En av de vanligste målene som brukes til å måle grafikkytelsen til et videospill, er rammeplassen eller rammene per sekund. Rammefrekvensen i et videospill gjenspeiler hvor ofte et bilde du ser på skjermen, er oppdatert for å produsere bildet og simuleringsbevegelsen / bevegelsen. Rammefrekvensen måles oftest i rammer per sekund eller FPS, (ikke forveksles med First Person Shooters).
Det er mange faktorer som går inn i å bestemme et spills rammefrekvens, men som med mange ting i teknologi, jo høyere eller raskere er noe, jo bedre. Lav bildefrekvens i videospill vil resultere i en rekke problemer som kan oppstå i de mest uoppnåelige tider. Eksempler på hva som kan oppstå med lave rammepriser inkluderer hakkete eller hoppete bevegelser i løpet av actionsekvenser som involverer mye bevegelse / animasjoner; Frosne skjermer gjør det vanskelig å samhandle med spillet, og en rekke andre.
Rammefrekvensspørsmålene som er beskrevet nedenfor gir svar på noen grunnleggende spørsmål rundt rammene for videospill, hvordan du måler rammer per sekund og de forskjellige tweaks og verktøyene du kan bruke til å forbedre bildesatsen og generell grafikkytelse.
Hva bestemmer rammefrekvensen eller rammene per sekund av et videospill?
Det er en rekke faktorer som bidrar til et spills rammefrekvens eller bilder per sekund (FPS) ytelse. Områdene som kan påvirke spillrammen / FPS inkluderer:
• Systemhardware, for eksempel grafikkort, hovedkort, CPU og minne• Innstillinger for grafikk og oppløsning i spillet• Hvor godt er spillkoden optimalisert og utviklet for grafikkytelse. I denne artikkelen vil vi fokusere på de to første punktene, da det siste er ute av våre hender, da vi stoler på spillets utvikler for å ha skrevet optimalisert kode for grafikk og ytelse. Den største bidragende faktoren til et spills rammefrekvens eller FPS-ytelse er grafikkortet og CPU. I utgangspunktet sender datamaskinens CPU informasjon eller instruksjoner fra programmer, programmer, i dette tilfellet spillet, til grafikkortet. Grafikkortet vil da i sin tur behandle instruksjonene mottatt, gjengi bildet og sende det til skjermen for visning. Det er et direkte forhold mellom CPU og GPU, med ytelsen til grafikkortet ditt er avhengig av CPU og verses. Hvis en CPU er underpowered, er det ikke fornuftig å oppgradere til det nyeste og beste grafikkortet hvis det ikke kommer til å kunne utnytte all prosessorkraft. Det er ingen generell tommelfingerregel for å bestemme hvilken grafikkort / CPU-kombinasjon som er best, men hvis CPUen var en middel til lav-CPU 18-24 måneder siden, er det en god sjanse for at den allerede er i den lave enden av minimums systemkrav. Faktisk er en god del av maskinvaren på PCen sannsynligvis overgått av ny og bedre maskinvare innen 0-3 måneder etter kjøp. Nøkkelen er å prøve å finne den riktige balansen med spillets grafikk og oppløsning. De fleste videospillene i dag er utviklet med det formål å ramme en rammeprosent på 60 fps, men hvor som helst mellom 30 fps og 60 fps anses akseptabelt. Det er ikke å si at spill ikke kan overstige 60 fps, faktisk gjør mange, men alt under 30 fps kan animasjoner begynne å bli hakkete og vise mangel på væskebevegelse. De faktiske rammene per sekund du opplever varierer i hele spillet basert på maskinvaren og hva som kan skje i spillet til enhver tid. Med hensyn til maskinvare, som tidligere nevnt, vil grafikkortet og CPUen spille en rolle i rammene per sekund, men også skjermen din kan også påvirke FPS som du vil kunne se. Mange LCD-skjermer er satt med en oppdateringsfrekvens på 60Hz, noe som betyr at noe over 60 FPS