Skip to main content

Historien om Sonic på serien '25-årsjubileum

The Evolution of Jason Voorhees (Animated) (April 2025)

The Evolution of Jason Voorhees (Animated) (April 2025)
Anonim

Sonic the Hedgehog-franchisen ble 25 juni i juni 2016, og det er ærligst lurt at Sega og franchisen har gjort det så langt. Når motparten til Mario tilbake i dag, førte Sega sine svikt med Sega Saturn, inkludert manglende evne til å lage et flaggskip-Sonic-spill for systemet, føre til at Sega måtte komme ned som en maskinvareprodusent, og at de ble en tredjepart utgiver for andre systemer. Siden da har Sonic cavorted med sin engang rival Mario i crossover-spill, med titler som er eksklusive til plattformen! Det som var en gang blasfemisk er nå vanlig. Sonic lever nå som et tegn som er villig til å gå på en hvilken som helst plattform som har ham og hans venner.

Gode ​​gamle dager

Sonic-franchisen startet bra, med det originale Sonic the Hedgehog-spillet med en rask karakter med en holdning som sto opp mot Mario. Men også, spillet tok en enorm forskjellig takk til Mario, med nivåer som hadde lete etter dem, med hemmeligheter å finne og flere baner. Eksperter ble belønnet for flammende gjennom nivåer. Og Chaos Emerald-samlingen var en fin måte å oppfordre folk til å komme tilbake igjen og igjen for å fullføre skylden. Sonic 2 la til en partner for Sonic in Tails, med forbedret nivådesign og spillflyt som bidrar til å gjøre denne serien fortsett på en fantastisk måte. Mens spinoffs som Sonic Spinball ikke levde opp til de to første spillene, Sonic 3 og den andre halvdelen, Sonic & Knuckles, som kombinert dannet Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles-spillet, var en enorm opplevelse som fortsatt er enorm, med noen av de beste nivåene og musikken til hele franchisen.

Sonic Struggles i moderne tider

Men dessverre har Sonic sett bedre dager. Den siste definerende Sonic-opplevelsen kan ha vært Sonic Adventure på Dreamcast, og selv det var en del av de dårlige tingene som skulle komme. En del av problemet er ganske ærlig at franchisen kanskje bare har gått tom for gass etter Sonic 3 og Knuckles. Sega klarte ikke å lage et Sonic-spill for Saturnen utover Sonic Jam-samlingen, da Sonic X-Treme ble vaporware. Sonic Adventure er en ubestridet klassiker, fra det fantastiske åpningsnivået med orca chase-sekvensen, og en interessant bruk av nivåer som føltes som om de var en del av massive verdener, som de originale spillene var gode å gjøre.

Dessverre, Sonic Adventure's støt i 3D-overgangen avsluttet å være problemer som Sonic Team bare ikke kunne komme igjennom. Kameraproblemer, en overflod av bunnløse groper og forferdelige historier førte til spill med stadig mindre avkastning. Serien kan ha cratered på Shadow the Hedgehog, som ga sin skurk hovedpersonen en pistol og en angst-ridden historie. Men så kom Sonic the Hedgehog '06, og ikke bare hadde spillet flere av problemene som tidligere spill hadde, men Sonic kysset en menneskelig prinsesse, og det var tydeligvis ingen bunn som skulle nås. Franchisen hadde offisielt blitt en spøk, selv om spill-Boy Advance og Nintendo DS-spillene var solide, men feilaktige titler. Så slo Sonic Unleashed, og 2.5D-nivåene viste et løfte om fremtidige spill, men "varhog" -sekvensene viste at moderne Sonic-spill var ett skritt fremover, 2 trinn tilbake.

Sonic Generations var en tick oppover, da det fullt ut omfavnet det faktum at serienes styrke var i å feire sin historie, med nye 2.5D og 3D nivåer bygget rundt klassiske nivåer. Sonic 4 ble designet for å være en ny 2D-serie av franchisen, men dessverre, til tross for at noen av de opprinnelige talentene fra Genesis-spillene kom tilbake, var gnisten bare ikke der. Dimps, utvikleren, visste hvordan man lager Sonic-spill, og holdt franchisen i spill med 2D-spillene, men deres feil var lett synlige: En over-reliance på fart og bunnløse groper førte til spill som ble stadig mer problematisk, til tross for å ha lovet. Sonic 4 Episode 1 hadde en tumultuøs utvikling, og fikk en større overhaling før utgivelsen som faktisk ikke rammet mobilversjonen, med 2 nivåer igjen i mobilversjonene som ble kuttet fra konsollversjonene. Sonic 4 Episode 2 var en forbedring, da den introduserte Haler og noen nye elementer, men dette var tilsynelatende der dette nye settet av spill ble satt til slutt.

Foreløpig er franchisen vekk ut nye spill med Sonic Boom-spillene på Nintendo-systemer med malignerte tegneserier for å gå sammen med dårlig spillkvalitet. Det er hint om at nye spill er underveis, og en Twitter-konto som skyter ut noen ekkelbrenner, men om franchisen vil gjenopprette sin tidligere herlighet, er det ennå ikke sett.

