3D-utskrift er en utrolig spennende teknologi, og å holde en av dine digitale kreasjoner i håndflaten din er en fantastisk følelse.
Hvis du vil skrive ut en av 3D-modellene dine, så blir den omgjort til et virkelige objekt du kan holde i hendene, det er noen ting du bør gjøre for å forberede modellen til 3D-utskrift.
For å sikre at utskriftsprosessen går så jevnt som mulig og for å spare tid og penger, følg denne rekkefølgen før du sender filen din til skriveren:
- Pass på at modellen er sømløs
- Holde modellen for lavere kostnader
- Eliminer ikke-fordøyelses geometri
- Kontroller overflate-normaler
- Konverter din modell
Pass på at modellen er sømløs
Når du modellerer for en statisk gjengivelse, er det vanligvis mye enklere å bygge modellen ut av dusinvis (eller hundrevis) av separate stykker. Hår er et perfekt eksempel. I tradisjonelle modelleringspakker som Autodesk Maya og Autodesk 3ds Max, oppretter en kunstner vanligvis et tegns hår som et eget stykke geometri. Det samme gjelder knapper på et strøk eller de forskjellige komponentene i et tegns rustning og våpen.
Denne strategien virker ikke for 3D-utskrift. Med mindre du har tenkt å lime delene sammen etter at utskriftsprosessen er ferdig, må modellen være et enkelt sømløst nett .
For enkle gjenstander bør dette ikke være for smertefullt. Men for en kompleks modell kan dette trinnet ta mange timer dersom brikken ikke ble opprettet med 3D-utskrift i tankene.
Hvis du nå starter en ny modell som du til slutt planlegger å skrive ut, vær oppmerksom på topologien mens du jobber.
Holde modellen til å senke kostnadene
En solid modell krever betydelig mer materiale å skrive ut enn en hul. De fleste 3D-utskriftsleverandører priser sine tjenester i volum ved å bruke kubikkcentre, noe som betyr at det er i din økonomiske interesse å se at modellen din skriver ut som en hul figur i stedet for en solid en.
Modellen din vil ikke skrive ut i hul som standard.
Selv om modellen ser ut til å være et hulmaske mens du jobber i 3D-programvaren din, når modellen er konvertert til utskrift, tolkes den som solid, med mindre du forbereder det på annen måte.
Hvordan lage din modell hul:
- Velg alle ansikter på overflaten av modellen.
- Ekstruder ansiktene langs deres overflate normal. Enten fungerer en positiv eller negativ ekstrudering, men negativ er å foretrekke fordi det etterlater utseendet til den ytre overflaten uendret. Hvis du bruker Maya, sørg for at du har muligheten hold ansikter sammen sjekket. Det bør kontrolleres som standard.
- Undersøk overflaten. Pass på at ingen overlappende geometri ble opprettet under ekstruderingen og fikse eventuelle problemer som måtte ha oppstått.
- Modellen din skal nå ha et "indre skall" og et "ytre skall". Avstanden mellom disse skallene vil være veggtykkelse når modellen din skriver ut. Tykkere vegger er mer holdbare, men også dyrere. Hvor mye plass du forlater, er opp til deg. Men ikke gå for liten. De fleste leverandører har en tykkelse som de spesifiserer på deres nettsted.
- Lag en åpning i bunnen av modellen slik at overflødig materiale kan unnslippe. Lag åpningen uten å bryte den faktiske topologien til nettverket. Når du åpner et hull, er det viktig å bygge bro mellom gapet mellom det indre og det ytre skallet.
Eliminer ikke-fordøyelses geometri
Hvis du er årvåken under modelleringsprosessen, bør dette trinnet være et ikke-problem.
Ikke-mangfoldig geometri er definert som en hvilken som helst kant som deles av mer enn to ansikter.
Dette problemet kan oppstå når et ansikt eller en kant er ekstrudert, men ikke reposisjonert. Resultatet er to identiske geometriske deler direkte over hverandre. Denne situasjonen blir en forvirring for 3d utskrift utstyr.
En ikke-mangfoldig modell vil ikke skrive ut riktig.
En vanlig årsak til ikke-mangfoldig geometri oppstår når en kunstner ekstruder et ansikt, beveger det, bestemmer seg for ekstruderingen, og forsøker å angre handlingen. En ekstrudering er registrert av de fleste programvarepakker som to separate kommandoer:
- Ekstruderingen selv
- Og reposisjonering av ansiktet eller kanten
Derfor, for å angre en ekstrudering, må du angripe kommandoen to ganger. Manglende å gjøre det resulterer i ikke-mangfoldig geometri og er en relativt vanlig feil for nybegynnere.
