Sikre det første bygningen - Eliminere de tre vakter
Merk: Denne gjennomgangen inneholder spoilere, og krever grunnleggende kunnskap om kontrollene i kaosteori. Hvis du ikke har bruksanvisningen, ta en titt på våre Basic Chaos Theory Tips, og sørg for å spille online Opplæringsmisjon. Din partner er din mest verdifulle ressurs, velg klokt.
Ditt mål - Capture Jong Pom-Chu Alive
Denne nordkoreanske spion kan ha kunnskap om ulovlige biologiske våpenprogrammer. Du og din partner må bortføre ham fra et hotell i Seoul før den invaderende nordkoreanske hæren er i stand til å sikre ham og få ham til sikkerhet.
Sikre det første bygningen
Når du går inn i nivået, er det en bygning til høyre, med vakt utenfor, varsles det er to vekter i bygningen, samt to låser som må velges, en datamaskin som kan hackes for kode (valgfri) og en automatisk tårnpistol som må deaktiveres. Eliminer vaktet utenfor før han går inn i bygningen. Deretter har partneren din stille inn i bygningen for å ta ut neste vakt bare inne. En annen vakt vil falle ned fra taket om noen sekunder, vær klar til å skjære i halsen også. Ikke gå for langt inn i bygningen på dette tidspunktet, da du vil utløse turretpistolen, viser bildet nedenfor hvor langt du kan gå før tårnpistolen blir aktivert.
Deaktiver tårnet, drep vaktene, og forhør det falske Jong
Når alle tre vaktene er fjernet, velger du eller bryter låsen til rommet til venstre og hakker datamaskinen for å få hotelldørkoden '7649, 'som vil bli nødvendig senere for å redde deg fra hacking enda en dør.
Deaktiver Turret
Ha en spion midlertidig deaktiver turret med pistolens annenhånds (venstre utløser) handling, mens den andre sniker av tårnet for å deaktivere det via kontrollpanelet. Når deaktivert, flytt deg sammen ved å plukke eller bryte låsen på nabohuset, og slippe inn i hullet.
Når begge spionene er i hullet, er det et annet hull over, ved hjelp av metoden for menneske-stige, klatre inn i neste rom og raskt slå av lysene. Det er en dør til venstre (ubrukelig) og en til høyre. Ta døren til høyre, fjern vakt, og flytt deg mot trappen. Skyv lyset på trappen ut, klatre på dem, og fjern beskyttelsen på toppen på noen måte.
Forhør Fake Jong
Det er et bad til høyre, med 'forfalskning'Jong i det, forhør ham, og legg ham til å sove ved hjelp av venstre utløser. Det er også et med kit i dette rommet, og dette bør være ditt første lagringspunkt. Merk: Aldri lagre når med-døren er åpen, eller du vil effektivt drepe med-settet, dette er en feil.
Når spillet er lagret, fortsett og bruk koden (7649) for å låse opp døren som fører utenfor, men ikke skriv den inn enda.
03 av 10Utfordre offiseren for mer informasjon om Jong
Deretter må du forhøre en offiser for mer informasjon om Jongs oppholdssted, denne offiseren er bare gjennom døren du låst opp, sammen med to vakter. Heldigvis er denne forhøringen valgfri, så hvis du ikke kan spørre ham trygt, bare drep ham. Bildet nedenfor illustrerer situasjonen utenfor den kodede døren.
Utfordre offiser og flytte på
Når du enten har stilt spørsmålstegn ved offiseren, eller drept ham (og hans venner) du kan gå videre. Merk: Hvis du virkelig vil spørre offiseren, er den beste måten å gjøre det, å distrahere ham og hans vakter ved å kaste de flasker som ligger rundt, drep så vaktene og ta tak i offiseren bakfra. Til høyre for døren du kom inn, like over det gamle kjøleskapet, er det en ventilasjonsaksel som fører til et rom med en vakt og en datamaskin. Hvis du vil, kan du gå denne ruten, men dette er også valgfritt, da det bare vil fortelle deg å deaktivere båten, Jongs rømningsrute.
Like utover hvor offiseren er avbildet nedenfor, kan du utføre en menneskelig stige bevegelse for å klatre opp veggen, og deretter skalere følgende gjerde. Flytt til høyre og du vil se en balkong, og motta ytterligere bestillinger for å ta ut AA (anti-luftfartøy). Slik gjøres dette effektivt, beskrives i neste avsnitt. Når du mottar bestillingene, må du huske å lagre spillet, da denne neste delen kan bli litt vanskelig.
