Skip to main content

Få surroundlyd med hodetelefoner

Anonim

Når du hører lyd i naturlige omgivelser eller lytter til høyttalere, kommer lydelementene til dine ører på forskjellige tidspunkter på grunn av avstand, veggrefleksjoner, hopper av andre gjenstander i lyttemiljøet, og til og med av skuldrene og deler av hodet. Faktisk hører en lyd som kommer fra en retning (si fra venstre), selv om den høres av venstre øre først, på en mindre måte ved høyre øre når lyden går gjennom ditt miljø.

Alle disse faktorene gir informasjon om avstanden til lydkildene fra ørene dine. Hvordan lyd samvirker med hodet og ørene er referert til som HRTF (Head Related Transfer Function).

I tillegg til HRTF, endrer egenskapene til lydene som kommer til deg, mens du beveger deg i ditt miljø, samt bevegelige objekter som sender lyd, forandre avstanden fra deg (som resulterer i Doppler-effekten).

Lyd i hodet ditt

I motsetning til hørelyd i naturen eller via høyttalere, ser lyden ut av hodet, noe som er unaturlig når du hører på lyd

Årsaken til dette er at når du bruker hodetelefoner, kommer alle lyder på dine ører samtidig, noe som betyr at det ikke er noen avstandsretninger og ingen naturlige lydrefleksjoner, og dermed negativer HRTF-effekten. Som et resultat høres alt ut som om det kommer fra innsiden av hodet. Selv lydene som kommer inn i ørene fra venstre eller høyre i et hodetelefonmiljø, høres ut som om de er på venstre eller høyre side av hodet, i stedet for avstand fra det.

For å kompensere for dette, er det ulike teknikker som kan brukes til hodetelefonlytte som gir lyd med mer naturlig dybde som nærmere kan tilnærme egenskapene til lyden som kommer i dine ører som det kan med dine ører utsatt for det naturlige miljøet. Selv bruk av åpne eller lukkede hodetelefoner kan påvirke sonisk signatur.

Utvide lydfeltet

Med stereoanlegg er det et spørsmål om å plassere senterkanal lydelementer (for eksempel vokal) foran deg, mens venstre og høyre kanal er plassert lenger fra venstre og høyre på hodet.

Med surround-lyd er oppgaven mer kompleks, men det er mulig å plassere venstre, midt, høyre, venstre surround, høyre surround eller mer kanal (surround lyd) cues nøyaktig i "mellomrom" utenfor grensen til hodet ditt, heller enn inne i den.

Surroundlyd med noen par hodetelefoner

En måte å få tilgang til hodetelefonens surroundlyd er via hjemmekino-mottaker, AV-forsterkerprosessor eller mobilenhet som gir surroundlydbehandling ved hjelp av ett av følgende formater - bare koble til et hvilket som helst sett med hodetelefoner til hodetelefonkontakten, aktiver et passende format nedenfor som du har tilgang til, og du kan lytte til surroundlyd uten lydbar eller mange høyttalere.

  • Dolby Headphone - Når du kombinerer Dolby Pro Logic II-behandling på hjemmekino-mottaker, kan du utvide tokanalsinnhold til surroundlyd.
  • DTS Hodetelefon: X - gir ikke bare et horisontalt surroundmiljø, men kan også gi overhead lydklipper med kompatibelt innhold.
  • Yamaha Silent Cinema - Kan bruke noen hodetelefoner som er koblet til en Yamaha hjemmekino mottaker, HTIB (hjemmekino-i-en-boks) eller lydlinje som gir lydbehandling av lydkino.
  • Auro 3D Audio (for hodetelefoner) - Gir et innbydende lydmiljø med både horisontal og overhead lyd, avhengig av innhold.
  • Dirac VR - For musikk kan man bruke noen hodetelefoner med hjemmekino-mottaker eller mobilenhet som har Dirac-hodetelefonens surround lydbehandling. For lyd / video VR-applikasjon, er kompatibelt VR-hodeutstyr og innhold kreves. Dirac VR-prosessering inkluderer toppsporingskapasitet - hvis du setter på hodet, kommer lydene fremdeles fra riktig retning, akkurat som når du lytter til romhøyttalere eller naturlig lyd.
  • Smyth Research - Krever kjøp av en spesiell lyddekoder / prosessor som gir innganger for kilder, for eksempel CD / DVD / Blu-ray Disc-spillere og USB-minnepinner. Inkluderer lignende toppsporingskapasitet som Dirac-systemet.

Ovennevnte teknologier bruker algoritmer som skaper et virtuelt surroundmiljø som ikke bare gir lytteren en innhyllende lyd, men fjerner den fra lytterens hode og plasserer lydfeltet i front- og sideplass rundt hodet, noe som er mer som å lytte til en vanlig høyttalerbasert surround sound system.

Hovedfordelen ved de ovennevnte teknologiene er at de vil fungere med et sett med hodetelefoner, det kreves ingen spesielle hodetelefoner. Alle nødvendige surroundhodetelefon lydbehandling for hver metode er innlemmet i hjemmekino mottaker, forkamp, ​​surround lyd prosessor eller en annen kompatibel enhet som du vil koble hodetelefonene til. Disse teknologiene kan også fungere med trådløse hodetelefoner (Bluetooth er begrenset til Stereo).

For hjemmekino, sjekk for å se om hjemmekino-mottakeren din (eller en som du kanskje vurderer) har Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema eller et annet hodetelefons surroundlydbehandlingssystem som gjør det mulig å bruke ethvert sett med hodetelefoner.