ikke blir synlig. I kombinasjon med maskinvaren din kan spill som Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 og andre som har grafiske intense actionsekvenser, påvirke spillets FPS på grunn av et stort antall bevegelige objekter, spillfysikk og beregninger, 3D-miljøer og mer. Nyere spill kan også kreve høyere versjoner av en DirectX-skyggemodell som et grafikkort kan støtte, hvis kravet om shadermodell ikke oppfylles av GPU, kan det ofte oppstå dårlig ytelse, lav bildefrekvens eller inkompatibilitet. Det finnes en rekke verktøy og applikasjoner som er tilgjengelige for deg å måle bildefrekvensen eller rammene per sekund av et videospill mens du spiller. Den mest populære og en som mange anser å være det beste kalles Fraps. Fraps er et frittstående program som kjører bak kulissene for ethvert spill som bruker DirectX eller OpenGL-grafikk-APIer (Application Programming Interface), og fungerer som et referanseprogram som viser dine nåværende rammer per sekund, samt måler FPS mellom start og slutt punkt. I tillegg til benchmarking-funksjonaliteten har Fraps også funksjonalitet for spill skjermbilder og real-time videoopptak i spillet. Mens den fulle funksjonaliteten til Fraps ikke er gratis, tilbyr de en gratis versjon med begrensninger som inkluderer FPS-benchmarking, 30 sekunder med videoopptak og .bmp skjermbilder. Det er noen Fraps Alternative applikasjoner der ute som Bandicam, men du vil ende opp med å måtte betale for dem også hvis du vil ha full funksjonalitet. Som nevnt i tidligere spørsmål ovenfor, er det to hovedtyper du kan gjøre for å forbedre bildefrekvensen / rammene per sekund og den generelle ytelsen til et spill (1. Oppgrader maskinvaren eller (2. Juster spillets grafikkinnstillinger. Siden oppgraderingen av maskinvaren er Et gitt for forbedret ytelse vil vi fokusere på de forskjellige grafikkspillinnstillingene, og hvordan de kan hjelpe eller redusere ytelse og et spills bildefrekvens. De aller fleste installerte, DirectX / OpenGL PC-spill i dag kommer med et halvt dusin eller flere grafikkinnstillinger som kan tweaked for å forbedre ytelsen til maskinvaren din og forhåpentligvis din FPS-telling. Ved installasjon vil de fleste spill automatisk oppdage PC-maskinvare som er installert og angi spillets grafikkinnstillinger tilsvarende for optimal ytelse. Med det sagt er det noen ting brukere kan gjøre for å forbedre bildefrekvensytelsen enda mer. Det er lett å si at senking av alle innstillingene som finnes i et spills grafikkinnstillinger, gir ytelse fordi det ville. Vi tror imidlertid at de fleste vil ha den rette balansen mellom ytelse og utseende i spillopplevelsen. Underlisten inneholder noen vanlige grafikkinnstillinger som er tilgjengelige i mange spill som kan manuelt tilpasses av brukeren. antialiasing Antialiasing, ofte referert til som AA, er en teknikk i datagrafikkutvikling for å glatte ut grove pixelerte eller skråkantede kanter i grafikk. De fleste av oss har møtt denne pixelated eller ekte ser datamaskingrafikk, hva AA gjør for hver piksel på skjermen, det tar et utvalg av de omkringliggende piksler og prøver å blande dem for å få dem til å virke glatt. Mange spill gjør at du kan slå AA på eller av, samt sette en AA-prøvefrekvens uttrykt som 2x AA, 4x AA, 8x AA og så videre. Det er best å sette AA i forbindelse med grafikk / skjermoppløsningen. Høyere oppløsninger har flere piksler og trenger bare 2x AA for grafikk til å se jevnt ut og fungere bra, mens lavere oppløsninger kan trenge det satt til 8x for å glatte ut. Hvis du leter etter en rett ytelsesøkning, så senker eller setter AA av