Med bokstavelig talt hundretusener av spill tilgjengelig for iPhone og iPad, kan det være egentlig vanskelig å finne ut hva som er verdt tiden din. Heldig for deg, i desember prøver Apple å rulle opp de beste appene og spillene som har gitt ut i løpet av det året, og plukket en toppvinner i både iPhone- og iPad-spillkategorier. Årets Apple Game er en prestisjefylt ære, og det er en som utviklere ikke tar det lett.
Vi har listet hver vinner fra 2010 til 2015 nedenfor. Hvorfor ingenting fra før 2010? Deretter fokuserte Apple virkelig på deres "Apple Rewind" -funksjon som feiret det beste av året som var, men valgte ikke noen klare vinnere - og hva er det gøy?
Vi bor i Thunderdome, folkens. To apper legger inn en appblader. Med det i tankene er her alle de mestere som har gått de hellige haller med mobilspill storhet så langt:
2015: Lara Croft GO (iPhone)

Å ta essensen av ett spill og kopiere det i en helt annen sjanger er en nesten uoverstigelig oppgave. Med mindre du er teamet ansvarlig for Mario Kart eller noe quirky som The Typing of the Dead, er det slags ting som ikke kan gjøres, og bør aldri bli prøvd.
Men utviklerne på Square Enix Montreal visste bare hvordan å holde Tomb Raider-ånden levende i en annen sjanger - ved å fokusere på spenningen og farene som gjorde det bra i utgangspunktet. Lara Croft GO er et turbasert puslespill som utfordrer spillerne til å overleve 101 unike puslespill som de prøver å løse mysteriet til Dronningen av Venom.
Fortsett å lese nedenfor
2015: Prune (iPad)

Bonsai trær er ment å være en fredelig, meditativ opplevelse - og Prune faller sikkert godt innenfor den beskrivelsen. Men det er også utfordrende og dypt tilfredsstillende når du får det akkurat. Som tittelen antyder, vil spillerne beskjære grenen til et raskt voksende tre på en måte som hjelper dem til å nå sollyset slik at de kan blomstre. Men siden dette er et videospill, er det flere enn noen få pesky hindringer som kommer i veien.
Vi inkluderte Prune i vår liste over de 10 beste puslespillene på iOS, og med god grunn. Det er så vakkert som det er morsomt, og gir mye "a-ha!" øyeblikk, akkurat som et godt puslespill bør.
Fortsett å lese nedenfor
2014: Treår! (IPhone)

Hvis du bare kjenner dette spillet som 2048, gjør du noe veldig galt. Den opprinnelige versjonen av det populære skyvepuslespillet, Threes! er et spill som var vakkert i sin enkelhet og straffe i sin high score drive. Spillere skyver like-tall sammen for å skape større tall, men hvis de lar brettet fylle opp, er det spillet over.
Å slå dine venner score er ikke nok; hvert spill med treer! er en utfordring for å forbedre ditt eget personlige beste. Et fengende soundtrack, sjarmerende visualer og originalt spill gjorde dette til en enkel hakke for Apple i 2014.
2014: Monument Valley (iPad)

Med sin MC Escher-inspirerte gameplay, kjevefallende visualer og ordlose historier, ble Monument Valley en av App Store største hits i 2014. Det var så vellykket at det ble et viktig plottepunkt i sesong tre av Netflix House av kort.
Et annet puslespill (Apple virker som dem), Monument Valley er et spill av leting gjennom umulige landskap. Spillerne pokker, produserer og setter miljøet for å avsløre nye baner for sin heltinneprinsesse. Og vurderer den stive konkurransen i 2014 (det slo ut Hearthstone!), Du vil bedre tro på at denne er verdt tiden din.
Fortsett å lese nedenfor
2013: Latterlig Fiske (iPhone)

Det er to idretter hver utendørs mann har: jakt og fiske. Ridiculous Fishing er det sjeldne videospillet som feirer begge deler. Spillere slipper en lokke i vannet så lavt som mulig, og unngår hver fisk underveis. Når de har hektet en stor, trekker hjulen inn igjen, med spillere som prøver å agn så mange fisk som de kan til de når overflaten.
Det er da ting blir rare.
Fisken blir kastet i luften, bare for å bli skutt i himmelen som skeet, med poeng tildelt for hver fisk som er drept. Rar? Absolutt. Vanedannende? Helt.
2013: BADLAND (iPad)

