Wii-fjernkontrollen opprettet en helt ny måte å samhandle med et videospill. Ikke alle Wii-spill bruker wiimote til full nytte; noen bruker ikke sine avanserte evner i det hele tatt. Så kult som å vifte fjernkontrollen for å bruke et sverd, ville noen ha tenkt på det. Noen spilldesignere gjorde mer og presset grensene for fantasien deres: disse er spillene som gjorde mest med Wiimote.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Rimelige mennesker kan argumentere for om Skyward Sword er det beste spillet noensinne laget for Wii, men det utestrålende viser den mest imponerende bruken av Wii-fjernkontrollen. Ved hjelp av den ofte forsømte MotionPlus-teknologien, TLZ: SS bruker fjernkontrollen på alle måter tenkelig, viser oss hvilke Wii-spill bør har vært som denne hele tiden.
Marmor Saga: Kororinpa

Denne oppfølgeren til Kororinpa: Marmor Mania har samme fantastiske kontrollmekanikk som originalen, men pakker mye mer spill i pakken. Målet er å manøvrere en ball gjennom en forseggjort labyrint. Labyrinten svinger med bevegelsen til Wii-fjernkontrollen, noe som forårsaker tyngdekraften til å sende ballen langs smale broer og over raskt bevegelige transportbånd. Det er ikke bare en av de beste bruksområdene til Wii-fjernkontrollen, men også et av de få spillene som kan være vanskelig å forestille seg på en hvilken som helst annen plattform.
Medal of Honor Heroes 2

Heroes 2 er ikke et flott spill. Det er morsomt, men mye av spillingen er ikke polert. Men det er spillet som skapte en nesten perfekt første person shooter kontroll oppsett for Wii. FPS var en stor utfordring for Wii, siden den høyre analoge pinnen til tradisjonelle kontroller er blitt erstattet med Wii fjernkontrollen. Heroes 2 klarte vakkert, med brukervennlige, praktfulle, responsive, tilpassbare kontroller. Et år etter Heroes 2 kom ut, Call of Duty: Verden i krig kom med en lignende kontrollordning og mye bedre gameplay. Men Heroes 2 vil alltid være spillet som gjorde det først.
WarioWare: Smooth Moves

Smooth Moves ville gjøre en flott opplæring for spilldesignere ivrige etter å lære hver vei du kan bruke Wii-fjernkontrollen. Spilleren er nødvendig på forskjellige tidspunkter for å holde fjernkontrollen som en paraply eller en skuff med mat, eller til og med å plassere den på et bord. Spillet er en serie med fem sekunders minispill hvor du må riste, bølge eller jab på fjernkontrollen for å få noe til å skje på skjermen. Sekvensen du må danse mens du holder fjernkontrollen, er en av de beste beste øyeblikkene i et spill i Wii's korte historie.
Ingen flere helter

Ingen flere helter er en blandet pose med stilig grafikk, kjedelig vandring, tegneserieaktig gore, merkelig dialog og noen av de mest stilfulle bruksområder ennå for Wii-fjernkontrollen. Mens den mest underholdende bruken er å lade opp ditt elektriske våpen, som innebærer å riste fjernkontrollen mens hovedpersonen Travis bevegelser obscenely, er den smarteste ideen å bruke fjernkontrollen som en telefon. Når noen ringer Travis gjennom mobiltelefonen, ringer fjernkontrollen, og du må holde den opp til øret for å høre den som ringer. Det påvirker ikke spillingen på noen måte, men det handler om den fineste tingen noen har tenkt å gjøre med fjernkontrollen. Oppfølgeren var et bedre spill, men gjorde egentlig ikke noe nytt for fjernbruk.
Sky Crawlers: Innocent Aces

Sky Crawlers genialt bruker fjernkontrollen og nunchuk til å etterligne en joystick, noe som virker så bra, det er synd at ingen andre spill noensinne har prøvd det.
La oss trykke

Det er ikke mange spill som lar deg spille uten å berøre kontrolleren, men det er akkurat det du får med festspillet La oss trykke . Sett fjernkontrollen på en flat overflate og trykk nær den; spillet leser vibrasjonene og bestemmer hva som skal skje neste. I et sett med minispill kan tapping lage et avatarhopp, vri en disk ut fra et tårn på disker eller brann en missil. Det er morsomt, dets originale, og det gjør ikke repeterende stressskader blusser opp.
Okami

Når det kom ut til PlayStation 2 i 2006, action-eventyrspillet Okami virket som et spill som burde vært gjort for Wii. Okami , tross alt, senterer rundt tegning i luften med en magisk børste, en tilsynelatende ideell bruk for Wii-fjernkontrollen. Virkeligheten til Wii-versjonen er ikke så god som forestilt - Wii-fjernbørsten er litt vanskeligere å bruke enn PS2-analog pinnebørste - men maleri med Wii-fjernkontrollen er så iboende kult at det er verdt å sette opp med en liten kloss å gjøre det; det er hyggelig å spille et spill om å tegne i luften som gjør at du føler at du virkelig trekker i luften.