04 av 10Detonere den første anti-aircraft-maskinen - flytt deretter raskt
Når du har lyttet til instruksjonene og lagret spillet, merker du alternativene dine. Det er flere måter ned fra denne balkongen, men den beste metoden er å ha en spion glide nedover polen (på bildet nederst til høyre) og ha den andre ta zip-linjen (også picured). Sørg for at den andre spionen ikke går ned i zip-linjen (ved å trykke på Y) til første spion på bakken har skutt ut lyset øverst til høyre. Dette må gjøres en gang på bakken, så kommunikasjon er nøkkelen.
Det er tre vakter i dette området, men bare to av dem må håndteres, spesielt de som er på bakken av AA (anti-luftfartøy) maskin. Den tredje er på en annen balkong til venstre, men vil ikke se deg i mørket, og kan og bør unngås, da det er vanskelig å drepe ham, med mindre du er veldig god med geværet.
Eliminere vaktene og ødelegge det første anti-flyet
Raskt drepe de to vakter på bakken, og så ha en spionstativ på den andre spionens skuldre for å sette en detonasjonsladning på AA.Når ladningen er plassert, flytt bort fra AA før detonasjon. Spioneren som setter anklagen, vil få et detonasjonsalternativ, bevege seg mot kloakkoppføring nær balkongen før detonering av ladningen. Når du hører eksplosjonen, flytt deg raskt, vil du bare få fem minutter til å detonere det neste anti-flyet, som er bevoktet av tre ekstra soldater, og på en mer ansiktsmessig måte.
05 av 10Detonere det andre luftfartøyet og hodet til kloakkene
Når du har detonert den første ladningen, beveger du gjennom avløpstunnelen til neste område, hvor du finner neste anti-flymaskin og tre vakter. Du vil legge merke til at en vakt beveger seg nær deg og setter seg ned. Begge spioner bør raskt komme inn i bakkenivå, med en av dem gjemmer seg til høyre. Dette vil trekke oppmerksomheten til den første spion da han dreper sittende vakt.
Drep de tre vakter og detonere det andre anti-flyet
Så snart den første vakt er drept, vil det bli litt rotete, men som oppmerksomheten er fokusert på den ene spion, kan den andre enkelt ta de andre vaktene bakfra. Husk, det er en tidsbegrensning for å detonere denne neste belastningen, så flytt raskt i dette området. Når de tre vaktene er eliminert, er det ikke flere trusler i dette området, så legg ladningen på anti-flyet som du gjorde på den forrige, flytt bort og detonere det.
Når det er blitt detonert, vil du høre en humerous bytte mellom Sam Fisher og en av terroristene, fortsett å flytte. Du finner en liten rektangulær oppføring i bakken til et undernivå kloakksystem. Følg det systemet, og når du kommer til toppen, gå til venstre og gå inn i rommet til høyre. Slå av lyset raskt (bryteren er til høyre så snart du går inn), gjenopprett helsen din via med-settet, og lagre spillet.
06 av 10Deaktiver Turret, Pierce the Boat, og Hek gjerdet
Hvis du gjorde det valgfrie hackingen tidligere, hører du en påminnelse om piercing båten, hvis du hoppet over det trinnet, vil du ikke høre påminnelsen, så ikke glem å pierce båten. Like utenfor rommet du er inne er to vakter på plattformen, hvis du går det riktig, kan hver spion enkelt drepe en av dem samtidig.
Deaktiver Turret og Pierce båten
Etter å ha drept de to vakter, er den eneste umiddelbare trusselen den automatiske tårneren ved båten nedenfor, bruk den samme metoden du brukte med det opprinnelige tårnet på nivået for å deaktivere det, og mens du er der, må du gjennomgå båten så Jong kan ikke flykte senere.
Når dette er gjort, legg deg rundt plattformen som omgir vannet. Det er en vakt som sover, sniker seg på ham og får ham til å sove for alltid, så ta den bakken til høyre. Du vil bli tvunget til å legge til venstre, rett inn i en annen vakt, så skyte lyset over deg for å drepe ham en bris, og fortsett langs den samme banen. Det er en lastebil til høyre (hvor du til slutt vil ta Jong) som har to røykgranater i den, plukk dem opp og hodet over gjerdet rett overfor bakenden av trucken, som vist nedenfor.
Over gjerdet er det en dør til venstre, opp litt, med to vakter i den. Du kan vurdere å spare en slik at du kan tvinge ham til å bruke retinalskanneren, eller du kan bare drepe dem begge og hack skanneren, begge metodene fungerer bra.
