Adobe Flash Player var en gang et av de mest brukte verktøyene for å levere lyd, video og animasjon på internett. Men Flash-spilleren til iPhone er iøynefallende fraværende. Betyr det at du ikke kan bruke Flash på iPhone?
Dårlige nyheter Flash-fans: Adobe har offisielt opphørt utvikling av Flash for alle mobile enheter. Som et resultat kan du føle deg så nær 100% sikker som mulig at Flash aldri kommer til iOS. Faktisk er Flash nesten helt sikkert på vei ut overalt. For eksempel annonserte Google nylig at det vil begynne å blokkere Flash som standard i sin Chrome-nettleser. Flash-dagene er bare nummerert.
Den eneste måten å få Flash på iPhone
Bare fordi du ikke kan laste ned Flash for iPhone og Safari, støtter det ikke, det er fortsatt en måte å bruke Flash på. Det finnes noen tredjeparts Flash-aktiverte nettleserapper som du kan laste ned fra App Store for å få tilgang til Flash-innhold.
De installerer ikke Flash på iPhone. I stedet lar de deg ta kontroll over en nettleser på en annen datamaskin som støtter Flash, og deretter strømme den surfing økten til telefonen. Nettleserne har varierende nivåer av kvalitet, hastighet og pålitelighet, men hvis du er desperat til å bruke Flash på iOS, er de ditt eneste alternativ.
Hvorfor Apple blokkert Flash fra iPhone
Mens det aldri var en offentlig utgitt Flash-spiller for iPhone, er det ikke fordi den ikke eksisterte eller ikke er teknisk mulig (Adobe skapte programvaren). Det er fordi Apple nektet å tillate Flash på IOS. Siden Apple kontrollerer hva som kan og ikke kan installeres på iPhone via App Store, kan det forhindre dette.
Apple hevdet at Flash bruker opp databehandling og batteriressurser for raskt, og at det er ustabilt, noe som fører til at datamaskinen krasjer at Apple ikke vil ha som en del av iPhone-opplevelsen.
Apples blokkering av Flash-spilleren til iPhone var et problem for alle nettbaserte spill som brukte Flash eller tjenester som Hulu, som streamet videoen på nettet ved hjelp av en Flash-spiller (til slutt utgav Hulu en app som løst dette problemet). Uten Flash for iPhone fungerte disse nettstedene ikke.
Apple sprang ikke fra sin posisjon, og valgte i stedet å vente på de flashfrie standardene i HTML5 for å erstatte noen av funksjonene Flash tilbyr til nettsteder. Til slutt har denne beslutningen vist seg riktig, da HTML5 har blitt dominerende, har appene samsvart mange Flash-spesifikke funksjoner, og de fleste nettlesere blokkerer Flash som standard.
Historien om Flash og iPhone
Apples anti-Flash-holdning var kontroversielt fra begynnelsen. Det rørte så mye diskusjon at Steve Jobs selv skrev et brev som forklarte avgjørelsen på Apples nettside. Steve Jobs grunner til at Apple nektet å tillate Flash på iPhone var:
- Flash er ikke åpent, som Adobe sier, men proprietær.
- Utbredelsen av h.264-video betyr at Flash ikke lenger er nødvendig for nettvideo.
- Flash er usikkert, ustabil og fungerer ikke bra på mobile enheter.
- Flash-avløp for mye batterilevetid.
- Flash er designet for å brukes med tastatur og mus, ikke iOS 'touch-grensesnitt.
- Opprettelse av apper i Flash betyr at utviklere ikke oppretter innfødte iPhone-apper.
Mens du kan argumentere for noen av disse påstandene, er det sant at Flash er designet for en mus, ikke en finger. Hvis du har en iPhone eller iPad, og har blått på eldre nettsteder som bruker sveveaktiverte rullegardinmenyer opprettet i Flash for navigasjon, har du sikkert sett det også. Du trykker på et navelement for å få menyen, men nettstedet tolker som et valg av det aktuelle elementet, i stedet for å utløse menyen, som tar deg til feil side og gjør det vanskelig å komme til den rette. Det er frustrerende.
Bedriftsmessig var Adobe i en vanskelig posisjon. I de fleste 2000-årene dominerte selskapet i utgangspunktet web-lyd og video, og hadde en stor rolle i webdesign og utvikling, takket være Flash. Som iPhone signaliserte overgangen til mobile og innfødte apps, truet Apple denne posisjonen. Mens Adobe cozied opp med Google for å få Flash til Android, har vi siden sett at innsatsen mislykkes.
Når Flash på mobil fremdeles virket som en mulighet, var det noen spekulasjoner om Adobe ville bruke sin andre programvare som utnytte for å få Flash på iPhone. Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) inneholder premierappene i deres mellomrom, avgjørende programmer for mange Mac-eiere.
Noen spekulerte på at Adobe kunne trekke Creative Suite fra Mac eller opprette en funksjonsforskjell mellom Mac og Windows-versjoner for å tvinge Flash på iPhone. Det ville ha vært et desperat og farlig trekk, men som vi kan se nå i ettertid, kan det ha vært en futil.




