Skip to main content

Microsoft kunngjør Xbox One Dev Kit Program

#MicrosoftEvent Live (April 2025)

#MicrosoftEvent Live (April 2025)
Anonim

Opprinnelig lovet tilbake i 2013, har Microsoft endelig gjort godt på sitt løfte om at brukerne kan slå en Xbox One-konsoll til et dev kit. Vi dekker hva dette betyr for utviklere så vel som hva det betyr for vanlige folk her.

Slå på hvilken som helst Xbox One i et Dev-sett

Evnen til å slå Xbox One til en dev-konsoll er tilgjengelig for alle som vil prøve det, men det er foreløpig fortsatt i forhåndsvisningstilstand og er ikke endelig ennå. Den endelige versjonen vil starte i sommer. Den nåværende forhåndsvisningsversjonen gir bare tilgang til en liten del av Xbox One's RAM, mens den fullstendige versjonen gir tilgang til 1 GB (som fortsatt er langt under 8 GB systemet har, noe som forteller deg hva du kan forvente av spill produsert i dette programmet …). Slå på Dev-modus er like enkelt som å laste ned Dev Mode-aktiveringsappen fra Xbox Games Store på systemet.

Ikke en utvikler? Flytt langs

Det må bemerkes at for de fleste, bør denne nyheten egentlig ikke bety noe. Med mindre du planlegger å utvikle enten en app eller et spill for Windows 10 eller Xbox One, trenger du ikke (og bør ikke) slå på dev-modus. Alt dette gjør er å gi utviklere et raskt spor for å starte Xbox One-utvikling uten å måtte vente på Microsoft for å gi dem et dev-sett. Det er heller ikke anbefalt for ikke-utviklere å slå på Dev-modus fordi det kan skape problemer som kjører normale detaljhandel spill. Med andre ord, må du ikke slå på Dev-modus med mindre du er en utvikler.

Krav til å lage UWP-spill eller Apps

Det er også viktig å merke seg at bytte Xbox One til dev-modus er ikke det eneste kravet til å lage spill. Du slår ikke bare på dev-modus og begynner å produsere ting på en magisk måte. Du må fortsatt bygge spillet eller appen din på en Windows 10-PC, du må ha en kablet tilkobling mellom din XONE og PC, og du må betale $ 19 for å opprette en Microsoft Dev Center-konto for å få tilgang til alle funksjonene , blant annet krav. Xbox One dev-modusen er bare for testing for å sikre at programmet faktisk fungerer på Xbox.

Alle programmer eller spill du produserer, er gjort med Universal Windows-programmet, noe som betyr at alt du gjør vil kjøre på både Windows 10 og Xbox One. Jeg er ikke en programmeringsekspert (eller vet noe i det hele tatt, egentlig) så for å få hjelp til å lage noe du må se andre steder.

Spill laget i UWP som vil komme til Xbox One må fortsatt godkjennes av Microsoft. Godkjente konsepter kommer da inn i ID @ Xbox-programmet, og utviklere må signere en kontrakt med Microsoft. Fordelene med ID @ Xbox er mange, inkludert hjelp gjennom sertifisering før utgivelse, samt markedsføring av tittelen din av Microsoft på arrangementer. Det skaper en slags walled hage der Microsoft fortsatt kuraterer hva som skjer på systemet, og det er egentlig ikke åpent som mange folk ønsket / i utgangspunktet forventet, men vi anser ikke det som en dårlig ting (de fleste indie-spill suger … bare se på Xbox Indie Games på Xbox 360). Spill laget i UWP for Xbox One vil ha tilgang til alle standardfunksjonene - prestasjoner, Xbox Live-tilgang og alt annet.

Hvis et spill ikke er godkjent for utgivelse på Xbox One uansett grunn, kan det spillet fortsatt bli utgitt på Windows 10 uten begrensninger. Også, apps må ikke passere noen form for godkjenningsprosess, slik at en hvilken som helst app (innenfor grunn, selvfølgelig) kan bli lagt til både Xbox One og Windows 10.

Xbox One Kjøpers Guide. Tips og triks for nye XONE-eiere. Xbox One FAQ

Bunnlinjen

Alt i alt er dette et interessant skritt fra Microsoft. Det kommer ikke til å erstatte "ekte" spillutvikling (som ikke hindres av UWP-restriksjoner som bare bruker en del av system RAM), men det åpner veien for indie devs med mindre erfaring eller arbeidskraft for å få foten sin i døren og begynne å produsere spill på Xbox One. Jeg har noen bekymringer som åpner floodgates til spillutvikling som dette kommer til å resultere i en masse virkelig, virkelig forferdelig søppel å bli utgitt på Xbox One. Det er allerede mye søppel gjennom det nåværende ID @ Xbox-programmet, og dette skal multiplisere det 100x. På den annen side skaper det også mulighet for apper som klassiske spillemulatorer å dukke opp, noe som vil være fantastisk. La oss bare si at jeg er forsiktig pessimistisk om hele greia. Vi ser hvordan ting ser ut når ting begynner å komme ut senere i 2016.

Polygon har en mye mer detaljert artikkel om dette. Du kan også se den offisielle utsagnet fra Microsoft her.