Skip to main content

Rådfør deg med denne veiledningen for tips om hvordan du spiller rakespill

Oculus Quest Basics Tutorial (April 2025)

Oculus Quest Basics Tutorial (April 2025)
Anonim

Racing spill har eksistert i svært lang tid; men mye har endret seg siden det første ekstremt populære racingspillet Pole Position, ble utgitt i 1982 av Namco. Hvis du skulle gå etter videospillstandardene i 1982, var Pole Position banebrytende, og tilbyr fargegrafikk og det beste spillet i arkader. De touted grafikk, men i dagens standarder, er ekstremt fattige. Men det er et par ting som Pole Position introduserte til verdenen av videospill som fortsatt er inkludert, nemlig bakfra-racing-stil og kvalifiserende pre-racer.

Mens mange av dagens racingtitler har en stil på baksiden, er de veldig forskjellige fra det som en gang var kjent som det mest suksessfulle racing videospillet ( 1983 ) i historien. Når vi sier det, vil vi gå videre til det punktet, da dette ikke er en historieleksjon, men noen av de grunnleggende tipsene og spillspillene du kan søke om å bli bedre på et hvilket som helst racing spill, uavhengig av plattform.

Racing Games har endret seg, men det generelle konseptet er det samme

Som teknologien har avansert, har den introdusert sant liv grafikk, eksepsjonell spill fysikk, og en mye, mer realistisk parti med racing spill. I dagens spill er det hundrevis av variabler å vurdere når man prøver å få fordelen - men en ting har forblitt den samme - gjør det til målstreken først, eller slå klokken for å vinne! Dette gjelder for nesten hvilken som helst racer du får hendene på, med det bemerkelsesverdige unntaket fra kampkjørere ( racer spill som har spill spill moduser der våpen brukes til å beseire motstanderen din ).

Å gjøre det til målstreken først er nesten alltid løsningen på å vinne i et løp, om motstanderen din er datamaskinen, en ekte person eller klokken. Men det er ikke tilfelle hele tiden, nyere spill har også implementert andre faktorer, for eksempel stil, bilytelse og overordnet racing taktikk, for eksempel å skyve rundt hjørner eller drifter. Dette er den mest grunnleggende av racing guider vi vil ha, så for å holde det enkelt, vil vi fokusere hovedsakelig på generelle tips for å hjelpe deg med å gjøre det til det sjakkede flagget først, og bare berøre noen av de andre faktorene.

Å vite hvordan du håndterer bilen din er nøkkelen til seier

Det kan virke som en no-brainer, men å være kjent med kontrollene i racing spillet du spiller er trolig det viktigste aspektet ved å bli det beste du kan være. De forskjellige konsollene på markedet i dag har liknende, men forskjellige kontrollører, og for å gjøre saken verre, er det ingen faste standarder på hvilken knapp eller trigger som skal utføre hvilken handling ( gass, bremse, boost, styre osv. ). I tillegg tilbyr hvert spill sitt eget unike sett med muligheter, så det er et must å få gullmedaljen å kjenne dem og tilpasse dem til din fordel.

Den enkleste måten å bli kjent med kontrolloppsettet er å lese spillhåndboken, og deretter spille spillet. Hvis spillet tilbyr alternativer når det gjelder å endre utformingen av kontrolleren, vær sikker på å velge, eller sett den på noe du er komfortabel eller kjent med. Til et tidspunkt har konsollspill begynt å etterligne tidligere titler med regulatoroppsett som spillere appellerer til. Et godt eksempel på dette er Project Gotham Racing (PGR) på Xbox, et spill som ble utgitt som en lanseringstittel når Xbox ble introdusert til videospillmarkedet. Utvikler Bisarre kreasjoner bestemte seg for å bruke riktig utløser som gass, venstre utløser som bremse, og 'A' -knappen som nødbrems ( e-brems ). Siden da har de fleste racing spill på Xbox-konsollen følger dette formatet, men som med alt er det unntak.

Kontrollen er viktig, så bruk en komfortabel kontroller

Hver spiller er forskjellig; Noen har små hender, mens andre har store hender, noen foretrekker retningsbestemmelsen mens andre foretrekker å bruke analogt pinne, og noen foretrekker å dike standard kontrollere og bruke et racerhjul. Den eneste personen som vet hvilken kontroller vil være best for deg, er du. Hver konsoll leveres med en standardkontroller, men det er en stor bedrift i tredjeparts konsolltilbehør, inkludert kontroller. Sjansene er at du kan finne en som passer perfekt til dine behov, det kan bare ta litt prøve og feil. Prøv forskjellige kontrollere mens du er i en venns hus, eller i en videospillbutikk. En ting jeg virkelig anbefaler, er imidlertid ikke å være for rask til å si ' dette vil ikke fungere for meg .' Mange ganger er det bare et spørsmål om å "bli brukt" til kontrolleren. Du kan også være typen gamer som enten spiller bedre, eller har et racing spill mer når de spilles med et racinghjul.

