Skip to main content

Filmer som revolusjonerte datamaskingrafikk

DEN VANSKELIGE TIDA - Dokumentaren om Joddskis comeback (Juni 2026)

DEN VANSKELIGE TIDA - Dokumentaren om Joddskis comeback (Juni 2026)
Anonim

I disse dager er spektakulære datagenererte effektsekvenser vanlige i alt fra store budsjettfilmer til tv, spill og til og med kommersiell reklame. Men det var ikke alltid tilfelle - før 3D-datagrafikk ble normen, var verden litt sløvere. Aliens var laget av plast i stedet for piksler. Supermann trengte ledninger for å kunne fly. Animasjoner ble opprettet med blyanter og pensler.Vi likte den gamle måten - det er noen forbløffende eksempler på "praktiske" visuelle effekter i filmens historie. Stjerne krigen , 2001: En Space Odyssey , Blade Runner . Heck, selv Uavhengighetsdag brukte fysiske modeller for mange bilder.Vi liker den nye måten enda mer. Blockbusters ser bedre ut enn noen gang takket være en talentfull hær av 3D-modeller, animatorer, gjengitte teknikere og lagre fullt av datamaskiner som gjør all matte.Her er vår liste over ti filmer som revolusjonerte måten vi tenker på visuelle effekter i film. Fra Tron til Titanic, tok hver av disse filmene det vi trodde var mulig og ga oss noe mer.

01 av 05

Tron (1982)

Tron var ikke en utrolig vellykket film, og det var heller ikke en spesielt stor. Det er langt bedre eksempler på science fiction å komme ut av tidlig på 80-tallet, i 1982 alene Tron konkurrerte med sjangerklassikere Blade Runner og E.T

Men det er bemerkelsesverdig, og det har den store forskjellen på å være den første filmen som har datamaskingenererte visuelle effekter i noen bemerkelsesverdig grad. Trons midtpunktet er en utrolig unik skildring av "gridet", en datamaskingenerert programvare-scape som representerer det indre arbeidet til et operativsystem.

Filmen har ikke alderen spesielt bra, spesielt i forhold til Los Angeles skyline laget for Blade Runner (som ser mesterlig ut til denne dagen). Men når du vurderer det faktum at det er nesten et helt tiår mellom denne filmen og den neste på listen, er de daterte bildene lett tilgitt.

Enhver fan av 3D-datagrafikk bør se Tron minst en gang, hvis bare for et glimt på industriens ydmyke begynnelse. Interessant, Tron ble diskvalifisert fra konkurransen om 1982s Visual Effects Oscar fordi datamaskinstøttede effekter ble ansett som utro. Elsker det eller hater det, du kan ikke argumentere for at det ikke var nyskapende.

  • firsts: Første bemerkelsesverdig bruk av datagrafikk i en spillefilm.
  • Paved vei for: Siste Starfighter (1984), Transformers: The Movie (1986) , og selvfølgelig Avatar (2010) .
02 av 05

Terminator 2: Dommedag (1991)

Terminator 2 er en av landemerket filmene som bidro til å åpne floodgates, slik at 3d grafikkindustrien til slutt blir det som det er i dag.

Dommedag presenterte den første datagenererte hoved- tegn som noen gang skal vises i en film, den formidable T-1000. Men James Camerons lag stoppet ikke der. Ikke bare oppstod den digitale Terminator-den morphed, den regenererte kroppsdeler, og det ble til en kvikksølvaktig flytende metall som suget gjennom små sprekker og forsikret filmens hovedpersoner om at de ikke var sikre hvor som helst .

Terminator var legendarisk. Det er lett den første eller nest beste filmen av en av Hollywoods største innovatører, og det som er enda bedre er det ulikt Tron , denne filmen ser fortsatt ganske bra ut. Når det gjelder moderne visuelle effekter, er det alt som skjedde før Terminator 2, og alt som skjedde etter det.

