I 1966 begynte Ralph Baer - Chief Engineer for Equipment Design hos forsvarsleverandøren, Sanders Associates - å lage en teknologi hvor et spill kunne spilles på en TV-skjerm. Et år senere ble dette en realitet da Baer og hans lag skapte et enkelt spill bestående av to punkter som jakter hverandre rundt skjermen, kjent som Pong.
Regjeringen fortsatte å finansiere - nå topp hemmelig - Brown Box-prosjektet som et militært treningsverktøy. Baers team fortsatte sine innovasjoner som forbedret teknologien og skaper også det aller første video-spillet perifer - en lyspistol som ville fungere med TV-systemet.
Som det står i håndboken, "Med Odyssey deltar du på fjernsyn, du er ikke bare en tilskuer!"
Fra Brown Box til Odyssey
Planen om å bruke Brown Box for militær trening klarte ikke helt å fungere. Seks år senere ble den topphemmelige statusen droppet og Sanders Associates lisensierte teknologien til elektronikkfirmaet Magnavox. Brown Box ble omdøpt, litt redesignet og utgitt som det aller første spillkonsollsystemet for hjemmemarkedet - Magnavox Odyssey - og en industri ble født.
I 2006 presenterte president George W. Bush Ralph Baer med National Medal of Technology-prisen for å finne frem til hjemme-videospillkonsollen.
Det grunnleggende
- Utgivelsesår: 1972
- Produsent: Magnavox
- Skaper: Ralph Baer
Originalemballasje
Den originale Magnavox ble pakket med:
- Master Control Unit.
- 2 spiller kontrollenheter.
- Game Cord.
- Antenne-spillbryter med monteringskrok.
- 2 store sett med 11 overlegg for mellomstore og store TV-skjermer.
- 6 spillkort.
- Flere spill og score kort.
Master Control Unit
Den originale Odyssey var en batteridrevet rektangulær enhet med en frontlading spillkortspor. De bakre porterne for de to kontrollerne, lyspistol rifle og lyd / video RF-ledningen. På bunnen satte du senterkontrollknappen som justerer grafikkskjermen og et rom for 6 C-cellebatterier med en kanal 3/4 bryter inne. Sidebasen hadde også en liten ekstern kontakt for en strømadapter (selges separat).
Den ene enden av spillkabelen koblet til hovedkontrollenheten og den andre i antennespillet.
Spiller kontrollenheter
I motsetning til joysticken eller moderne kontroller var spillerens kontrollenhet firkantet og designet for å sitte på en flat overflate. På toppen satt en tilbakestillingsknapp med kontrollknappene plassert på sidene, og en engelsk kontroll (EC) knut på slutten av høyre knott. Knottene styrte vertikal og horisontal bevegelse av "padle", mens EC justerte "ballen". For å plassere ballen i midten av skjermen, vendte du EC til den hevede markindikatoren.
Systemet ble designet for å imøtekomme to spillere. Et flerspillerspill ble aktivert ved å trykke på tilbakestillingsknappen på den andre spillerkontrollenheten.
Spillbryterantenn
Denne typen bryter var vanlig på 70- og 80-tallet, men ble forældet med dagens moderne enheter. TV-apparater brukes til å motta signaler fra en ledningsforbindelse gjennom VHF-terminaler. For å installere bryteren koblet du ut antennens U-formede ledninger fra VHF-kontakten, festet dem til tilkoblingsskruene på antenne / spillbryteren, tok ledningen fra bryteren og koblet den til TVens VHF-terminaler. Når du vendte bryteren fra Antenna til Spill, gikk signalet fra Odyssey til TV.
Grafikk og skjermoverlegg
Den eneste grafikken Odyssey tilbød var hvite prikker og linjer. Selv om spillene ikke hadde bakgrunnsgrafikk, kom systemet med gjennomsiktige skjermoverlegg. Disse festet seg til skjermen og ble brukt som farger bakgrunner for spillene. Noen av spillene kan spilles uten bakgrunn, for eksempel bordtennis, mens andre krevde dem.
Systemet ble pakket med to sett med forskjellige størrelser. Den store var for 23 og 25-tommers TV, mens de mediene var for 18 til 21 tommers skjermer.
Overleggene inkluderte:
- Anologic
- Katt og mus
- Fotball
- Hjemsøkt hus
- hockey
- rulett
- Simon sier
- Ski
- States
- Undervannsbåt
- Tennis
Spill og poengkort
Systemet manglet noe skrivbart minne for å spore score og ikke nok grafikkfunksjoner til å generere utførlig tekst, så mange av spillene krevde bruk av spill eller scorekort - som de som brukes i brettspill. Fordi disse tilleggsutstyrene ofte ble kastet eller tapt, er det ekstremt vanskelig å finne et komplett Odyssey-system, i dag.
Spillkort og blekkpatroner
Spillkortene dobles også som strømbryter for hovedkontrollenheten. Plassering av spillkortet i spillkortsporet slått systemet på, så du måtte være sikker på ikke å holde kortet i enheten når du var ferdig med å spille eller du skulle tømme batteriene. Hvert spillkort kan brukes til flere spill når de kombineres med forskjellige overlegg.
Systemet ble pakket med seks spillkort:
- # 1 Bordtennis
- # 2 Ski, sier Simon
- # 3 Tennis, Analog, Hockey, & Fotball Del 1 (for passering og sparking)
- # 4 Katt og mus, Fotball del 2 (for kjøring), hjemsøkt hus
- # 5 ubåt
- # 6 Roulette, Stater
Fotball Merk: Fordi spillet ble delt mellom to patroner, (en for å løpe, den andre for å passere og sparke) pluss Odyssey hadde ingen lagringsfunksjon, måtte du holde oversikt over poengsummen og posisjonene dine ved hjelp av medfølgende spill og scorecards, som Du byttet mellom kassetter på konsollen.
kilder
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch Overload
- Teknisk mål: VHF (veldig høy frekvens)




