Bethesda og id Software's 2016 Doom reboot er en tur tilbake i tid til en epoke hvor spillingen var rask og rasende, kartene var komplekse, drepene var gory og brutale, og den eneste historien du trengte var "Det er demoner, drep dem." Mer Oftere enn ikke, prøver å starte gamle skoleoppskrifter til å gjøre elskede gamle konsepter til noe moderne, forandre sin kjernekraft og glemme hvorfor folk likte dem i utgangspunktet. Denne nye Doom, derimot, gleder seg i sin gammeldags spilldesignkjerne og mister aldri det som det vil være. Doom 2016 ser ut som et nåværende-genspill, men det spiller som om det er rett ut av 1993, og det er veldig bra at ingen Xbox One-skytespill burde savne.
Spilldetaljer
- Utgiver: Bethesda
- Utvikler: ID Software
- ESRB Rating: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" for Eldre
- Sjanger: FPS
- Fordeler: Old school gameplay; flott presentasjon; fantastisk lydspor; Snap Map; masse innhold
- Cons: Kampanjen mister damp på slutten; tørt multiplayer; våpen lyd svak
Doom 2016 (bare Doom, herfra) inneholder retur av den opprinnelige grønne pansrede Doom Guy som ble gjenopprettet fra helvete etter at hendelsene i tidligere spill fanget ham der. Han våkner opp på Mars for å finne de onde helvete som invaderer igjen, så han legger på sin rustning, finner et våpen og blir drept. Ærlig talt, historien er egentlig ikke så viktig her, og Doom Guy selv gjenkjenner gjentatte ganger monitorer og kutter av kommunikasjon under cutscenes fordi han ikke bryr seg om hva som foregår, så det burde heller ikke du. Det er demoner å drepe, gjør det. Det er historien.
Kampanjen i Doom er gammel skole gjennom og gjennom med enkel skyting og noen av de beste kartdesignene til enhver førstepersonsskytter i de siste 10 + årene. Nivåene har flere baner å følge, krever at du finner nøkkelkort for å gå videre som i gamle dager, og er helt fullpakket med hemmeligheter. På min første løp gjennom spillet, som tok omtrent 8 timer, fant jeg bare noe som 15% av de totale hemmelighetene. Dooms plandesign er spesielt imponerende fordi, til tross for å svinge rundt og tilby mange baner, ble jeg aldri helt fortapt. Spillet er veldig smart om å bruke belysning for å trekke oppmerksomheten til den kritiske banen, eller ved hjelp av de prøvde og sanne "fiender er her, det betyr at jeg går på den riktige måten" -filosofien, slik at du alltid vet hvor du skal dra. Gitt, du savner mange hemmeligheter hvis du følger den kritiske banen for tett, men du er aldri nettopp tapt, noe som var et problem med de eldre Doom-spillene.
Spillet her er noen av de mest tilfredsstillende rundt i stor grad fordi de holdt det enkelt. Du brenner din tunge maskinpistol, eller super hagle eller plasma-gevær, eller en rekke andre våpen, og fiender blir blåst bort i en sky av biter og goo. Alle de klassiske Doom-fiender som Imps, Pinky, Cacodemons, Spøkere, Hell Knights, og mer er alle til stede, og de nye designene er flotte. Gameplay-klok, selvfølgelig krever sterkere fiender mye flere skudd å gå ned, så du må sirkel-strafe og bruke nivå geometri for forsvar for å ta dem ut. Det er alt bare så deliciously old school. Det er enda ærlig å godhetskampen kjemper her, og den siste sjefen i spillet er den mest perfekte klassiske sjefen vi har kjempet for alltid (de er billige og vanskelige, men kule som tøffe).
For flere gamle skole-stil Xbox One-spill, prøv Shovel Knight, Shadow Complex, og Ori og Blind Forest.
Doom legger til noen få moderne vendinger til blandingen, men de kommer egentlig ikke i veien. Våpen har alternative brannalternativer og kan oppgraderes, og disse oppgraderingene er for det meste gjemt bort som hemmeligheter i nivåene. Rustningen din er også oppgraderbar ved å finne oppgraderingspunkter du tar fra andre hendte soldater for å gi deg mer helse og ammunisjon. En moderne touch jeg virkelig liker er at de fleste våpnene, når du finner dem, er tilgjengelige på et våpenhjul du får tilgang ved å holde den riktige støtfangeren. Visse våpen, som motorsag og BFG ultra våpen, er tilgjengelig umiddelbart via henholdsvis X- og Y-knappene. Disse våpnene har svært spesifikke bruksområder, og å ha rask tilgang til dem er fantastisk. Jeg elsker også glory kill system hvor du kan forskyve fiender og deretter løpe opp og avslutte dem med en brutal eksekveringsflytt. Disse herlighetens drap ser ikke bare kul ut, de fyller også helsen og ammunisjonen når du gjør dem, så de er en viktig del av spillet.
