Skip to main content

Topp 10 australske Android-spillutviklere

Top 10 Scary Australian Urban Legends (Kan 2024)

Top 10 Scary Australian Urban Legends (Kan 2024)
Anonim

Australia kan være relativt isolert på verdensplan, og deres internett er ikke så fort, men fremgangen av digital distribusjon og App Store-epoken med spill har gjort det mulig for utviklere fra denne regionen ikke bare å bidra til spillindustrien med større letthet, men å trives. Og faktisk har den moderne tiden med mobilspill gjort det mulig for australske spillstudier å trives, og har stor innflytelse på mobilspill, med noen Android-spillklassikere fra dette flotte landet. Her er ti innflytelsesrike studioer du trenger å vite om:

Halfbrick

Du kjenner sikkert dette Brisbane-selskapets spill Fruit Ninja og Jetpack Joyride, to av de beste casual mobile spillene hele tiden. Studioet har sett noen talentferie de siste årene, men deres generelle sporvideo så langt er utvilsomt, med ikke bare de populære spillene deres, men andre som den morsomme dual-stick shooteren Age of Zombies, action-runner Monster Dash og noen mindre- kjente morsomme spill som Radical Rappelling and Bears vs. Art.

Hipster Whale

Trio av Matt Hall, Andy Sum og Ben Weatherall kom sammen for å lage Crossy Road, som har vært et av de mest innflytelsesrike mobile spillene noensinne, med sin spillervennlige forretningsmodell som slår en balanse mellom å føle seg rettferdig for gratis spillere mens de har potensial for fortjeneste for skapere. Siden da har studioet også bidratt til å bringe Pac-Man 256, som var en geni, endeløs versjon av Pac-Man, jobbet med Disney for å lage Disney Crossy Road, og to tredjedeler av laget dannet Mighty Games Group for å skape Shooty Skies . Dette studioet gir ut treff, og det vil være interessant å se hva fremtidige publiseringsarbeid gjør for dem.

Prettygreat

En av de andre grunnene til at Halfbrick er så innflytelsesrik på den australske spillscenen er at noen av de store talentene har gått på å gjøre noen drapspill etter Halfbrick. Prettygreat er en av disse studioene, hvor flere tidligere Halfbrick-ansatte samarbeider (og får finansiering fra Crossster Road-makers Hipster Whale) for å gjøre de utrolig morsomme Land Sliders, fulgt opp av den utfordrende Slide the Shakes. Tiden vil fortelle hva annet dette talentfulle mannskapet har å tilby mobilspill.

SMG Studio

Disse menneskene så sitt første mega-populære spillslag med One More Line, en stilistisk endeløs grappler, hvor du må snurre rundt ulike poeng for å starte deg selv uten å gå for langt til den ene siden. Med en veldefinert visuell stil, enkle, men utfordrende spill, og til og med noen pene påskeegg, var dette et godt tegn på fremtidig suksess fra studioet. One More Dash var et annet solidt spill i serien, men deres neste store spill, Thumb Drift, viste at de virkelig kunne forgrene seg. Det endeløse driftkjøringsspillet var perfekt for enhendt highscore-jakten, med tonnevis av kjente biler å låse opp i Crossy Road-tradisjonen. Deres første publiserte spill One More Jump lover å leve opp til det de har gjort før. Mens studioet er langt fra mobil-bare - OTTTD utgitt på mobil og skrivebord, og fremtidens spill Death Squared er satt til konsoll og PC-mobil har vært der de har sett mest suksess med noen morsomme spill.

