Da Sony släppte PlayStation-konsollen, hadde selskapet ikke tidligere erfaring med forbrukerspill. Han hadde aldri tidligere utviklet et spill, enda mindre et konsollsystem, men PlayStation endte med en megahit som introduserte 3D-spill til et masse publikum og startet videoen spill-CD-ROM-revolusjonen. Likevel hadde det ikke vært en kontraktskonflikt, ville "Play Station" ha blitt utgitt av Nintendo som et tillegg til deres Super Nintendo-konsoll.
Grunnleggende fakta
- Tittel: Sony PlayStation (også PlayStation One, PSOne)
- Produsent: Sony Computer Entertainment
- Type: Diskbasert videospillkonsoll (5. generasjon)
- Utgivelsesdato: 1994 (Japan), 1995 (Nord-Amerika og Europa)
Historie av PlayStation
Under første og andre generasjon av videospillkonsoller hoppet mange elektronikkfirmaer på konsollvognen. Tross alt har de allerede bygget produkter som bruker de samme delene, så hvorfor ikke gå inn i det varme nye spillfadet? Magnavox lanserte den første videospillkonsollen med Magnavox Odyssey, som inspirerte Pong, og RCA utgav RCA Studio II (en Pong-klon), og selv Fairchild Semiconductor-firmaet produserte Fairchild Channel F. Sony, som ble grunnlagt i 1946, gjorde ikke Ikke slippe sitt eget videospillsystem til midten av 90-tallet, men det var ikke på grunn av manglende forsøk.
Nintendo / Sony Marriage
Etter nedbruddet av videospillmarkedet i 1983 gjenoppbygget Nintendo bransjen med Nintendo Entertainment System, som raskt gjorde dem til den dominerende kraften i videospillbransjen. Når de utviklet Super Nintendo Entertainment System, deres andre patronbaserte konsoll, signerte de en avtale med Sony for å levere system lydprosessoren - Sony SPC700.
Siden Nintendo fortsatte å utvikle tillegg til SNES, inkludert et kortvarig modem som bare ble utgitt i Japan, fokuserte Sony på sin kjernevirksomhet av teknologi og utviklet i 1986 sammen med Philips Electronics en ny type CD-ROM som heter CD-ROM / XA. Den nye typen plate tillot komprimert lyd, video, grafikk og data for å kjøre samtidig. Den opprinnelige CD-ROM-en kan inneholde lyd-, grafisk eller datainformasjon, men kan bare kjøre dem selvstendig. Ved å kombinere disse tre elementene sammen kan spillene bruke større, mer avansert grafikk og lyd som kan nås av datafilene, alt av en enkelt disk.
På nyheten om denne varme nye teknologien og utnytte deres eksisterende forhold, nektet Nintendo Sony for å starte utviklingen på en CD-ROM-tillegg til Super Nintendo, med planer om å gjøre det til Nintendos første diskbaserte konsoll. Avtalen ble laget i 1988 med Sony som laver teknologien og Nintendo slipper ut Play Station-utvidelsen.
Planer sperret på grunn av en kontraktskonflikt som ba Nintendo om å revurdere forholdet. Nintendo gjorde stille en sideavtale med Philips Electronics for å lage en annen diskbasert SNES-tillegg og avbrutt sin eksisterende avtale med Sony. Mens dette var et tilbakeslag for elektronikkgiganten, bestemte de seg for å fortsette å utvikle teknologien for å skape sin egen konsoll.
Mens avtalen som Nintendo laget med Philips falt fra hverandre, betyr det ikke at Sony hadde hørt slutten av spillgiganten. Når Nintendo fikk et ord som Sony brukte teknologien de utviklet seg under partnerskapet, prøvde Nintendo å stoppe utviklingen av systemet ved å saksøke Sony. Saken ble funnet til fordel for Sony, som fikk lov til å fortsette utviklingen av systemet.
Inntil utgivelsen av PlayStation var konsollspillene hovedsakelig patronbaserte, og disse patronene var ganske dyre å lage, med lange produksjons-sykluser. Også 3D- og fullspillingsspill ville kreve store filer og teknologi som skulle sette dem i en kassett ville ha kostet så mye det ville vært umulig å tjene penger.
