Skip to main content

Hvorfor Google Kart er viktig for VRs fremtid

WW2 - OverSimplified (Part 1) (April 2025)

WW2 - OverSimplified (Part 1) (April 2025)
Anonim

Du har kanskje hørt om mange av de virtuelle virkelighetshodesettene som er der ute, men visste du om Google Cardboard? En rudimentær seer laget av, vel, papp, du slipper telefonen og plutselig blir du tatt til en VR-verden. Det er grunnleggende, med begrenset funksjonalitet, takket delvis til mangelen på kontroller som er tilgjengelige. Kanskje det ikke kommer til å være mange alvorlige VR-kreasjoner i Google Kart, men jeg har 5 grunner til å tro at Google Cardboard er svært viktig for fremtiden for virtuell virkelighet på mobil og i spill.

01 av 05

Det gir deg en autentisk VR-opplevelse

Jeg har brukt forskjellige Oculus-versjoner og den meget imponerende HTC Vive, men Google Cardboard, til tross for sin lo-fi natur, gjør fortsatt en fantastisk jobb for å formidle VRs natur til deg. Demoer hvor du utforsker byer i 3D fikk meg til å føle sterke følelser, som om jeg var der. Spillene fungerer utrolig bra også. Mens du bare får en forenklet opplevelse på grunn av at du bare kan se og bruke papputløseren, kan du fortsatt få følelsen av hva VR er i stand til.

Fortsett å lese nedenfor

02 av 05

Google Kart er veldig tilgjengelig.

Hvis du har en telefon og et Google Card-headsett, har du et VR-headset og kan sjekke det interessante innholdet som allerede er tilgjengelig. Kartong er ikke dyrt, det er en mengde gratis apps, og Google har til og med gitt bort mange Google Cardboard-hodetelefoner på ulike tidspunkter. de kjørte en kampanje for Star Wars: The Force Awakens-headsettet som viste seg å være veldig populært, hva med alle Star Wars-maniene å gjøre. Men det setter også en mengde headset i hendene på folk som kanskje ikke har hatt dem før. Dette får en rudimentær form for VR til massene.

Fortsett å lese nedenfor

03 av 05

Det etterlater deg som vil ha mer.

Google Kart har begrensninger. Telefonen som kommer unaligned i holderen kan være irriterende. Det faktum at du ikke har noen virkelige kontroller enn å flytte hodet og bruk av papputløseren, er svært begrenset til hva du kan gjøre, så de fleste spill og programmer som støtter VR akkurat nå er svært begrenset. Selv det faktum at mange korthodesett ikke kommer med stropper for å holde dem festet til hodet ditt, er et problem for brukervennlighet. Det er klart at papp, i hvert fall i sin nåværende form, ikke er en langsiktig VR-løsning.

Men hva det gjør er å gi deg nok av en smak av VR til det punktet at du kan se hva verdien av det er med en gang. Og mens det kan føre til at noen brukere tenker at VR er litt overblown med den begrensede funksjonaliteten til Cardboard, burde det få deg til å tro at VR med en mindre midlertidig løsning kunne være virkelig fantastisk. Basert på min erfaring med VR-demoer i forhold til kartong, er det tilfellet.

04 av 05

Det klargjør en svært viktig hindring for VR

En av problemene med VR er at det er en høy hindring for å få folk til å overbevise om at VR har verdi. Se, det er lett å bare tro at VR handler om å ha et gigantisk dumt headset, og det er vanskelig å overvinne det. Også, VR som forbrukerprodukt er vanskelig å få hendene på akkurat nå - Oculus-hodetelefoner er for det meste for utviklere, og Gear VR krever at du har spesifikke high-end Samsung-modeller. Gaming-arrangementer har ofte VR-oppsett, og det har vært turer til HTC Vive, men det er fortsatt vanskelig å overbevise folk om fordelene med VR, med mindre de prøver det.

Hva Google Cardboard gjør er at det lar folk prøve det ut. Det er ikke en ideell opplevelse, men det blir poenget på tvers. Det er som når jeg demoniserte Owlchemy Labs 'Jobb Simulator på IndieCade i LA. Spillet ble satt opp i et telt, og utviklerne hadde problemer med romsensorene. Dessuten var det kabler å håndtere og ikke en stor plass. Det var ikke det ideelle oppsettet. Men det spiller ingen rolle - det har poenget over at denne teknologien er her, og det er imponerende.

Google Kart vil ikke gi noen den ideelle VR-opplevelsen, spesielt for spill med begrensede innganger. Men det vil gi folk kjennskap til hva VR-opplevelsen vil være.

Fortsett å lese nedenfor

05 av 05

Det gir et bredere utvalg av innhold.

Å ha et kommersielt tilgjengelig VR-headset til massene oppfordrer utviklere til å lage VR-innhold, og for å sørge for at de gjør mobilvennlig innhold, ikke bare for morgendagens kraftige maskinvare. Akkurat nå er VR fortsatt en pipedrøm, med mindre du snakker om Gear VR. Mange utviklere tar risikoen for å skape VR-innhold uten å vite at det er levedyktig for forbrukerne. Og mange utviklere kan ignorere VR-utvikling på grunn av risikoen. Google Kart lar dem teste VR og se hvordan du lager i det, og å være klar hvis og når VR blir en fasjonabel fremtid. Og fordi Kartong oppfordrer utviklere til å gjøre mobilvennlig innhold, betyr det at utviklere lager ting som vil fungere på mobile enheter. Mobile kan bare ha et sted i fremtiden for VR.

Hvis virtuell virkelighet er her for å bli, kan det hende at Google Cardboard takker.

Den virtuelle virkeligheten har en potensiell iffy fremtid. Vil det være interesse for det? Vil det være klart for forbrukerne når de er klare til det? Det er mange spørsmål, og grunn til å ha skepsis. Men som et første skritt mot å få folk til å se verdien av den virtuelle virkeligheten, kan vi ha Google Cardboard å takke for når vi undersøker de omsluttende verdenene som den virtuelle virkeligheten kan gi.