Guider og opplæringsprogrammer.

Kjenn hvilken type racing spill du spiller

Det er en stor forskjell mellom Arcade Racing-spill og Simulation Racing-spill. Den største, og sannsynligvis det mest åpenbare, er at et arcade-type racing spill vil spille mer fritt; simuleringsturnering og kjørespill er mye mer strukturert, og bokstavelig talt forsøker å ' simulere 'ekte racing og kjøring via spillfysikk og variabler for nesten alle deler av bilene og miljøene.

De fleste racing spillene kommer til å falle under en av de ovennevnte undergeneralene, men det er mange racere som vil ha elementer av både, så vel som elementer av andre typer racing spill. For eksempel, Elektronisk kunst Need for Speed-serien betraktes som en arcade-racer, men siden den også har elementer av gummistøvletypen, nemlig tilpasningen av kjøretøyene både når det gjelder ytelse og visuell appell, kan det ikke bare kalles en Arcade Racer bare fordi de fleste av racing er på åpne offentlige gater. I tillegg, som serien har avansert, har den begynt å inkludere begrensede elementer av racing sims, svært begrenset, men verdt å nevne.

Betydningen av dette er to ganger. Først viser det oss hvordan racing spill utvikler seg; For det andre tjener det som et godt eksempel på spekteret av spilltyper som er tilgjengelige i bare én tittel. Hvis du har venner med det samme spillet, kan du spørre dem om forslag, spørre clerks på din lokale spillbutikk, eller diskutere hvilke spill du kan ha glede av i vårt forum.

OK kan komme til sluttlinjen: Drafting, Drifting, Braking og Racing Lines

Hvis det var en ting jeg ville si er det viktigste ved å bli en speed-master, ville det være å mestre kunsten å følge de riktige racing linjene. Men ettersom spill er mer kompliserte enn å komme fra punkt A til punkt B, er det faktisk fire ting jeg anser å være av største betydning.

Racing linjer: Hold dem rene og stramme

En racing linje er i utgangspunktet den ideelle ruten å ta, og inkluderer slik taktikk som å kutte hjørner nær og veering til venstre litt før en høyresving slik at du kan opprettholde høyere hastigheter. Mye av dette vil bli lært når du spiller spillet og blir kjent med de ulike kursene, sporene og rutene som er tilgjengelige på vei til målstreken. I tillegg må du imidlertid lære å utarbeide (i mange spill), riktig bremsing og drifting.

Drifting kan hjelpe på tider - men kan også være en stor sakte ned

Å skyve bakenden av kjøretøyet rundt hjørnet regnes som drivende, og mens det kan komme deg rundt den kommende svingen, blir det lettere, hvis du har det overordnede målet, bør det bare brukes når det er nødvendig. Noen spill vil tildele deg på noen måte for drifting, og lar oss møte det, drev rundt et hjørne på 140 MPH er morsomt, men til slutt vil det bremse deg ned. Jeg foreslår at du bruker det sparsomt og i stedet; Bruk riktig bremsemetode.

Riktig bremsing gir faktisk høyere hastigheter

Nå kan du tro at ovennevnte erklæring er falsk, som mistenkt er bremser ment å senke deg, men hvis det brukes riktig, er det ultimate resultatet høyere hastigheter gjennom kurver og hjørner. De fleste racer spill har to typer bremser, en standard bremse og en e-brems. Bruk av e-bremsen med en ganske hard sving vil resultere i drift og senke deg ned. Bruk i stedet standardbremsene når du tar moderate hjørner, ingen bremser når du tar lyskurver, og bruk bare e-bremsen når du finner at du går for fort for å fullføre en sving uten å smelte inn i en vegg, jernbane eller annen bil. Når jeg bremser, anbefaler jeg at du smelter bremsene dine, akkurat som du kanskje i en ekte verdenssituasjon, og holder bremsen helt nede i kort tid, vil senke deg. I racing spill, er effekten av riktig bremsing bedre kontroll, slik at du kan slå racing linjene døde på.

Utforming av andre racere øker hastigheten over rette områder

Ikke alle spill støtter utkasting (som følger en annen bil nært for å få fart ved hjelp av den etterfølgende vinden), men for hvert spill du spiller som støtter det, ville det være lurt å bruke det når det er mulig, det er som gratis gass- og gasspriser er mektig høy i disse dager. Hele målet med et godt utkast er å komme så nær den kommende bilen som mulig, du vil få fart ved å gjøre det, og når du er i nærheten av bakenden av bilen, styre for å passere den og gå videre til neste offer, og til slutt gjøre det til det røde flagget først!

Det er en Wrap! Nå treffer sporet!

I et nøtteskall, kan disse tipsene brukes på nesten alle racing spill på markedet.