Maxis har ikke gitt et offisielt verktøy for å lage objektrekolorer. Modding samfunnet har funnet en vei rundt dette ved hjelp av et verktøy kalt SimPE. Med Wizards of SimPE er det å gjøre en grunnleggende tilbakemelding en enkel prosess; spesielt hvis du er komfortabel med et grafikkredigeringsprogram.
01 av 09Last ned SimPE & Required Software
Etter at nedlastingen er fullført, installerer du SimPE. Les advarslene om bruk av SimPE. Det er mulig å ødelegge spillfilene dine hvis du endrer feilverdiene. Husk å sikkerhetskopiere filene dine hvis du planlegger å utforske SimPE.
Under installasjonsprosessen vil du også bli gitt en liste over programvare som du kanskje vil laste ned og installere.
- Microsoft.Net 1.1 er nødvendig for SimPE å fungere.
- For bedre kompresjonsresultater, last ned og installer Nvidia DDS Utilities.
- Color Options Enabler Package er tilgjengelig på SimPE hjemmeside.
Du trenger Graphics-programvare for å tilbakekalle den eksporterte grafikkfilen. Med mange grafikkprogrammer er det gratis prøveversjon, eller du kan prøve gratis programvare hvis du ikke allerede har et annet program å bruke.
02 av 09Start SimPE
Etter at nødvendig programvare er lastet ned og installert, start Wizards of SimPE. Genveien ligger i SimPE-mappen under listen over programmer i Windows.
Klikk på Recolors, dette lar deg lure opp Maxis gjenstander. Det vil ta litt tid å flytte til neste skjerm.
03 av 09Velg Objekt å Recolor
For denne opplæringen velger vi et objekt som har svært få farger. I fremtiden, når du bestemmer deg for å hente gjenstander med flere farger, må du bruke tryllestaven eller velge verktøy for å endre deler av objektene. Denne gangen vil vi holde det enkelt mulig.
04 av 09Velg Fabric for Recolor
Rull ned de mulige stoffene for å hente og klikk på elfenben. Pass på at Autoselect-matching teksturer er merket. Klikk på Neste.
05 av 09Eksporter filer til Recolor
Velg den viste filen, den skal være elfenbensløyfilen. Klikk på Export-knappen. Du blir bedt om å lagre filen. Opprett en mappe bare for dine tilbakemeldinger, i "Mine dokumenter" eller et annet sted du føler deg komfortabel med. Navngi filen 'sofa_distress' siden det er objektets navn i spillet.
06 av 09Åpne favorittgrafikkprogram og modifiser
Siden er tiden du trenger et grafikkredigeringsprogram. For denne opplæringen bruker jeg Photoshop. Verktøyene vi skal bruke, finnes i annen grafikkprogramvare.
Start ditt favorittredigeringsprogram og åpne sofaen for nødfilen.
Zoom i tre som er toppen, sentrum av filen. Ved hjelp av Rectangle Marquee Tool (eller et annet valgverktøy), velg det brune treet.
Etter at valget er gjort, velger du Å velge fra filmenyen - da Omvendt (eller omvendt). Sofaens stoff vil nå bli valgt og klar til redigering.
07 av 09Endre objektets farge
Neste, Lag et justeringslag ved å gå til Lag-menyen - Nytt justeringslag - Hue / Metning. En skjerm vil vises med glidebrytere for Hue, Saturation og Lightness. Forsøk med glidebryterne til du får fargen du ønsker.
Hvis du ikke kan opprette et justeringslag, kan du også sjekke under Bilde for justeringer og endre bakgrunnslaget direkte. I noen programvare må du kanskje duplisere det opprinnelige laget først. Dette kan vanligvis gjøres ved å høyreklikke på laget i lagpaletten.
Fusjonere lag før lagring: Lag - Flett synlig.
Lagre arbeidet ditt. Pass på at det er i png-format. I Photoshop brukte jeg Lagre på nettet, og velg png under innstillinger.
08 av 09Importer gjenfargede objektfil
Gå tilbake til SimPE og klikk på Importere knapp. Velg den redigerte filen og klikk Åpne.
Når den er importert, klikker du Neste.
09 av 09Gi objekt et navn og slutt
Skriv inn et filnavn for din nylig recolored sofa. Gi det et navn som er noe du vil huske som din.
Klikk Fullfør. Objektet blir lagret og vises i "The Sims 2."