Skip to main content

De 5 beste nye Franchises av PS4 Generation

GTA 4 Beta Version and Removed Content - Hot Topic #13 (Juni 2026)

GTA 4 Beta Version and Removed Content - Hot Topic #13 (Juni 2026)
Anonim

La oss innse det. Selv i dette overraskende store året med spill, lever vi i en epoke definert av etterfølgere. Mens de kinematiske de ingen ba om (jeg ser på deg Alice Gjennom Look Glass ) er bombing, de kritiske darlings av 2016 er nesten utelukkende oppfølging eller omstart: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: En tyvens ende, Far Cry Primal . Hva er de nye egenskapene som skal definere PS4? Har systemet virkelig sett en Grand Theft Auto , Assassin's Creed , eller Plikten kaller ennå-spill som forandret all underholdning ikke bare videospill? La oss rangere franchisene med størst potensial for å definere denne generasjonen.

05 av 05

Vakthunder

Mens jeg er veldig hesitant om hva vi har sett så langt av Se på hundene 2 (det ser bare ut som mer av det samme), det er ubestridelig at Ubisoft mener dette er en IP med varig makt. De kommer i utgangspunktet til å legge all vekten de vanligvis legger bak ferien Assassin's Creed spillet bak Se på hundene 2. Hvorfor? Det første spillet tilbød en moderne utfordring på den verdensomspennende opplevelsen som virkelig er definert i moderne termer av GTA franchise. I stedet for bare voldsom kriminalitet fokuserte utviklerne på den økende betydningen av teknologi i våre liv og sammenkoblingen som ble skapt av den. Det kommer ikke til å forandres, folk. Med andre ord, ettersom vi vokser mer og mer avhengig av datamaskiner og hvordan de har forandret livet, er det fruktbart å utforske det aspektet av samfunnet i et videospill. På sitt beste, Vakthunder kan være en endelig moderne spillserie bare fordi det er en av de få franchiseene som foregår i noe som ligner dagens dag. Hvem trenger post-apokalyptiske visjoner når det skjer så mye nå?

04 av 05

Til daggry

Dette var en av de største overraskelsene i 2015, et spill som klarte å blande historien og tropene til slasher flick (under den stabile, strålende hånden av forfatter / regissør / skuespiller Larry Fessenden) med evnen til PS4 og moderne kunst av bevegelsesfangst. I flere tiår har det vært spill som lovet den "interaktive filmopplevelsen", men et stort flertall av dem har gått utrolig kort når det gjelder kreativitet og faktisk forfatterskap. Erring på hver side laget for noen spill som følte seg for forenklet eller ikke filmisk nok. Til daggry er et vakkert balansert spill ved at det forteller en historie samtidig som du får følelsen av å kontrollere den. Jeg håper på flere spill som det i PS4-generasjonen, og jeg er nysgjerrig på å se hva VR-iterasjonen i denne serien ser ut før vi får (en håpfull) riktig oppfølger.

03 av 05

bloodborne

Likevel, mitt valg for # 1-spillet i 2015, føles FromSoftwares brutalt straffende eventyrspill ofte som en fotnote til Mørke sjeler saga, men jeg er håpløs som kan endres med fremtidige avdrag. Miyazaki har uttalt at han ikke vil gjøre en Mørke sjeler 4 eller Bloodborne 2 , vel, noensinne, men hvis jeg hadde en nikkel for hver oppfølger jeg ble fortalt ville aldri skje som til slutt, ville jeg være veldig rik. Det er bare så mye i verden av bloodborne at jeg finner det vanskelig å tro at dette mesterverket er vår siste reise til dette universet, og jeg håper at en uunngåelig etterfølger vil tillate folk å revurdere dette spillet. Det er ikke bare en nedslående, detaljert verden som du er tapt i, men vanskelighetsbalansen i dette spillet er bedre, for denne spilleren enn noen DS spill. Det er ikke at det er vanskeligere eller enklere, det er at utviklerne gir deg akkurat nok verktøy for å fortsette, skyve fremover og føle at du virkelig har oppnådd noe som du overstyrer hver ny utfordring.

02 av 05

Watch

Er Watch for ny for å hevde at det er en av de viktigste spillene i PS4-generasjonen? Jeg tror ikke det. Se på kulten som allerede har spiret opp rundt dette spillet. Jeg snakker ikke bare om bare meldingstavler lurkers, jeg snakker om t-skjorter, leker og til og med fanfiks. Det som er utrolig for meg er at det meste av denne adoring fan base har spratt opp av spill i stedet for et detaljert univers. Det jeg mener er at det ikke er slik Watch er rik på historie. Det har fascinerende detaljerte figurer og utrolig vanedannende spill. Så folk bruker tid med disse karakterene fordi den lagbaserte kampen er så vanskelig å legge ned. Det er bevis på at et spill ikke trenger mange klokker og fløyter (det er faktisk svært få kart på Watch i forhold til de fleste moderne multiplayer-spill) hvis spillingen slår oss.

01 av 05

Skjebne

Er det noe om Skjebne det føles to år gammel? Hva er så fascinerende om Skjebne er måten den har omformet selve tidslinjen av spill. Da jeg var ung, kjære lesere, var et spill over når du kjøpte det og slo den siste sjefen i den. Dette er bare ikke sant i PS4-generasjonen, og ikke bare gjennom tradisjonell kartpakke DLC, men gjennom spill som Skjebne som stadig utvikler seg med nye utvidelsespakker. I stedet for en tradisjonell oppfølger, Stigning av jern vil bare utvide på Skjebne spill du allerede kjenner og elsker, og det er en av de mest etterlengtede spillene til Fall. Og disse er ikke bare nye historier, de utvider seg og endrer spill og strategi. Skjebne har vært pioner i konseptet med det utviklende spillet, en som alltid forandrer seg for å møte gamers behov og ønsker. Nesten tre år inn i PS4, er det det endelige spillet i denne generasjonen.

Psst … Leter du etter Destiny cheat codes? Sjekk ut vår Destiny Cheats artikkel.