Firemonkeys

Ikke alle de store australske mobilspillstudioene er indies, nødvendigvis. Dette EA-eide datterselskapet har slått ut noen flotte spill under EA-eierskap, inkludert det ekspansive og nydelige racer spillet Real Racing 3, og den populære The Sims FreePlay, som har vært en populær ta på livsimulator franchisen. Men studioets opprinnelse før fusjonen av Firemint og IronMonkey Studios viser at det er en god track record for dette studioet. Det er selvfølgelig de første 2 Real Racing-spillene. Men Flight Control kom fra dette studioet, og det var en av de mest populære spillene i den tidlige tiden av det jeg definerer som App Store-epoken med moderne spill. IronMonkey hadde også de imponerende Dead Space- og Mass Effect Infiltrator-spillene til deres navn før de kom med Firemint.

Spunge Games

Denne relative nykommeren til den australske mobilspillscenen i Brisbane hadde en solid debut i Cartoon Survivor, en isometrisk auto-løper som trakk inspirasjon fra spill som Crash Bandicoot. Men det har vært deres tredje tittel, Faily Brakes, som virkelig satte dem på kartet - dette spillet om å overleve så lenge som mulig mens du kjører en bil uten bremser, gir god utfordring for å få høy score. Men det er de morsomme krasjene som skje der sjåføren flyr gjennom luften som har bidratt til at dette spillet får over 10 millioner nedlastinger, og gir grunnlaget for at dette studioet har langvarig suksess.

Kumobius

Denne studioen fant seg på kartet med Time Surfer, en smart ta på Tiny Wings som ble lagt til i en tidsendring mekaniker som ble brukt til stor effekt for å legge til en unik følelse av det som kunne ha følt meg som en meg-opplevelse. Deretter slo Duet, og det viste at laget hadde noen virkelige koteletter å gjøre noe med et mer originalt kjernekonsept, som også har balansert ut uformell appell med en kunstnerisk smak på den på en måte som få andre spill har gjort til dette punktet. Men det var da Kumobius gjorde en oppfølger til en av deres tidligste spill med Bean Dreams at de viste hvor langt de hadde kommet sammen, som en solid hoppende plattformspiller ble raffinert til et mesterverk med den ekstra opplevelsen Kumobius hadde.

Tin Man Games

Når du tenker på interaktiv fiksjon, er dette et navn du bør vite.Dette studioet har en utrolig produktiv produksjon, fra deres Gamebook Adventures-serie til romanenes tilpasninger av Ryan North og Zack Weinersmith, til Miellyn Barrows 'Strange Loves-titler, tilpasninger av titler fra legendarisk gamebookforfatter Steve Jackson, og mer. Deres produksjon av interaktiv fiksjon av høy kvalitet er uendelig. Deres kommende tilpasning av The Warlock of Firetop Mountain er også verdt å holde øye med.

Defiant Development

Dette laget burde være best kjent for mobilspillere for Ski Safari, deres endeløse løper med skiturer som skapte mange knockoffs, sammen med en Adventure Time spinoff, og en oppfølger laget av et annet lag. Men ikke glem de andre titlene - Heroes Call er en morsom, fri-å-spille RPG, og Rocket Bunnies var et morsomt planet-hoppende spill tilbake da det kom ut. Deres nyeste arbeid ser at de jobber på konsoll og PC med skjebnen, men den kortbaserte strukturen vil gjøre det til en god passform for en mobil tilpasning en dag.

Voxel Agents

Dette studioet er mest kjent for sine treførere trilogi, som gjør det vanskelige arbeidet med togsporlegging og planlegging i morsomme spill. Serien har blitt større og bedre med hver ny oppføring siden det opprinnelige spillet. Men det vi er nysgjerrige på å se, er deres forgrening med The Gardens Between.

New Zealand fortjener litt kjærlighet, også

New Zealand er et eget land, og jeg er sikker på at de vil at du skal være sikker på å vite det. Men Australias nabo er vel verdt å nevne selv, da det er noen flotte studioer fra området, med PikPok som produserer et stort antall spill med fantastiske produksjonsverdier som Monsters Ate My Condo. Bloons TD-utvikler Ninja Kiwi kaller Auckland hjem. Og The Blockheads skaperen David Frampton er fra Hawkes Bay.