Du har sikkert sett ordet "roguelike" blitt kastet rundt mye, og du kan være forvirret. Det er fordi det er en forvirrende term, en som har blitt muddied over tid. Men du kan våge å lære hva det er, og nyte en sjanger av spill som du kanskje ikke har forstått før.
Hva er en Roguelike?
Det er et godt spørsmål, og en med et komplisert svar fordi definisjonen av det har blitt veldig muddied. Kjernen til hva en roguelike burde være, er imidlertid at spillet har nivåer som prosessorelt genereres. Din karakter lider av "permadeath" - noe som betyr at de må starte over fra et forhåndsbestemt startpunkt frisk. I hovedsak bør en roguelike tvinge deg til å lære sine systemer gjennom kostnadene ved at feilen er bratt.
Selve navnet kommer fra Rogue, en av de definerende klassikerne av sjangeren, som inspirerte senere spill som NetHack. NetHack har eksistert i flere tiår og er fortsatt i aktiv utvikling. Takket være at det er åpen kildekode, finnes porter for mange datamaskiner, inkludert Android!
Hva tror traditionalister?
Det er ingen definisjon, men noen roguelike entusiaster setter opp for å lage noen retningslinjer. Berlin-tolkningen av en roguelike ble definert på International Roguelike Development Conference i 2008. Dette definerer en rekke høyverdige og lavnivåfaktorer som går inn i et roguelike-spill. Navnlig, permadeath-aspektene, og tilfeldig miljøgenerering er to av de sentrale faktorene som går inn i hva en roguelike er. Men du finner også funksjoner som spill som er turnbaserte og gridbaserte, eller til og med med verdener som er representert med ASCII-tegn.
Tenk deg, det er noen mennesker som er uenige om betydningen av disse faktorene, eller hvordan de har betydning for definisjonen av en roguelike. Men disse faktorene er i det minste noe avgjørende for hva en tradisjonell roguelike burde være.
Så, mange Roguelikes er ikke Roguelikes?
I hvert fall ikke av Berlin-tolkningen. Når du hører ordet roguelike, kan du få alt fra en topp-down ASCII art-dungeon crawler til en kule helvete dual-stick shooter.
Hvorfor er det så komplisert?
Vel, spill begynte å dukke opp i slutten av 2000-tallet og tidlig 2010 som tok inspirasjon fra roguelikes uten å nødvendigvis bruke konvensjonene av sjangeren. Noen unngår hele "start fra ingenting" -aspektet som roguelikes ofte har, og gir spillerne permanent progression for å starte og jobbe mot.
Spesielt ble flere av disse roguelike variant spillene økonomiske suksesser. Spelunky kan vise seg å være det mest innflytelsesrike roguelike-inspirerte spillet fordi det introduserte mange av konvensjonene av roguelikes til et utfordrende plattformspill. Dens intense vanskeligheter slår opp for å gjøre spillet til en virkelig suksess for de som kunne slå den - og de som konsekvent kunne tjene en velfortjent anerkjennelse i speedrunning-fellesskapene. Dens daglige modus inspirerte også flere andre spill til å benytte lignende funksjoner.
Et par andre spill som fortjener omtale, inkluderer FTL, som fungerte spektakulært som et spill som spillerne kunne lene seg tilbake og nyte for flere timer på slutten mens de reiste gjennom rommet. Også den hardcore-modusen til Diablo, som ga spillerne ett liv, introduserte mange av elementene til roguelikes til spillere i format som var mer kjent for dem enn hva en tradisjonell roguelike ville være.
Hva kalles Roguelike-inspirerte spill?
Vel, selv om Berlinfortolkningen er fleksibel på hva som er og ikke er en roguelike - noen spill er mer roguelike enn andre - terminologien for disse roguelike-offshoots er ofte innviklet. Begrepet roguelite brukes av og til til spill som har elementer som permadeath og prosessegenerering, men få av de andre høyverdige eller lavverdige roguelike-elementene. Imidlertid er denne neologismen ikke alltid brukt. Du vil ofte se uttrykket roguelike-inspirert, men å bruke dette kontinuerlig kan bli kjedelig. Noen ganger sier bare at et spill er en roguelike som et adjektiv - som en "roguelike dual-stick shooter" - er god nok til å formidle meningen med hva spillerne kan forvente fra et spill i kjernen. Noen ganger blir disse vilkårene misbrukt, men det er i det minste gode utgangspunkt for de som lurer på kort form hva et spill som bruker begrepet, kan være.
Hvordan kommer jeg inn i sjangeren?
Først av, vet at roguelikes er nesten like vanskelig som en sjanger. De er bygget rundt og gir spillere utfordrende systemer som må mestrer - og feil blir straffet. Du må gi roguelikes et rettferdig skudd før du dykker inn.
Denne listen over beste Android-roguelikes står fremdeles som en flott liste over spill, men en som ikke er på listen, kan være et fantastisk inngangspunkt: Sproggiwood. Dette er hva som skjer når veteranutviklere besatt av rougelikes (deres spill Caves of Qud i tidlig tilgang på damp er utrolig dypt) gjør et spill som er tilgjengelig for spillere på inngangsnivå. Med bygningselementer og forskjellige verdener du kan starte fra, er dette et godt valg for de som ønsker å gi roguelikes et skudd for seg selv. Deretter er spillene på den beste roguelikeslisten, og til og med noen mer ukonvensjonelle action-roguelikes som Downwell, vel verdt å spille.
Skal jeg spille den originale Rogue?
Du kan sikkert - Vi anbefaler NetHack som et godt utgangspunkt - men vær oppmerksom på at disse klassiske tidligste 1980-tallene er uvanlige vanskelige. Dette er av to grunner: en, spill har blitt mye enklere og mer tilgjengelig siden Rogues dager.Dykking rett inn i Rogue ville være som å prøve å spille Dragonforce's Through the Fire and Flames på Expert fra Guitar Hero 3 første gang du henter plastgitarrekontrolleren. Du må jobbe deg opp, fordi du ikke er fra spillkulturen. Spill, forstå og bli kompetent på flere andre roguelikes først, så gå inn i NetHack.
Det du kan bli imponert over er hvor dypt de opprinnelige roguelikene kan være, hvis du kan komme forbi den enkle grafikken og bratte lærekurven. Det er et spill som er dypere og mer komplekst enn mange moderne spill med store verdener og flotte bilder. Det er kompromissløs frihet, men med det kommer mange utfordringer å trives.
Og derfor trives genren til denne dagen - selv om den er blitt annerledes enn sin opprinnelse, gir roguelike-sjangeren i alle sine permutasjoner store fordeler for spillere som er fascinert av hva disse spillene kan tilby. De vil teste deg, men tilfredsheten kan være enorm.