  • firsts: Første omfattende bruk av datagrafikk på hovedperson.
  • Paved vei for: Ganske mye alt som fulgte.
03 av 05

Jurassic Park (1993)

Selv om Jurassic Park visuelle effekter var i stor grad animatroniske, i omtrent 14 minutter ble publikum behandlet til det første utseendet av fotorealistiske, helt datamaskingenererte skapninger i en spillefilm - og hvor 14 minutter var de!

Til og med atten år senere får jeg fortsatt kulderyn og tenker på de to Velociraptorene som stalket barna gjennom et forlatt kjøkken. Det var samtidig skremmende og fascinerende å se de to dinosaurerne gjøre ting som en av Stan Winstons animatronik aldri kunne ha oppnådd.

Til slutt lagde Winstons T-Rex lunsj ut av de to Raptors, men mesteren av praktiske effekter var så imponert over datamaskingrafikken som ble brukt på Jurassic Park at han fortsatte å co-funnet effekter studio Digital Domain med James Cameron. Som Terminator 2, Jurassic Park var et vendepunkt i datagrafikk fordi det begynte å åpne regissørens øyne for mulighetene til CG, og forårsaket mange filmskapere å gjenoppdage prosjekter som tidligere hadde vært antatt å være umulige å filme.

  • firsts: Første fullt animerte fotoreale skapninger i en spillefilm.
  • Paved vei for: Jumanji (1995), Dragehjerte (1996), Babe (1995) som fortjener en ærverdig omtale i sin egen rett.
04 av 05

Toy Story (1995)

Denne kan være den mest effektive filmen på hele listen. Tenk på animasjonsindustrien før og etter Toy Story -Er det noen sjanse ting ville være slik de er i dag hvis denne filmen ikke hadde eksistert?

3D-animasjon ville sikkert ha fanget seg til slutt, men John Lasseter & Co. stormet på scenen med en av de mest kjære filmene i det siste tiåret, som viste publikum og viste verden hva som var mulig ved hjelp av datamaskinanimasjon. Toy Story er utrolig suksess spurte en eventuel vanvidd av 3D-animasjon som aldri virkelig er avsmalnet. Formatet er like populært i dag som det var for ti år siden, og ser ikke ut som å miste damp.

Det ville vært nok for Toy Story å ha hvilt på det er tekniske laurbær, men det er ikke Pixar-måten. Starter en rekke kritiske og kommersielle suksesser, Toy Story sementert Pixar som en av de fremste fortellere i bransjen, og var det første skrittet i å etablere de mest plettfrie sporopptegnelsene som ble fremstilt av et moderne studio.

  • firsts: Første film å være fullt animert med 3D-datagrafikk.
  • Paved vei for: Antz (1998), Et insekts liv (1998) (2001), hele Pixar / Dreamworks kanon.
05 av 05

Titanic (1997)

Jeg dro nesten Titanic av listen av frykt for å gi James Cameron for mye tid i spotlighten. Jeg tenkte Den perfekte storm ville ha vært en interessant valg fordi fotorealfluidsimuleringene det var ganske spennende for tiden.

Men da husket jeg den siste halvtimmen av Titanic . Dekket hever, skipet bøyer oppreist, kaster hundrevis av datamaskingenererte passasjerer inn i det isete Atlanterhavet. Hundrevis av, de fleste av dem digitalt gjengitt, klamrer seg til rekkverkene mens vi blir behandlet på et luftfoto, ser ned lengden på det skadede fartøyet når det synker mot havet.

Den scenen var ikke bare kanten - det var ikonisk. Flere mennesker så Titanic enn noen annen film i historien, og selv om kassekontorets rekord har blitt satt til hvile, Titanics Første runde billettsalg er ikke engang blitt nådd. Den perfekte storm kan ha inneholdt en mer avansert havsimulering, men det var CG vann i Titanic også tre år tidligere, husk deg.

  • firsts: Første film som har et betydelig antall CG-extras-mange brede bilder inneholdt dusinvis eller til og med hundrevis av digitale skuespillere, og brøt ny grunn i folksimulering.
  • Paved vei for: Den perfekte storm (2000)

Sjekk ut siste fem etter hoppet: 10 filmer som revolusjonerte datamaskingrafikk - del 2