Et øyeblikk kan BADLAND ha sett på den gjennomsnittlige App Store-forbrukeren som en annen endeløs løper. En nydelig en, sikkert, men med liten originalitet. En rask nedlasting vil imidlertid vise at de på et øyeblikk visninger er feil feil.
Først av alt er spillet ikke uendelig. BADLAND har omhyggelig utformede nivåer. Og gameplayen er heller ikke en en-trick pony. Jo, alt du vil teknisk sett gjør du berøre skjermen for å få helten din til å fly, men med et vilt utvalg av enheter som stadig forandrer opplevelsen, blir BADLAND raskt en evolusjonerende plattformspiller med djevelsk enkle kontroller.
I løpet av året siden spillets første utgivelse, har BADLAND sett mange oppdateringer. De beste av disse introduserte en nivåredaktør, slik at du kan designe og dele deg egne BADLAND-stadier.
Fortsett å lese nedenfor
2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

De fleste plattformspillere på iPhone har stått på virtuelle d-pads og på skjermknappene for å replikere opplevelsen av å holde en kontroller. Rayman Jungle Run unngikk slike tradisjoner, i stedet for å velge en-touch enkelhet. De oppnådde dette ved å gjøre en enkel vri: Rayman ville automatisk kjøre gjennom hvert trinn. Det eneste spilleren kunne kontrollere var hans hopp.
Vel … først.Som du fortsatte skjønt, ville det "One-knappen" -kontrollene endres. I noen stadier må du slå. I andre vil du kjøre eller fly. Ubisoft viste verden hvor mye spill du kunne oppnå med trykk på berøringsskjermen. Og i 2012 blåste det våre små tanker.
2012: The Room (iPad)

Ikke siden Myst har det vært et spill med miljømessige gåter så intrikate og komplekse. Rommet ble et absolutt must-ha for iPad-eiere i 2012, og tilbyr en rekke unike bokser som bare kunne låses opp ved å identifisere hver krok og krone og fiddling til hemmelighetene hans dukket opp.
Rommet har siden blitt fulgt av etterfølgere som har bygd på mysteriet og mystikken, og mens de er like gode når det gjelder gameplay, kommer ingenting hver kamp første gang du har hendene dine på disse puslespillene.
Fortsett å lese nedenfor
2011: Tiny Tower (iPhone)

En skyskraper i lommestørrelse, Tiny Tower tilbyr en forenklet (men dyp tilfredsstillende) empire-bygning opplevelse. Spillere bygger gulv etter gulv i tårnet, etablerer butikker, og matcher potensielle medarbeidere med sine drømjobber.
Teamet bak Tiny Tower har siden gått på å skape et bredt utvalg av kule mobilopplevelser. Multiplayer-ordspillet Capitals, den Snake-inspirerte Roguelike Nimble Quest, og den lille Torn-esque Tiny Death Star ble alle produsert av de fine folkene på NimbleBit.
2011: Dead Space (iPad)

Det var slående å tro at et spill så godt som Dead Space kunne se dette glatt på iPad i 2011. Som jeg skriver dette, dypt inn i fremtiden, er jeg fortsatt bedøvet.
En originalhistorie mellom Dead Space og Dead Space 2, Dead Space for iPad, var så spennende, skremmende og nydelig som konsollbrødrene. Så langt som horror spill går, var dette ditt beste valg på App Store for år . Fra og med september 2015 er det ikke lenger tilgjengelig for nedlasting. Beklager folkens - du må finne din skremme et annet sted.
Fortsett å lese nedenfor
2010: Planter vs Zombier (iPhone)

Allerede en stor suksess på PCer viste EA verden hvor kraftig en liten enhet som passer i lommen, kan være til spill. 2010 var fortsatt de første dagene av App Store på mange måter, og å få en full PC-port var i utgangspunktet uhørt.
Planter vs Zombies er et fantastisk spill på ethvert system. Det er nyskapende kjørefeltbasert design satte et nytt spinn på tårnforsvaret som var svært trengende da. Men å sette den i lommen? Mannen oh, det var ren lykke.
2010: Osmos (iPad)

En annen overraskende PC-port til iOS, iPad-spillere i 2010, ville ha svoret at Osmos ble bygget fra bakken opp med berøringsskjermene i tankene. Rolig, nydelig og drevet av tyngdekraft på en skala som Carl Sagan ville godkjenne, var Osmos et spill av masse og bevegelse blant stjernene.
Var det et annet puslespill? På en måte. Men igjen, Osmos er den typen erfaring som er vanskelig å knytte en etikett på. Det kan være gammelt med mobile standarder, men hvis du ikke har prøvd det, er App Stores første iPad-spill av året fortsatt en fantastisk opplevelse for berøringsskjermspillere.




