selv er allerede litt stilisert, med overdrevne fasader, og en fantasy-middelaldersk arkitektonisk stil, men vi kan presse den videre ved å endre silhuetten og proporsjonene. I tegneserie-miljøer er det ganske vanlig for kunstnere å spruce opp sine silhuetter med buede vegger, av kiltertak og større enn livsarkitektoniske trekk.

Denne bygningen ble modellert av mange objekter, men vi ønsker å endre formen som helhet, så før vi gjør noe annet, må vi velge hele bygningen og trykke Ctrl + G for å gruppere objektene sammen, og Modify → Center Pivot til senter gruppens pivotpunkt.

For å være trygg, vil vi også slette historien på bygningen og opprette et nytt "lagre som" -punkt før du lager gitteret.

03 av 03

Animerer med gitter

Gitter i Maya kan være keyframed, noe som betyr at de kan animeres.

Det er åpenbart at det er bedre måter enn gitter å bygge en kompleks rigg (som en tegnrigg for eksempel), men hvis du jobber med en relativt enkel animasjon som bare krever grunnleggende deformasjon, kan en gitter sikkert komme til nytte.

For å kunne bruke et gitter for animerte deformasjoner, må du sette nøkkelrammer for CV-koordinatene til de enkelte gitterpunktene. Lag en gitter og velg ett av punkthåndtakene.

I attributteditoren bør du se en CV faneblad under S, T og U-divisjoner. Klikk på denne kategorien for å avsløre x-, y- og z-koordinatene til det valgte gitterpunktet. Dette er attributter du vil taste inn.

For å konkludere

Forhåpentligvis har du hentet noen verdifulle tips og lært litt om hvordan gitterverktøyet kan strømlinjeforme din arbeidsflyt i Maya.

Gittere gir ikke mening hver eneste situasjon - noen ganger trenger du bare å komme inn der og mer rundt noen toppunkter, men det er sikkert ganger når det er det absolutt beste verktøyet for jobben.