helt, bør du gi deg et løft. Anisotropisk filtrering I 3D-datagrafikk er det vanligvis tilfelle at fjerne objekter i et 3D-miljø vil bruke en lavere kvalitet på teksturkart som kan virke uklare mens nærmere objekter bruker teksturkart av høy kvalitet for mer detaljert informasjon. Å gi høy teksturkart for alle objekter i et 3D-miljø kan ha stor innvirkning på den generelle grafikkytelsen, og hvor Anisotrop filtrering, eller AF, innstillingen kommer inn. AF er ganske lik AA når det gjelder innstillingen og hva den kan gjøre for å forbedre ytelsen. Senking av innstillingen har dess ulemper, ettersom flere av visningen vil bruke den nederste kvalitetstekstur som gjør tilsynelatende nær objekter som uklare. AF-samplefrekvensene kan variere alt fra 1x til 16x, og justering av denne innstillingen kan gi en merkbar forbedring i ytelsen til et eldre grafikkort. Denne innstillingen blir mindre av en årsak til ytelse avslag på nyere grafikkort. Tegn avstand / synsfelt Innstillinger for trekkavstand eller visningsavstand og synsfelt brukes til å bestemme hva du vil se på skjermen og er mest relevant for både første og tredje personskytespill. Innstillingen for trekk eller visningsavstand brukes til å bestemme hvor langt du ser i avstanden, mens synsfeltet bestemmer mer av det perifere bildet av et tegn i en FPS. Når det gjelder tegningsavstand og synsfelt, desto høyere innstilling betyr at grafikkortet må jobbe hardere for å gjengi og vise visningen, men virkningen skal for det meste være ganske minimal, så senking kan ikke se mye av en forbedret bildefrekvens eller bilder per sekund. Belysning / Shadows Skygger i et videospill bidrar til et spills generelle utseende, og gir en følelse av spenning for at historien blir fortalt på skjermen. Skyggens kvalitet innstilling bestemmer hvor detaljert eller realistisk skyggene vil se i spillet. Virkningen av dette kan variere fra scene til scene basert på antall objekter og belysning, men det kan ha en ganske stor innvirkning på ytelsen. Mens skygger kan få en scene til å se bra ut, er det sannsynligvis den første innstillingen for å senke eller slå av for en ytelsesøkning når du kjører et eldre grafikkort. Vedtak Oppløsningsinnstillingen er basert både på det som er tilgjengelig i spillet og på skjermen. Jo høyere oppløsningen jo bedre grafikken vil se, alle de ekstra pikslene legger til detaljer i omgivelsene og objektene som forbedrer deres utseende. Høyere oppløsninger kommer imidlertid med en avgang, siden det er flere piksler å vise på skjermen, må grafikkortet jobbe hardere for å gjengi alt og dermed kan redusere ytelsen. Å senke oppløsningsinnstillingen i et spill er en solid måte å forbedre ytelse og bildefrekvens på, men hvis du har blitt vant til å spille ved høyere oppløsninger og se flere detaljer, vil du kanskje se på noen andre alternativer som å slå av AA / AF eller justere belysning / skygger. Teksturdetaljer / kvalitet Teksturer i enkleste termer kan betraktes som bakgrunn for datagrafikk. De er bilder som er lagt over objekter / modeller i grafikk. Denne innstillingen påvirker vanligvis ikke rammefrekvensen til et spill like mye, hvis det i det hele tatt er ganske sikkert at dette settet har høyere kvalitet enn andre innstillinger som belysning / skygger eller AA / AF. Hvilke rammer Rate eller rammer per sekund er akseptabelt for video / dataspill?
Hvordan kan jeg måle rammer Ramme eller rammer per sekund av et spill på datamaskinen min?
Hvordan kan jeg optimalisere maskinvare- eller spillinnstillinger for å forbedre rammefrekvens, FPS og ytelse?
Vanlige grafikkinnstillinger