Min eneste klage med kampanjen er at det virkelig mister damp på slutten. I løpet av spillet går du frem og tilbake mellom å utforske vitenskapelige anlegg Mars og kjører rundt helvete, men til slutt blir spillet bare en streng av kamparenaer hvor du kjemper mot bølger av fiender. Du går inn i et rom, dørlåsene, og deretter bruker du de neste 10 minutters kampvåken etter bølge av fiender som de gyter i rommet rundt. Fiender hekser alltid i samme rekkefølge også, slik at du kjemper og kjemper og kjemper til du når de store badene på slutten, hvorvei stien går fremover. Like fornøyelig som kampen egentlig er, blir de repeterende kamparenaene virkelig gamle på slutten.
En flott funksjon i Doom er at du kan gå tilbake og spille på tidligere oppdrag etter vilje og alle dine våpen og oppgraderinger overføres. På denne måten kan du starte over fra første nivå med endgame våpen, for eksempel, som er fantastisk. Som jeg sa, er det mange skjulte hemmeligheter og oppgraderinger tilgjengelig, så gå tilbake og spille på tidligere oppdrag er ganske morsomt. Kampanjen tar ca 8-10 timer første gang gjennom uten for mye leting, og gå tilbake og finne alle hemmelighetene vil legge til flere timer til den totale.
Når du er ferdig med kampanjen, kan du hoppe inn i Dooms SnapMap-editor og lage dine egne nivåer. SnapMap er litt annerledes enn de fleste kartredaktører fordi det bare lar deg bruke store pre-made rom, heller enn å gjøre alt fra grunnen til. Du kan da legge til i fiender, gjenstander, våpen, eksploderende fat, og mye mer for å skape dine egne kampanjenivåer. Selv om kampanjen selv er bare enspiller, kan SnapMap-nivåer spilles sammen med opptil 4 personer. SnapMap er enkel å bruke og kan produsere virkelig imponerende resultater med relativt liten innsats. Du kan dele kartene dine og laste ned andre spillere, så det vil alltid være massevis av innhold tilgjengelig.
Du kan også lage multiplayer deathmatch-kart via SnapMap, men konkurransedyktig multiplayer er et av de få feilene i denne nye Doom. Uansett årsak, til tross for at kampanjen er så rask og hektisk og morsom, er multiplayer veldig trist og langsom og litt kjedelig. Det er for kjedelig å bli ansett som eldre skole som kampanjen, og det er for enkelt å appellere til moderne online skytespillere. Multiplayer her er helt forgettable. God ting resten av pakken mer enn gjør opp for det.
Visuelt er Doom et godt utseende generelt. Den røde / brune / grå fargevalget (det er Mars og helvete, tross alt) ikke virkelig inspirerer, men innendørsområdene er overraskende detaljerte og fiendens design er helt fantastisk. Glory Kills er belønnet med ultra nærbilde syn på karakteren din rippe og rive gjennom demoner, og de ser helt fantastisk ut. Det er også verdt å merke seg at, i motsetning til Doom 3, er denne nye Doom ikke full av mørke områder og irriterende lommelykt. Faktisk er det ingen lommelyktmekaniker overhodet her. Demonene betalte lysregningen denne gangen, antar jeg. Noe annet som må tas opp, er at spillets ytelse er veldig ujevn. Frameren spiste ofte fra den lovede 60FPS, men jeg hadde også spillet ofte stopper helt i noen sekunder om gangen (laster, kanskje?) Før du går igjen.
Lyden er også litt ujevn. Lydsporet består av tung industriell metallmusikk, som er omtrent like perfekt som du kan få for å drepe helvets demoner med brutal ultra-vold. Lydeffekter for fiender og miljø (vær oppmerksom på den gamle skolen Doom dørlydeffekt når hemmelige rom åpnes) er også bra. Våpen lydeffekter er imidlertid litt skuffende, da de er veldig dempet og ikke like høyt og bombastisk som de burde være.
Doom 2016 er ganske mye motsetningen til alt førstepersonsskyttere har blitt de siste 20 årene. Det er ikke fullt av nedsenkende bryte cutscenes, blid kamp, eller straight-line nivå design. Den er rask, blodig, voldelig, full av hemmeligheter, har flott kartdesign, flotte fiender og en virkelig fantastisk lydspor. Akkurat som Shadow Warrior og Wolfenstein: The New Order, Doom er gammel skole og klassisk spilldesign fremført til i dag, og det er kjempebra. Hvis du elsket gamle Doom-spill, vil du elske denne nye Doom. Hvis du bare er lei av de samme gamle FPS kampanjer igjen og igjen, vil du elske Doom. Hvis du bare vil spille det mest metallspillet noensinne laget, vil du elske Doom. Vi anbefaler det.