Skip to main content

Lag en animert GIF i fyrverkeri

HVORDAN LAGE ANIMERT GIF (April 2025)

HVORDAN LAGE ANIMERT GIF (April 2025)
Anonim

I denne opplæringen lærer du å bruke Fireworks CS6 for å lage en animert GIF med en kalkun med halefjær som endrer farge. For å starte, må du lage en illustrasjon og kopiere den. Deretter vil du gjøre endringer i en illustrasjon, konvertere dem begge til symboler, opprette en annen stat og forhåndsvise animasjonen. Til slutt endrer du varighetstiden for begge delene, lagrer filen som en animert GIF, og ser den i nettleseren din.

01 av 20

Tyrkia Animert GIF i fyrverkeri

Selv om Fireworks CS6 er brukt i denne opplæringen, bør du kunne følge med ved hjelp av en ny versjon av Fireworks eller Photoshop.

Det er viktig å merke seg at Adobe ikke lenger tilbyr Fireworks CC som en del av Creative Cloud. Hvis du er på utkikk etter fyrverkeri, kan du finne det i Finne flere apper i Creative Cloud. Når Adobe kunngjør at det ikke lenger vil støtte eller oppdatere programmer, kan du anta at det bare er et spørsmål om tid før applikasjonen forsvinner.

02 av 20

Opprett et nytt dokument

Først vil du opprette et nytt dokument ved å velge Fil> Ny. Lag bredden og høyden 400 x 400 piksler, og oppløsningen på 72 piksler per tomme. Velg hvitt for lerretfargen, og klikk på OK.

Velg deretter Fil> Lagre, navn filen Tyrkia med en png-utvidelse, velg hvor du vil lagre den, og klikk på Lagre.

03 av 20

Tegn en sirkel

I Verktøy-panelet klikker du på Stroke-fargeboks og velger svart, deretter på Fyll farge-boksen og velg en brun fargeprøve eller skriv inn feltet Hex-nummerverdier, # 8C4600.

I Egenskaper-panelet gjør du slagbredden 2 piksler. Velg deretter Ellipse-verktøyet i Verktøy-panelet, som du finner ved å klikke på den lille pilen ved siden av rektangelverktøyet eller andre synlige formverktøy. Mens du holder nede skifttasten, klikker du og drar for å lage en stor sirkel. (Ved å bruke skiftet sikres at sirkelen blir helt rund.)

04 av 20

Tegn en annen sirkel

Igjen, hold nede skift-tasten mens du tegner en annen sirkel, med den hensikten at denne sirkelen blir mindre enn den siste.

Med pekeren verktøyet, klikk og dra den lille sirkelen på plass. Du vil at den skal overlappe toppen av den store sirkelen, som vist.

05 av 20

Tegn et avrundet rektangel

Med rundet rektangelverktøy trekker du et rektangel. Med pekeren verktøyet, flytt det på plass. Du vil at den skal være sentrert og litt overlappe bunnen av den lille sirkelen.

06 av 20

Kombiner stier

Hold nede skiftnøkkelen mens du klikker på den lille sirkelen, så det runde rektangel. Dette vil velge begge former. Velg deretter Endre, kombinere baner> Union.

07 av 20

Endre farge

I Verktøy-panelet klikker du på Fyll-boksen og velger en kremfargeprøve, eller skriv # FFCC99 i feltet Hex-verdi, og trykk deretter på retur.

08 av 20

Gjør øynene

Du kan tegne to små sirkler for å få øynene, men bruk verktøyet Type for dette. Klikk på Type-verktøyet i Verktøy-panelet, og deretter på lerretet. I eiendomsinspektøren velger du Arial Regular for skrifttypen, lager størrelse 72, og endre fargen til svart. Hold nede Alt eller Alternativer-tasten mens du trykker på tasten som holder nummeret 8, noe som vil gjøre en kule. Deretter trykker du på mellomromstasten før du lager en annen kule.

09 av 20

Gjør nålen

I Verktøy-panelet klikker du på Polygon-formverktøyet. I panelet Egenskaper velger du en oransje fargeprøve for fyllingen eller typen # FF9933 i feltet Hex-verdi. Også i Egenskaper-panelet, gjør slagstrengen svart med en bredde på 1.

Velg deretter Vindu> Egenskaper for automatisk form. Klikk på polygonformen og angi at du vil at både punktene og sidene skal være 3 og radiusen 180 grader. For å gjøre triangelen mindre, skriv 20 i feltet Outer Radius-verdi. Tallet for dette avhenger av hvor stor trekanten var, til å begynne med. Trykk deretter på retur.

Med pekeren verktøyet, klikk på trekanten og dra den til der du synes det burde sitte for nebbet.

10 av 20

Gjør Snood

Den røde tingen som henger fra en kalkunbrik kalles en Snood. For å lage en, bruker du pennverktøyet.

Når du har valgt pennverktøyet i Verktøy-panelet, klikker du på Fyll-boksen og velger en rød fargeprøve, eller skriv # FF0000 i feltet Hex-verdi, og trykk deretter på retur.

Med pennverktøyet, klikk for å opprette poeng som danner en bane, og noen ganger klikk og dra for å lage en avrundet bane. Når det siste punktet knytter seg til det første, vil du ha dannet en form som ser ut som en kalkun snude.