07 av 10Få tilgang til kaféet via Retinal Scanner
De to vaktene i kafeen er ganske enkle å beseire, bare slå på termisk og du vil kunne se den første komme nær døren. Når han kommer nær, legger han døren inn for å drepe ham. Gjør nå en avgjørelse, skal du drepe den neste fyren, eller bruke ham til retinalscanneren? Jeg dreper nesten alltid ham, siden hacking av skanneren blir så enkelt, men valget er ditt. Uansett må han håndteres.
Få tilgang til kaféet via Retinal Scanner
Hvis du fortsatt har vakt, tvinge han til å åpne retinalskanneren for deg. Hvis du har drept ham, hakk skanneren og hels opp via med-settet rett foran deg når døråpningene åpnes. Du får høre om skriking, til og med noen skudd, men jeg har ikke funnet ut nøyaktig hvor dette kommer fra, da det ikke er noen trusler mot deg før du går opp trappen forbi baren. (Ikke glem å skyte lyset på taket ut, det vil fortsatt virke lyst, men lyset er ute hjelper.)
Før du går videre, er det nå et perfekt tidspunkt for å redde spillet. Når du når toppen av trappene, er det neste dør der du må gå. Avhengig av vanskelighetsgraden er enten to eller tre vakter alt som står i veien for suksess.
08 av 10Drep vaktene i kafeen og grab Jong
Hvis du ikke har brukt røyken du plukket opp i trucken ennå, er det det perfekte stedet for det. Inne i døren er enten to eller tre vakter, hvorav den ene kan bli drept ved å basere døren inn i ham ved hjelp av termisk visjon for å se når han er nær.
Kill the Guards and Grab Jong
Den raskeste og enkleste måten å drepe vaktene, er å bøye døren til en av dem, og bare to igjen til å kjempe med. Så snart du dør døren til en vakt, bør partneren være klar og kaste en røykgranat inn i rommet. Når du bruker termisk syne, når røyken setter inn, rush rommet og drep de resterende vakter.
Det er en dør til høyre, ignorere det, det er ingenting i bruk. Døren foran deg er imidlertid hvor Jong er. Hvis du beveger deg raskt nok, ved å bryte låsen på døren (Ikke prøv å plukke den, det tar for lang tid) Du kan gripe Jong der inne i det rommet før han løper.Spesielt nyttig hvis du har glemt å pierce båten, i så fall vil han komme seg bort og oppdraget vil være en fiasko.
Hvis du griper Jong i dette rommet, bare hopp over til trinn 10, da trinn 9 ikke vil gjelde. Hvis Jong går, og han er rask, gå til neste trinn.
09 av 10Ta tak i Jong på Dock
Hvis du savnet Jong i rommet på kaféet, er det ingenting å frykte så lenge du pierced båten, han har ingen steder å løpe.
Ta tak i Jong på Dock
Bare gå tilbake til kaien, hvor du opprinnelig pierced båten og deaktiverte turretpistolen, og grip ham. Han vil ikke forsøke å motstå på noen måte. Alt som er igjen, er å få ham tilbake til pick-up-punktet, som er lastebilen der du plukket opp røyken tidligere. Gå til trinn 10 hvis du trenger instruksjoner, eller bare ta ham til lastebilen, og det blir oppdraget fullført.
Merk: For poeng må du forhøre Jong, men ikke drep ham. Det er greit å slå ham ut og bære ham, noe som vil være litt raskere enn å holde en kniv i halsen helt tilbake. Bruk din venstre utløser til å banke ham ut etter å ha spurt ham.
10 av 10Få Jong til lastebilen - Mission Complete
Det spiller ingen rolle om du snakket Jong i rommet, eller på kaien, er alt som er igjen å gjøre for å fullføre oppdraget, å få ham til utvinningsstedet trygt.
Få Jong til lastebilen - Oppdragssuksess
Hvis du fulgte trinnene som er skissert i denne veiledningen, har du allerede drept eller slått ut hver fiende som er en potensiell trussel fra dette punktet, så alt som er igjen er å komme deg tilbake til lastebilen der du opprinnelig plukket opp røykgranatene (like før du hoppet gjerdet).
Det er egentlig ikke mye igjen å tenke på, bortsett fra at du beveger deg veldig sakte med en kniv trykket mot Jongs nakke. Det er imidlertid en løsning på dette også. Så lenge du forhører Jong, kan du trygt slå ham ut (bruker venstre utløser) og deretter bære ham mens du står. Ikke bruk den riktige utløseren, dette vil drepe ham, og du trenger ham i live. Dette vil få deg til trucken bare litt raskere, men ikke mye. Uansett, så lenge han kommer der i live, er det oppdragssuksess!