Februar har vært tynn med nye utgivelser, og det har vært grovt å holde tritt med dem alle. Det er så mange spill der ute, men ikke alle av dem er verdt å spille. Derfor gir vi deg denne funksjonen som introduserer korte, bite-sized vurderinger for deg å fordøye lett. Hvilke spill skal du prøve og hva skal du skimp på?
I et nøtteskall vil du sannsynligvis velge Superhot, spesielt hvis skyttere er rett opp på styrehuset ditt.
The Walking Dead: Michonne
Telltale's The Walking Dead-serien er utmerket på grunn av sine troverdige karakterer og en narrativ avgjørelse som utfordrer dine forestillinger om rett og galt. Du vil anta Walking Dead: Michonne ville følge i spillets fotspor, men det er ikke så nær som engasjerende eller minneverdig som serien som skapte den.
Med tanke på å fylle ut hva Michonne var opptatt i under # 126 og # 139 i The Walking Dead seriens serien, har de tre episodene som inneholder denne spinoffen introdusert et vell av nye tegn og situasjoner. Det betyr ikke akkurat at du skal nyte hvem som er introdusert, men. Faktisk fant jeg meg selv å gjøre det motsatte.
Spillet åpnes med en spesielt vrangforestilling Michonne, hvilken nykommer Pete ender opp med å redde fra det som kan være en spesielt forferdelig skjebne, og Michonne blir innblandet i sin verden (bemanning en båt med et lite mannskap) når kampen starter. En redningsoppgave blir til noe mye mer uheldig siden da.
Fra da spiller Michonne ut identisk til tidligere Telltale-spill, med avgrensende dialogbeslutninger som gir deg bare noen få sekunder til å forplikte seg til et valg, samt et blikk av hurtige hendelser som resulterer i spilloverskudd i de fleste tilfeller hvis du ikke gjør det rette trekket.
Oppsettet er mekanisk lyd, og ideen om å spille som Michonne er velsmakende. Fortellingen holder ikke oppmerksomheten din, med blide beslutninger, tegn du ikke kan sympatisere med, og en første episode som plods. Det er mulig at det kan hente med den andre avgiften, og det kommer til å måtte, hvis det håper å oppfylle de høye kravene The Walking Dead satt for det i begynnelsen.
Super varmt
Bullet tid har vært en komponent av førstepersonsskyttere i noen tid nå; en uvurderlig mekaniker som gjør spillene til å se ut og føle seg fantastisk. Superhot er en eksperimentell FPS som tar alt du vet om typiske skyttere og setter det på hodet.
Gjennom en minimalistisk verden hvor alt er rødt, hvitt, og variasjoner av farger i mellom, må du holde deg i live. Væpnet med en pistol og lynrask reflekser, flår du forbi tøyler som vil ta deg ut.
Tiden går bare når du beveger deg, og du må unngå at kulene visker mot deg. Det er en virkelig nyskapende skytter som gjør frivolities av berusede fortellinger, og gjør frenetisk skytespill til noe mye mer som et turbasert strategispill dratt rett fra et museum for moderne kunst.
Alle som ser etter en pause fra de tradisjonelle fanger av skyttere, vil finne mye å elske om Superhot, spesielt i form av sin kunstretning og mot til å prøve noe helt nytt.