Wetwear, som står for "våt programvare", har kommet til å bety noen få forskjellige ting gjennom årene, men det refererer vanligvis til blandingen av programvare, maskinvare og biologi.
Ordet refererte opprinnelig til sammenhengen mellom programvarekode og genetisk kode, hvor en organismes DNA, som er fysisk våt, ligner programvareinstruksjoner.
Med andre ord virker wetware om "programvaren" som tilhører en levende organisme - instruksjonene som finnes i dens DNA, ligner hvordan instruksjonene bak et dataprogram kalles programvare eller firmware.
Datamaskinvare kan være i motsetning til menneskets "maskinvare" som hjernen og nervesystemet, og programvare kan henvise til våre tanker eller DNA-instruksjoner. Derfor er våtvarer vanligvis knyttet til enheter som samhandler eller fusjonerer med biologisk materiale, for eksempel tankestyrte enheter, hjernekraftige superenheter og bioteknikk.
Merk: Vilkår som LiveWare , meatware , og biohacking referer til den samme ideen bak wetware.
Hvordan brukes våtvarer?
I likhet med hvordan forstørret virkelighet har som mål å slå sammen de fysiske og virtuelle rikene i ett rom, så forsøker også våtvarer å fusjonere eller nært forbinde programvarebaserte elementer med fysisk biologi.
Det er mange mulige bruksområder for wetware-enheter, men det primære fokuset ser ut til å være i helseområdet, og det kan innebære alt fra en slitasje som kobles til kroppen fra utsiden, til en innleggbar som er plassert under huden.
En enhet kan betraktes som våtvarer hvis den bruker spesiell programvare for å koble til og lese dine biologiske utganger, et eksempel er EMOTIV Insight, som leser hjernebølger gjennom et trådløst headset som sender resultater tilbake til telefonen eller datamaskinen. Det måler avslapping, stress, fokus, spenning, engasjement og interesse, og deretter forklarer resultatene til deg og identifiserer hva du kan gjøre for å forbedre disse områdene.
Noen wetware-enheter tar sikte på ikke bare å overvåke, men for å faktisk forbedre den menneskelige erfaringen, noe som kan innebære en enhet som bare bruker tankene til å kontrollere andre enheter eller dataprogrammer.
En bærbar eller implanterbar enhet kan danne en hjerne-datamaskin-tilkobling for å gjøre noe som å flytte kunstige lemmer når brukeren ikke har biologisk kontroll over dem. Neural headsetet kan "lytte" til en handling fra hjernen og deretter utføre den gjennom spesialdesignet maskinvare.
Enheter som kan redigere gener er et annet eksempel på våtvarer, hvor programvaren eller maskinvaren fysisk endrer organismen for å fjerne eksisterende infeksjoner, forebygge sykdommer, eller til og med potensielt Legg til nye "funksjoner" eller evner til selve DNA.
Selv DNA selv kan brukes som en lagringsenhet som en harddisk, og holder så mye som 215 petabytes på bare ett gram.
En annen praktisk bruk for menneskelig tilkoblet programvare eller maskinvare kan være en eksoskelettdrakt som kan gjenta vanlige arbeidskrevne oppgaver som å løfte tunge gjenstander. Enheten selv er tydelig maskinvare, men bak kulissene må det være programvare som etterligner eller overvåker brukerens biologi for å forstå hva som skal gjøres.
Noen andre eksempler på wetware inkluderer innebygde kontaktløse betalingssystemer eller ID-kort som overfører informasjon trådløst gjennom huden, bioniske øyne som stimulerer syn, og fjernstyrte legemiddelleveranser som legene kan bruke til å kontrollere doser medisin.
Mer informasjon om Wetware
Wetware er noen ganger brukt til å beskrive menneskeskapte gjenstander som ligner på biologiske organismer, for eksempel hvordan et fly ligner en fugl eller hvordan en nanobot kan ha sine grunnleggende egenskaper tatt fra den menneskelige cellen eller en bakterie.
Wetware er også noen ganger brukt til å referere til programvare eller maskinvare som kan manipuleres av bevegelser, spesielt de som kommer fra et biologisk implantat. Bevegelsessensorer som Microsofts Kinect kan da betraktes som våtvarer, men det er litt av en strekning.
Gitt ovenstående definisjon av wetware, kan det også utvikles til å referere til noen av de involverte i å håndtere programvare, slik at programvareutviklere, IT-arbeidere, og til og med sluttbrukere kan kalles wetware.
Wetware kan også brukes som et nedsettende ord for å bety menneskelig feil, som " Programmet besto testene våre uten problemer, så det må ha vært et problem med våtvann. "Dette kan til og med være knyttet tilbake til meningen ovenfor: I stedet for appens programvare som forårsaker problemet, var det brukeren eller utvikleren som bidro til problemet - hans programvare eller wetware, er skylden.