Recapturing Old Glory på mobilen

Det har vært flere Sonic-spill utgitt på mobilen. Begge episodene av Sonic the Hedgehog 4 har gitt ut til plattformen. Den første episoden er litt grov siden det mangler noen av endringene som kom til konsollversjonene senere, hvor fysikken ble endret basert på kritikk av en tidlig versjon av spillet. Også to nivåer som ble kritisert i de tidlige byggene, ble igjen på mobil fordi de ble ansett som en bedre passform, i det minste er det slik historien går. Episode 2 er et mye bedre spill, men utvikler Dimps 'langvarige designbeslutninger i Sonic-spill kommer inn i spill, særlig ved bruk av homing-angrepet, introdusert i 3D-spillene, som brukes her i 2D. Sonic Dash er en tempelkjørestilløper som har noen kule øyeblikk, men er stort sett uopprettelig.Sonic Jump er et rart spill, basert på en tidligere funksjonstelefonutgivelse hentet til senere mobile plattformer, som er sentrert rundt hopping og vertikal progresjon i navnet på highscores, tilsynelatende å jage Doodle Jump-fadet.

Det er underholdende, men igjen uopprettelig.

Hva er viktige spill å spille er mobilversjonene av Sonic 1, Sonic 2 og Sonic CD. Historien til disse portene er ganske fascinerende. De er spydspisset av Christian Whitehead og Simon Thomley, også kjent som Taxman og Stealth i Sonic fansamfunnet. De er en del av et fellesskap av forskere og besatte fanatikere som har dekompilerte klassiske spill samlet inn lekkede beta-konstruksjoner av spill og avdekket all slags informasjon om franchisen som bare ikke eksisterer i samme kapasitet til Mario-serien. De jobbet på en motor kjent som Retro Engine, som var designet for å lage klassiske 2D-spill på et tvers av plattformsutviklingssett som kunne tilpasse dem til moderne plattformer. Sonic CD, opprinnelig utgitt for Sega CD-tillegget til Sega Genesis, var et bevis på konseptet i motoren.

Så utrolig overrasket Sega Whitehead og Thomley for å lage en port av Sonic CD for mobil, konsoll og skrivebord. Og det avsluttet å være den endelige utgaven av spillet, som det ble lagt til i tegn ikke sett til senere versjoner av franchisen, hadde både det japanske lydsporet og Spencer Nilsens amerikanske lydspor. Senere brakte de den opprinnelige Sonic the Hedgehog til Android, introduserer nye tegn og spin dash flytte inn i den klassiske originalen. Sonic the Hedgehog 2 hadde ikke mye å legge til som ikke hadde blitt lagt til siden Knuckles ble lagt til Sonic 2 via låsekassetten til Sonic og Knuckles. Haler fikk evnen til å fly, som ikke var tilgjengelig for spillere i Genesis-versjonen. Det som ble lagt til var et veldig kult påskeegg: The Hidden Palace Zone, som bare ble sett i beta-bygder av spillet, ble ferdig med en hemmelig inngang lagt til i Mystic Cave Zone. Kanskje den sanne hensikten med skjult palass i Sonic 2 gikk tapt på et tidspunkt, men det er fortsatt ubestemt kult å spille gjennom dette tapte stykket av Sonic-historien.

Dessverre eksisterer den endelige av Genesis-trilogien, Sonic 3 med Sonic og Knuckles-fortsettelsen (lagringsdataene for de kombinerte Sonic 3 og Knuckles på Sonic 3-patronen, og det er Sonic og Knuckles-soner i Sonic 3-nivået, velg bevis for hypotesen om at Sonic 3 ble rushed), er det lite sannsynlig å slippe ut. Whitehead og Thomley har gitt ut et bevis på konseptet, men utover det er ikke mye som kan legges til spillet, det er også potensielle juridiske problemer. Betydelige deler av spillets musikk er komponert av Michael Jackson i en ukjent kapasitet, rundt da hans juridiske problemer begynte. Nå som hans musikk er i hendene på plateselskapet, kan det hende at lisensproblemer rundt musikken eksisterer. Sonic 3s PC-port tilbake på slutten av 1990-tallet hadde musikk erstattet, og mens emulerte versjoner av Sonic 3 og Knuckles eksisterer, kan juridiske problemer utelukke at en Whitehead og Thomley-port kommer fra å bli oppfylt. I tillegg kan det bare være mindre nostalgi for Sonic 3 enn andre spill - det solgte dramatisk færre kopier enn Sonic 1 og 2 gjorde, selv om de hadde fordelen av å være innpakkingsspill med Genesis, og utgitt tidligere i konsollets levetid .

Andre klassiske Sonic-spill har mindre kjærlighet til dem. Ingen er virkelig clamoring for en Sonic Spinball eller Sonic 3D Blast forbedret port.

Nye Sonic-spill er på røret, og om mobilen skal spille en rolle, er det fortsatt å se. Drømmen om mange Sonic-fans er for Whitehead og Thomley å få en sprekk ved å lage et Sonic-spill for seg selv. Talenterte studioer som Galaxy Trail, som lager Sonic-esque Freedom Planet-serien, vil være høye på listen. Men vi vil se hva Sega har stekt for den blå uskarpheten. Serien fløy høyt en gang - med den rette utvikleren ved roret, kunne Sonic gjenvinne noen av sin tidligere herlighet.