Skip to main content

Forstå hovedverktøyene i 3D Studio Max

Horten Ho 229 -- The World's First All Wing Jet Fighter (Juni 2026)

Horten Ho 229 -- The World's First All Wing Jet Fighter (Juni 2026)
Anonim

Dette er hovedverktøyspanelet du vil bruke til å opprette, redigere og kontrollere objekter i scenen din; Den er plassert til høyre for grensesnittet ditt, med faner i kategorien. Verktøyene som finnes her gir tilgang til de forskjellige innstillingene som styrer oppførselen og formen til et objekt; De er satt opp med underdelene øverst, objektknappene under og deretter utvidbare redigeringssett for innstillingene til objektene under det.

01 av 06

Hovedverktøy og "Opprett" -panelet

Denne kategorien gir deg tilgang til alle in-scene-objekter som 3DSMax lar deg lage, Det, som de andre, er brutt ned i mindre undergrupper, tilgjengelig ved knappene øverst på fanen.

  • geometri: Representert av et bilde av en sfære, ved å velge denne delmåten kan du tegne en tredimensjonal geometri. Standard er standard primitiver (boks, sfære, etc.), men ved hjelp av rullegardinmenyen kan du velge Utvidede primitiver, sammensatte objekter, partikkelsystemer, Patch Grids, NURBS Surface og Dynamic Objects.
  • former: Representert av et figurikon gir denne undermenyen tilgang til tegneverktøyene for flat, 2D-objekter: Splines (sirkler, rektangler, etc.) og NURBS-kurver.
  • Lights: Subset representert av en "lommelykt" med verktøyene for å lage lyssett: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct og Omni. Dropdown-menyen for denne delmengden inneholder bare standardtyper.
  • kameraer: Representert av et grafikk av et kamera, inneholder dette kameratyper: Mål og Gratis. Dropdown-menyen for denne delmengden inneholder bare standardtyper.
  • Hjelpere: Ikonet for denne delmengden ser ut som et lite målebånd, og som et målebånd er verktøyene som er inkludert, nyttige for konstruksjonen av scenen din. Dropdown-alternativene for denne delmengden er Standard (dummy, målebånd, kompass, etc.), Atmosfærisk Apparatur, Kamera Match og Manipulatorer. Du kan se andre alternativer her hvis du har visse plugins (som Reactor eller Shag Hair).
  • Space Warps: Denne delmengden (representert av et ikon som viser flere bølger) lar deg lage krefter og andre miljøfaktorer i din scene. Dropdown-alternativene inkluderer Forces (motor, push, vortex, etc.), Deflectors, Geometric / Deformerbare, og Modifier-Based. Som ovenfor, kan du se andre alternativer hvis du har flere plugins.
  • systemer: Denne delmåten, hvis ikon skildrer to gir, lar deg lage komplekse systemer med trykk på noen få knapper: bein, sollyssystemer, full biped-systemer og ringarrayer. Dropdown-menyen for denne delmengden inneholder bare standardtyper.
  • Det siste i de fire panelene som vises ovenfor, er bare et eksempel på utvalgsvalgmenyene på de ulike delsettene. Denne viser de tilgjengelige alternativene på Geometry-undersettet.

Fortsett å lese nedenfor

02 av 06

"Modifiser" -panelet

Du bruker verktøyene på dette panelet mer enn noen andre når du modellerer; disse verktøyene styrer figurens utseende ved å bruke modifikatorer til polygonene; alt fra meshsmooths (utjevning overflaten gjennom polygoner iterations) til ekstruderinger (trekke ut en eller flere ansikter) å bøye og tapers (bokstavelig talt bøye eller klemme dine figurer) og mye, mye mer. Det er et standard sett med åtte av de mest brukte knappene, men du kan tilpasse det for å vise hvilke verktøy du foretrekker.

Den enkleste måten å komme til flertallet av modifikatorene, er imidlertid gjennom rullegardinmenyen som viser alle modifikatorer som er tilgjengelige. Når du har valgt en modifikator, viser vinduet under formen / objektet du har valgt, og et hierarki av modifikatorene som er brukt til det. Nedenfor kan de utvidbare redigeringspanelene endre innstillingene for hvordan de påvirker figurene dine.

Fortsett å lese nedenfor

03 av 06

"Hierarki" -panelet

Du finner dette panelet nyttig når du har opprettet hierarkier av objekter (koblede objekter) eller koblede beinsystemer; Du kan angi atferd i forhold til hverandre og til scenen ved hjelp av de tre kategoriene.

  • Dreie: Juster pivottapene til objekter, inkludert hvordan verktøyene for bevegelse / rotere / skala påvirker dem (for eksempel å sette dem inn for å bare påvirke svingpunktene påvirker objektet eller påvirke hele hierarkiet), som vil endre resultatene ved å bruke disse verktøyene ; Du kan også angi justeringen i forhold til hverandre og "verden", eller endre om endringer som er gjort i et "foreldre" -objekt, påvirker objektets koblede "barn" eller ikke. Dette er nøkkelen til "forward kinematics" (en animasjonsmetode hvor du beveger ting på en enkel måte, ett pivot-punkt om gangen).
  • IK: Her kan du kontrollere dine IK (inverse kinematikk) innstillinger. IK er en animasjonsmetode som kan styre oppførselen til en hel kjede av objekter samtidig, som om de virkelig var festet og påvirket av hverandres styrker (for eksempel: hvis du trekker på en menneskelig håndledd, vil håndleddet alene ikke bevege seg , det vil trekke underarmen med det, som igjen vil tegne overarmen, deretter skulderen og deretter kroppen bak). Vi snakker om dette mer detaljert i en egen leksjon på IK.
  • Link Info: Denne delmengden er veldig enkel; Den lar deg enten låse eller låse opp bevegelse, rotasjon eller skalering på en akse, og avgjøre hvilken akser bevegelse, rotasjon eller skalering er arvet.
04 av 06

"Motion" -panelet

Alternativene her er mer knyttet til animasjonen av figurene / objektene enn skjemaene i figurene selv. (En annen er sporvisning, noe vi diskuterer senere, men de to fungerer som alternativer til hverandre.)

  • parametere: Her kan du tilordne en kontroller til bevegelsen (for eksempel posisjon, rotasjon eller skala), opprett nøkler for de kontrollerne, eller rediger nøkkelrammeinformasjonen din for å angi bevegelse for å lette inn i en nøkkel, lette ut av en nøkkel eller forskjellige andre innstillinger.
  • baner: Dette lar deg vise banen en gjenstand beveger seg over tid, og bruk det visuelle for å kontrollere banen.

Fortsett å lese nedenfor

05 av 06

"Display" -panelet

Dette styrer visning av objekter i scenen din. Du kan skjule, unhide eller fryse objekter eller grupper av objekter etter eget skjønn. Du kan også endre hvordan de vises / i hvilken form eller endre visningsegenskaper.

06 av 06

"Utilities" Panel

3DSMax verktøy er faktisk plugins til programmet og kan nås via dette panelet for å oppnå ulike nyttige oppgaver.