Med et program som er så komplisert som Maya, er det så mye funksjonalitet at med mindre du er en utrolig allsidig artist, vil det være deler av pakken som du nesten ikke kommer til å berøre.
Nøkkelen til å lære et sofistikert stykke programvare er å bryte det ned og nærme det i henhold til funksjonene du vil mest sannsynlig trenge på daglig basis. Først etter at du har lært grunnleggende grunnleggende, bør du begynne å angripe noen av de mer spesialiserte fasene av programvaren.
Selv om du kan like lett åpne Maya-hjelpedokumenter og få opp en utbredt liste over hurtigtastene, trodde vi det ville være fordelaktig å gi en forkortet liste som bare viser deg de viktigste - de tingene du mest sannsynlig trenger i De første ukene eller månedene med programvaren.
Denne listen er ment å supplere vår eksisterende Maya-opplæring. Vi går inn i større detalj for hver av funksjonene som er oppført i de første leksjonene i treningsserien, så hvis noe ikke gir mening, må du se tilbake til det tidligere materialet.
Navigasjons snarveier
Navigasjonskommandoene er sentrale for nesten alt du gjør i Maya. Ikke la deg falle i fellen av å tenke det bare fordi noe ser bra ut fra forsiden eller siden at det ser bra ut fra alle vinkler. Du bør kontinuerlig bane rundt din modell og se den fra alle mulige perspektiver.
- Alt + RMB + Drag - Roter kameraet (tommel).
- Alt + LMB + Drag (eller Scroll Wheel) - Zoom inn / ut. Dette "faktisk" zoomer ikke kameraobjektivet, men beveger kameraet fremover eller bakover i rommet (som en dolly).
- Alt + MMB + Dra - Spor (Flytt kameraet opp, ned, venstre eller høyre).
- Mellomrom - Trykk på mellomromstasten for å bytte mellom firepanel og enkeltpaneloppsett.
Fortsett å lese nedenfor
manipulatorer
Etter navigeringskontrollene er manipulator snarveiene nesten som "hjemme-rad" for en modellfører. Q, W, E og R lar deg bytte mellom valg, oversette, skala og rotere verktøy raskt og effektivt.
- Q - Utvalgsverktøy
- W - Oversett (Flytt)
- E - Rotere
- R - Skala
Fortsett å lese nedenfor
Vis kommando snarveier
De fleste av Mayas visningsalternativer kan nås fra talltastene. Nummer 1-3 1-3 kontrollobjektutjevning, mens 4-7 kontrollerer Mayas visningsmoduser:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygonbur (utjevning)
- 2 - Polygonbur + Inndeling Forhåndsvisning
- 3 - Inndeling Forhåndsvisning (utjevning på)
- Visningsmodus:
- 4 - Wireframe
- 5 - Skyggelagt
- 6 - Textur Preview
- 6 - Lysbildefremvisning
Diverse Maya-snarveier
Og til slutt, her er et utvalg av diverse verktøy du bør bli kjent med så snart som mulig:
- F - Rammeobjekt. Zooms inn på et objekt slik at det fyller visningsportpanelet.
- G - Gjenta en kommando. Det er vanskelig å beskrive hvor praktisk dette kan være for noen som ikke har gjort en hel del modellering, men dette vil være nyttig tid og tid igjen.
- X - Knipsing. Hvis du holder nede X mens du bruker verktøyene flytte, skalere eller rotere, aktiveres rutenettet.
- Ctrl + Z - Angre. Åpenbart er dette enormt nyttig. Mayas standardminneallokering for Angre-funksjonen er begrenset til 50. Dette kan høres ut som mye fortryd, men jeg anbefaler på det sterkeste å gå inn i Innstillinger / Innstillinger og angi angrepene til noe større (som 100, 200 eller til og med uendelig.)
- Ctrl + G - Gruppeobjekter. Les mer om gruppering her.
- Ctrl + D - Duplisere
- Shift + Ctrl + D - Dupliser spesiell. Les mer om dette her.
- Ctrl + A - Åpne attribut editor.
- (+ eller -) - Skal manipulator verktøyet opp eller ned. Å gjøre objektmanipulatoren større gir deg faktisk en finere grad av kontroll over Mayas flytte, skalere og rotere verktøy. Hvis du har problemer med en nøyaktig objektbevegelse, prøv å skalere manipulatoren din.