Sony hadde tilbrakt mange år å utvikle sitt konsollsystem, men var sent i å skape en intern spillutvikling divisjon. Mens de satte en sammen i november 1993-Sony Computer Entertainment-systemet ble slated for å slippe ut i Japan året etter, noe som ikke var nok tid til å gi sin kommende konsoll en fullstendig skifer av lanseringstitler. Sony mottok imidlertid betydelig støtte fra andre spillutgivere.
Dataspill hadde allerede hoppet på CD-ROM bandwagon, så spillutgivere og utviklere visste allerede fordelene. CD-ROM-er holdt mer lagringsplass enn disketter eller kassetter, pluss at det kunne sammenkoble lyd-, data- og grafiske filer samtidig, slik at de kunne dekke de kraftige behovene som trengs for et 3D-gjengitt spill eller full-motion video. Også, de koster en brøkdel av prisen på noe annet medium og kan produseres raskt og ved volum.
Tredjeparts utgivere og utviklere til redning
Sony hadde høye planer om å skape et av de første konsumentens 3D-diskbaserte konsollsystemer, men det var et lite problem. I motsetning til Nintendo, SEGA og til og med Atari, hadde de ikke et eget spillutviklingsstudio. Vanligvis produserer produsenten av spillkonsollen noen av de beste spillene for sine respektive systemer. Primært fordi konsoller koster så mye å produsere, uten inntekter av spill ville de ikke gi et meningsfylt fortjeneste.
Fordelene ved et stort diskbasert konsollsystem som er så kraftige som PlayStations muligheter, hadde utgivere og utviklere fra tredjeparter som kjørte på biten for å utvikle seg for det.Partnerskapet tillot utviklere å starte tidlig og la systemet starte med et robust utvalg av spill, med en konstant strømfrigivelse hver uke.
Til slutt, i 1994 lanserte Sony PlayStation (aka PSOne) i Japan og 11 måneder senere lanserte konsollen i Nord-Amerika og Europa (S1995). Systemet var et øyeblikksspill, og fortløpende Super Nintendo, så vel som Sega eget platesystem, Sega Saturn.
Et år etter PlayStation-utgivelsen lanserte Nintendo sin egen 3D-spillkonsoll, Nintendo 64, men Nintendo ble sittende fast med patronformatet, noe som uunngåelig førte til nedgangen, av de grunner at utviklerne ble trukket til PlayStation. Uten tredjepartsstøtte hadde N64 et mindre bibliotek, og mens noen av disse titlene anses å være de beste spillene på tiden, inkludert Goldeneye 007 , det var ganske enkelt ikke nok av dem til å holde tritt med PlayStation.
Computer Entertainment System
Når NES utgitt i 1985 begrepet video spill hadde en dårlig konnotasjon etter markedet flom av dårlig kvalitet spill som fører til industrien krasj, så Nintendo besluttet å referere til det som en underholdningssystem og utform det som en hjemmeunderholdningskomponent, i stedet for å utnytte den som et videospillsystem. Sony tok en side fra samme bok og refererte til PlayStation som en datamaskin underholdningssystem i stedet for en konsoll.
PlayStation kunne ikke bare spille systemets offisielle spillplater, men også musikk-CDer og senere (med en adapter) video-CDer, som var forgjengerne til DVDer. Dette gjorde det ikke bare det mektigste, men også det mest allsidige systemet i sin tid.
Selv etter at Sony lanserte PlayStation 2 i 2000, fortsatte selskapet å støtte den opprinnelige PlayStation, og oppmuntret utviklere til å fortsette å publisere og utvikle systemet i seks år i PS2s levetid.
I 2006 avsluttet Sony produksjonen av den opprinnelige PlayStation, som gir systemet en 12-års levetid og slutter som den første konsollen for å selge 100 millioner enheter.
I dag har termen PSOne eller PlayStation One utvidet og brukes nå ikke bare for den nye modellen, men også den originale PlayStation-konsollen. Mens spill har visuelt avansert og kontrolleres bedre definert, introduserte PSOne spillerne til 3D-verdenen av spill og sparket CD-ROM-revolusjonen i spillverdenen.