11 av 20

Gjør bena

Du kan sette Fill-farge til samme oransje som nebb ved å klikke på Fyll-boksen og deretter på nebb. Med pennverktøyet valgt, gjør du slagfargen svart og sett slagbredden til 2 i Egenskaper-panelet.

Deretter bruker du pennverktøyet til å lage poeng som danner en form som ligner et kalkunben. Med den valgte formen, velg Rediger> Kopier. Velg deretter Endre> Transform> Vend horisontal. Med pekeren verktøyet, plassere beina hvor de ser best ut.

12 av 20

Reduser størrelse

Velge Velg> Velg alle.Deretter klikker du på Skala-verktøyet i Verktøy-panelet. En avgrensningsboks vises med håndtak som kan flyttes innover eller utover. Klikk på et hjørnehåndtak og flytt det innover, gjør det hele mindre, og trykk deretter på retur.

Med alle dine former fortsatt valgt, bruk pekeren verktøyet til å flytte kalkun på plass. Du vil ha det sentrert på lerretet.

13 av 20

Lag halefjærene

Med Ellipse-verktøyet klikker du og drar for å danne en lang oval. Velg deretter Rediger> Kopier. Du dupliserer den ovale igjen og igjen til du har totalt fem ovaler.

14 av 20

Endre farge

Med en av ovaler valgt, klikk på Fyll boksen og velg en annen farge. Gjør dette med tre flere ovaler, velg en annen farge for hver.

15 av 20

Flytt Ovals

Med pekeren verktøyet, klikk og dra over de fem ovaler for å velge dem alle. Velg deretter Endre> Ordne> Send til Tilbake. Dette vil føre til at halefjærene faller bak kalkunen når du beveger dem på plass.

Klikk vekk fra ovalerne for å fjerne markeringen av dem, klikk deretter på en oval av gangen og dra dem separat til hvor de vil sitte ved siden av hverandre og delvis bak kalkunen.

Bruk av Smart Guides kan bidra til jevnlig å plassere ovaler som er motsatt hverandre. Hvis du ikke ser de smarte guider på jobb, velger du Vis> Smart Guides> Vis smarte guider.

16 av 20

Roter ovaler

Du vil rotere ovaler og reposisjonere dem. For å gjøre det, velg ett og velg Endre> Transform> Fri transformasjon. Deretter klikker du og drar markøren rett utenfor grenseboksen for å svinge litt oval. Med pekepinnverktøyet plasserer du det ovale der du synes det ser best ut.

Roter de resterende ovaler på samme måte og plasser dem på plass; distribuere dem jevnt.

17 av 20

Lagre og lagre som

Ser du på bildet ditt, ser du at kalkunen er for lav på lerretet, så velg det Velg> Velg alle, bruk deretter Pointer-verktøyet til å plassere kalkunen i midten av lerretet. Når du er fornøyd med hvordan det ser ut, velger du Fil> Lagre.

Deretter klikker du på en halefjær for å velge den, så på Fyll-boksen og velg en annen farge. Gjør dette for hver halefjær, og velg deretter Fil> Lagre som. Gi nytt navn til filen, turkey2 med en png-utvidelse, og klikk på Lagre.

18 av 20

Konverter til symbol

Velge Fil> Åpne, naviger til din turkey.png-fil og klikk på Åpne. Klikk på på turkey.png-fanen øverst, og velg Velg> Velg alle. Du velger da Endre> Konverter> Konverter til symbol. Navngi det symbol 1, velg Grafisk for Type, og klikk deretter OK.

Klikk på turkey2.png-fanen og gjør det samme, bare du vil nevne dette symbolet 2.

19 av 20

Opprett en ny stat

Klikk tilbake på turkey.png-fanen. Hvis panelet ditt ikke er synlig, kan du velge Vindu> Stater. På bunnen av panelet States klikker du på knappen New Duplicate States.

Når du klikker på den første staten for å velge den, vil du se at den inneholder et symbol. Når du klikker på den andre staten, ser du at den er tom. For å legge til et symbol i denne tomme tilstanden, velg Velg Fil> Import> naviger til din turkey2.png-fil, klikk Åpne, og åpne deretter igjen. Klikk deretter på øvre høyre hjørne av lerretet for å plassere filen i riktig posisjon. Nå, når du klikker mellom første og andre tilstander, ser du at begge holder bilder. Du kan også trykke på Play / Stop-knappen nederst i vinduet for å forhåndsvise animasjonen.

Hvis du ikke liker animasjonshastigheten, kan du dobbeltklikke på tallene til høyre for hver stat for å foreta justeringer. Jo høyere tallet desto lengre varighetstid.

20 av 20

Lagre animert GIF

Til slutt velger du Fil> Lagre som, endre navn på filen, velg Animert GIF (* .gif), og klikk deretter Lagre.

For å åpne og spille Animasjons GIF i nettleseren, start nettleseren og velg Fil> Åpne eller Åpne fil. Naviger til din lagrede animerte GIF-fil, velg den, klikk Åpne, og nyt fruktene av arbeidet ditt!

Oppdatert av Tom Green