Selv om hjemmekino-mottakeren din eller en annen enhet som gir hørselstelefonlytting, ikke kommer med innebygd surround-lydhodetelefonbehandling, kan det hende at du fortsatt har tilgang til et surroundlydmiljø.Et eksempel er at Ultrasone S-Logic Headphones diskuteres neste.

Ultrasone S-Logic Hodetelefon Surround System

En annen type tilnærming til hodetelefonens surroundlyd er den som er tatt av tysk hodetelefonmaker, Ultrasone. Det som gjør at Ultrasone-tilnærmingen er forskjellig, er inkorporering av S-Logic.

Nøkkelen til S-Logic er posisjonen til hodetelefonhøyttalerdriveren. Føreren befant seg ikke midt i øreplaten, hvor den ville sende lyd direkte til øret, men litt utenfor sentrum.

Ved å plassere sjåføren i en off-center posisjon, sendes lyden til den ytre ørekonstruksjonen først, hvor den deretter trekkes inn i midten og indre øre på en mer naturlig måte. Med andre ord høres lyden som det ville være i naturen eller når man lytter til høyttalere; lyden når det ytre øret først og sendes deretter inn i midten og indre øre.

Denne tilnærmingen kan fungere veldig bra. Det er både en økt ekspansivitet og retningsbestemt oppfatning av soundstage. I stedet for lyden som bare kommer til deg fra venstre og høyre, åpnet soundstage opp til øreplaten. Lyd ser ut til å stamme fra litt over og litt bak ørene så vel som litt fra fronten. Med musikk var stemme- og instrumentplassering veldig presis og tydelig.

Selvfølgelig avhenger graden av denne effekten av at kildematerialet spilles. Selv om det ikke er samme opplevelse å lytte til DVD- og Blu-ray-surround-lydspor med Ultrasone S-Logic-systemet som det er når man hører på en faktisk 5.1 eller 7.1 høyttaleroppsett (bakre lydeffekter er minimal), er det fortsatt en troverdig opplevelse .

En ulempe er at senterkanalen ikke er plassert i ganske nok avstand fremover; det er mer i midten av, og litt over, hodet ditt. På den annen side har venstre, høyre og surround-effekten nok plass og retning.

Ultrasone har tatt en nyskapende, men enkel tilnærming til hodetelefonlytting som passer godt til å lytte til enten musikk-CD eller DVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-ray lydspormateriale, og det er ikke noe ekstra utstyr eller spesiell lydbehandlingsbehov annet enn hodetelefonene. Effekten er tilgjengelig med enhver forsterker eller mottaker med hodetelefonforbindelse.

Sennheiser og Sony Alternativer

Et annet hodetelefons surroundlyd lyttealternativ er levert av Sennheiser og Sony. Deres systemer kombinerer trådløse hodetelefoner med en spesiell hodetelefon surround-dekoder / prosessor / forsterker. Du kan koble en, flere kildeenheter til "prosessoren", sende lydsignalet trådløst til hodetelefonene og lytte til enten stereo eller virtuell surroundlyd.

Hodetelefon surround lyd for spillere

I tillegg til høretelefonens surroundlydløsninger så langt, er det en ekstra tilnærming som er målrettet for konsoll- og PC-spillmiljøene.

Dette alternativet bruker hodetelefoner som kobles til en intern dekoder / prosessor i konsollen eller PCen (det kan også kreves installasjon av tilleggsprogramvare) eller en ekstern dekoder / prosessor som er plassert i forbindelsesbanen mellom spillkonsollen eller PCen og spilleren. Resultatet er en intim immersiv virtuell (for eksempel DTS Hodetelefon: X eller Dolby surround) lytteopplevelse som utfyller visuell spilling.

Noen eksempler inkluderer hodetelefonprodukter fra:

  • Logitech
  • Sennheiser
  • Turtle Beach
  • Corsair
  • Razer - One Razer-modellen, har Tiamat 7.1 V2 faktisk 5-drivere (4 mellomrom / diskant og en subwoofer) i hvert øreplugg, og hodetelefonene kobles til en spesiell lydkontroll som inneholder diskret 7.1-kanals surround lydbehandling som er plassert mellom PC og hodetelefoner.

Bunnlinjen

Så, som du kan se, er det flere måter å få tilgang til surroundlyd for bruk i hodetelefonens lyttemiljø.

  • Benytt deg av virtuelle eller digitale lydbehandlingsteknologier som kan brukes med alle par hodetelefoner. Men du trenger en hjemmekino-mottaker som har den ønskede surround-lydbehandlingen innebygd.
  • Bruk spesielle hodetelefoner som kan skape et surroundlydmiljø med en hvilken som helst forsterker eller mottaker med en hodetelefonforbindelse, uansett om forsterkeren eller mottakeren er utstyrt med riktig dedikert virtuell eller DSP-teknologi for lytte til surroundlydhodetelefoner.
  • Gå med et system som kombinerer trådløse hodetelefoner med en ekstern dekoder / prosessor / forsterker.
  • For spillere, bruk et alternativ som kombinerer spesifikke hodetelefoner med ekstra dekoding / behandlingsteknikker som kan utføres av konsollen / PCen eller en enhet som kobles til konsollen / PCen og hodetelefonene.

Alle fire tilnærminger fungerer, det koker virkelig ned til hvilket alternativ som passer best for dine lyttingsbehov.