Skip to main content

Hvorfor støtter ikke Android Support Flash?

[Dansk]Minecraft Friheden-FV :: ep 9 - Hvorfor gik vi ikke over til øen? (April 2025)

[Dansk]Minecraft Friheden-FV :: ep 9 - Hvorfor gik vi ikke over til øen? (April 2025)
Anonim

Når Android ble først utgitt, var en av de forskjellige funksjonene mellom Android og konkurrerende iOS at Android skulle støtte Flash. Det var en av de få differensierende faktorene. Android 2.2, Froyo støttet Flash, men Android 4.1 Jelly Bean tok alt som støttet vekk. Hvorfor?

Merk: Informasjonen nedenfor gjelder uansett hvem som laget din Android-telefon: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.

Klandre Adobe

Adobe støtter ikke lenger den. Det er mange grunner til at det er tilfelle, så her er den lengre versjonen av hvorfor Adobe kan bestemme seg for å trekke støpselet på mobilstøtte etter mange år med å trykke veldig hardt for å prøve å gjøre det til en industristandard.

Klandre Steve Jobs

Steve Jobs erklærte at iOS-enheter ikke bare ikke ville støtte Flash, men at de ville aldri støtte Flash. Hvorfor? En kombinasjon av faktorer. Flash var et proprietært system opprettet av Adobe og ikke en åpen nettstandard. Åpne alternativer var allerede tilgjengelige, for eksempel HTML5. Mye av det eksisterende Flash-innholdet var gammelt og utviklet for overføring av mus, ikke berøring, så det ville ikke være bra for telefonbrukere å se det. Flash utført svært dårlig på mobile enheter og spiste batterisaft som det gikk ut av mote. Visst, noen av anti-Flash-snakkene var rett og slett at Steve Jobs var en stædig mann som var irritert med Adobe for å få tak i utviklingen av andre Adobe-produkter (det tok Adobe år å endelig utvikle en 64-biters versjon av Photoshop for Mac.) Adobe håpet sikkert at Apple ville adoptere Flash etter at Android-brukere ble vant til ideen og begynte å spise i iPhone og iPad-salg. Men for det meste, Steve Jobs hadde rett . Flash på mobile enheter var bare ikke en del av fremtiden.

Flash-drenerte batterier og utført dårlig på telefoner

Når Flash var endelig tilgjengelig på Android Froyo, brukte den mye batterilevetid. Avspillingen var ofte jitteraktig. Spillene gjorde det ikke bra med Flash. Verre, TV-nettverk begynte å bli nervøs for ideen om at folk så på innholdet deres på telefoner og begynte med vilje å blokkere folk fra å se Flash streaming video på Android-tabletter og telefoner. Så brukerne ikke ser innholdet de ønsket å se, og mye av det eldre innholdet hadde virkelig behov for revamping.

Klandre Adobe Again

Adobe måtte sertifisere at Flash ville fungere på hver konfigurasjon som støttet den. Dette er en mye vanskeligere oppgave for mobil enn den er for stasjonære datamaskiner. På stasjonære datamaskiner er det bare to store operativsystemer, Windows OS og Mac OS. (Ja, det er Linux, men Adobe støtter det heller ikke.) I Mac OS er det kjent maskinvarekonfigurasjon, siden Apple gjør dem alle, og i Windows oppretter de operativsystemet rundt minimum maskinvarestandarder. Å støtte bare de to operativsystemene gjør Adobes jobb mye enklere, og det gjør en Flash-utvikler jobb mye lettere siden det ikke er så mange skjermstørrelser og interaktive elementer som kan utvikles rundt. For det, og nok av andre grunner, endte Adobe endelig all støtte fra Flash akkurat som Android-plattformen begynte å endelig ta av.

Selv om Adobe fortsatt er offentlig forpliktet til Flash som et skrivebordsprodukt, er det sannsynligvis et spørsmål om tid før teknologien er borte. Hvorfor? Mobil. Mens Flash er i stand til noen utrolig interessant bruk av skrivebordet, vil det til slutt ikke bare være nok desktop-brukere til å gjøre det verdt. Så nyt Flash mens du kan. I mellomtiden, Android-brukere, ikke svette det. Du savner virkelig ikke så mye uten Flash.