Kritiske Ops er en førstepersonsskytter som du bare må spille. Tilgjengelig over hele verden på Google Play i et skjema som best kan beskrives som et fullt spillbart spill, men en som er langt fra ferdig, er dette en bemerkelsesverdig morsom tittel til tross for rawness.
01 av 05Det er den nest beste tingen mot Counter-Strike on mobile

Spillets inspirasjon er åpenbart: det er Counter-Strike. Du får et liv i Defuse-modusen som var hjertet av spillet før lagets dødsmatch ble utgitt, og kan bruke penger du får på våpen, måtte gjenoppbygge våpen og utstyr dersom du dør. Så du kan gå stor på bedre våpen og spesialutstyr, og risikere alt hvis du dør og potensielt koster deg din store belastning og potensielt forlater deg svakere neste runde. Deretter, du og ditt lag, enten terrorister som prøver å drepe alle motrorter eller plante en bombe, eller mot terroristene som prøver å tøffe bomben eller utslette alle terrorister, går det kort sagt, sub 2- minutt runder som er første til 13 seire. Spillet er intens fordi en feil vil koste deg og ditt lag. Pluss, C4 du må plante som terrorister kan brukes til og mot deg - fienden kan se hvor det er, men det kan bli droppet og pleide å fange mot terroristene hvis de ikke er forsiktige.
Det er en kjent formel, men en bevist som fortsatt er morsom. Og det er ikke mange spill på mobil som etterligner opplevelsen i den måten Critical Ops gjør. Vi ignorerer Counter-Strike 1.6 uoffisielle porten.
02 av 05Det er et grovt arbeid i gang, men morsomt

Kritiske Ops er virkelig mer i en åpen beta-tilstand enn noe som faktisk er utgitt akkurat nå, selv om publikum kan få det på Facebook og Android, og spillet er tilgjengelig i noen land på IOS. Det er definitivt i en grov tilstand akkurat nå. Defuse var den eneste spillmodusen til slutten av mai 2016 tillegg av lagdødsmatch. Det, og det er bare 4 kart å spille. Grensesnittet gjennomgår fortsatt tweaks, selv om oppdateringen i mai 5,0 var dramatisk forbedret spillet. Men det er fortsatt ujevn flekker som ikke har et stort budsjett førstepersonsskytespill.
Men å vite at dette er uferdiget, gjør det slags opptreden. Kjerne spillet selv simulerer Counter-Strike-opplevelsen ganske bra. Du kan få en lignende opplevelse til en kjent klassiker, og du kan spille den der du vil. Og det er faktisk bygget for berøringskontroller; Auto-sikten hjelper mye. Du må være god og forsiktig med berøringskontroller, men spillet gjør en tilfredsstillende jobb for å gjøre opp for unødvendige berøringsskjermer.
Mobilspillentusiaster har et mykt sted i deres hjerter for mobile spill som er feil, men ambisiøse. De vil tolerere spill som er som deres store konsoll og desktop motstykker fordi de vil ha disse opplevelsene, bare ikke knyttet til en konsoll eller datamaskin. Noen ganger har de ikke engang en datamaskin til å spille dem på. Og for å være klar, har utviklerne som lager disse spillene ofte ikke de ressursene som big-name-selskapene gjør. For eksempel er en annen multiplayer førstepersonsskytter, Bullet Force, laget av en high school student. Og mens spillere får flak for å være sint og irrasjonelt, er de ganske forståelse for utviklere som er ambisiøse på mobilen.
03 av 05Det er ikke pay-to-win

Noen spillere liker ikke betegnelsen pay-to-win, nødvendigvis, men mange bryr seg ikke om spill som gjør at spillerne kan få noe annerledes, enda bedre, ved å betale. Ikke så med Critical Ops. Alle får samme belastning, og kan ikke endre våpenutvalget spillet tilbyr. Den eneste "fordelen" du kan få, er forskjellig våpenskinn. De har ingen effekt på våpen, alt de gjør påvirker hvordan pistolen ser ut. Du kan ikke betale for å få bedre våpen eller å låse opp våpen tidligere. Det er alt tilpasning.
Dette er en forretningsmodell som fungerer bra for Team Fortress 2, men vi ser om det fungerer for et mobilspill. Uansett er det noe som hardcore-spillerne som liker dette spillet vil foretrekke. Kjernen er basert på ferdigheter, men de dedikerte entusiaster kan fremdeles vise seg til andre.
04 av 05Det er tversplattform, men også ikke

Den kule tingen om Critical Ops er at du kan spille den mot andre Android-spillere, iOS-spillere og til og med PC-spillere på Facebook. Alt fungerer uten problemer. Og kontoen din overfører mellom enheter ved hjelp av Facebook-innlogging, slik at statistikken og skinnene dine går fra spill til spill.
Hvis du ikke vil spille mot PC-spillere fordi de har tastatur og mus for å bruke mot deg, filtrer du ut plattformspill, selv om det er vanskelig å fortelle hvem som er på hvilke plattformer. Shadowgun: DeadZone er et spill med lignende multiplayer på flere plattformer, og spillere klager på at PC-spillere har fordelen. Du kan forsikre deg om at du er på like vilkår ved å filtrere.
05 av 05Det er eksplisitt bygget for mobil multiplayer.

Du kan enkelt hoppe inn og ut av spill uten straff, og kamper har alltid flytende lagpopulasjoner. Det er ikke ideelt, men folk spiller mobile spill i ikke-alltid-ideelle forhold. Så spillet er klokt å ikke straffe folk for å måtte gå. Runder i gjeldende spillmodus er raske, selv om kamper er lange. Likevel er det forventning om at spill skal være flytende og folk har grunn til å kausjonere. Spillet gir egentlig ikke mye i form av belønninger for å vinne eller stikke rundt, men akkurat nå virker det på en måte at folk holder seg fast fordi de vil.