Det er et problem som er lett å unngå, men det er ofte usynlig og derfor lett å savne. Løs det så snart du er klar over problemet. Jo lenger du venter på å fikse ikke-mangfoldige problemer, jo vanskeligere de skal eliminere.
Spotting Non-Manifold Faces er vanskelig
Hvis du bruker Maya, må du kontrollere at visningsinnstillingene er slik at et utvalgshåndtak - et lite firkant eller en sirkel - vises i midten av hvert polygon når du er i ansiktsvalgmodus.
Hvis du ser et utvalgshåndtak direkte på toppen av en kant, har du sannsynligvis ikke-mangfoldig geometri. Prøv å velge ansiktene og klikk Slett. Noen ganger er dette alt som trengs. Hvis det ikke virker, kan du prøve mesh > Rydde opp kommandoen, kontroller at ikke-manifolden er valgt i alternativboksen.
Selv om ekstrudering ikke er den eneste årsaken til ikke-mangfoldige problemer, er det den vanligste.
04 av 05Kontroller overflate-normaler
Overflaten normal (noen ganger kalt et ansikt normalt) er retningsvektoren vinkelrett på overflaten av en 3D-modell. Hvert ansikt har sin egen overflate normal, og den skal vende utover, vekk fra modellens overflate.
Dette viser imidlertid ikke alltid at det er tilfelle.Under modellprosessen kan et ansikts overflate normalt ved et ekstrudering eller ved bruk av andre vanlige modelleringsverktøy reverseres ved et uhell.
Når normal overflate reverseres, peker den normale vektoren mot det indre av modellen i stedet for vekk fra det.
Fixing Surface Normals
Det er enkelt å fikse et vanlig overflateproblem når du vet at det eksisterer. Normaler for overflate er ikke synlige som standard, så du vil sannsynligvis måtte endre noen visningsinnstillinger for å oppdage eventuelle problemer.
- I Maya er den enkleste måten å oppnå dette på å gå opp til Utsikt> Lighting og avvelg Tosidig belysning. Når tosidig belysning er deaktivert, er alle ansikter med deres overflate-normaler reversert helt svart.
- Velg disse ansiktene, gå til polygoner menysett, og velg normaler > Omvendt.
- Det er en god vane å sjekke overfladens normaler fra tid til annen, uansett om du planlegger å skrive ut modellene dine.
Instruksjonene for å fikse overflate-normaler er like i alle 3D-programvarepakker. Kontroller programvarehjelpefiler.
05 av 05Konverter din fil og andre hensyn
Det endelige trinnet før du laster opp til en av utskriftstjenestene, er å sørge for at modellen din er i et akseptabelt filformat.
De mest populære skriverfiltyper inkluderer STL, OBJ, X3D, Collada eller VRML97 / 2, men spill det trygt og kontakt din 3D-utskriftsleverandør før du konverterer filen.
Legg merke til at standardprogramformater som .ma, .lw og .max ikke støttes. Fra Maya må du enten eksportere som en OBJ eller konvertere til STL med tredjeparts programvare. 3DS Max støtter både STL og .OBJ-eksport, så du er fri til å velge, selv om du husker at OBJ-filer vanligvis er ganske allsidige.
Hver av leverandørene har et annet utvalg av filtyper som de aksepterer, så nå er det flott å utforske alternativene dine og bestemme hvilken skriver du planlegger å bruke hvis du ikke allerede har det.
Populære 3D Print Service Providers
Populære nettbaserte 3D-utskriftstjenester omfatter:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
Før du bestemmer deg for hvilken du skal gå med, er det en god idé å peke rundt hver av leverandørens nettsteder. Få en følelse for kundebasen de målretter mot og se på hvilken 3D-utskriftsteknologi de bruker. Dette kan ha betydning for hvor du bestemmer deg for at modellen skal skrives ut.
Når du har bestemt deg, må du lese skriverens instruksjoner nøye. En ting å se etter er minimum veggtykkelse. Pass på at du tar i betraktning det faktum at hvis du skaler ned modellen din, vil veggtykkelsen minke. Hvis veggene er akseptabelt tykke i Maya-scenen, men du stiller målingene til meter eller føtter, er det en sjanse for at de blir for tynne når du skaler modellen ned til tommer eller centimeter.
På dette tidspunktet er modellen klar for opplasting. Forutsatt at du har fulgt alle fem trinnene og eventuelle ytterligere begrensninger fra selgeren, bør du ha et godt rent nett i et format som er akseptabelt for 3D-utskrift.




