Final Fantasy er et rollespill (RPG) franchise som inneholder både fantasi og science fiction-elementer. Franchisen spenner over femten hoved-nummererte titler, mange spin-offs og side spill, animerte og live action tv-programmer, og filmer. En av de mest kjente spin-offene, Kingdom Hearts, ble til og med utviklet i samarbeid med Disney.
Trenger du å spille Final Fantasy Games i rekkefølge?
Ved første øyekast kan en videospillserie med over tre tiår med historie virke som om den har for mye bagasje til å dykke rett inn i. Selv om det er sant at Final Fantasy-franchisen har massevis av historie, er faktum at svært få av spillene faktisk knytter sammen i forhold til faktiske plott og tegn. Det betyr at en ny spiller kan velge nesten ethvert spill i serien, spille det og ikke gå glipp av noe.
Final Fantasy-franchisen har en håndfull direkte oppfølgere, som Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , og Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Andre spill i franchisen er bundet sammen, veldig løst, av vanlige temaer, mekanikk, monstre, skapninger og karakternavn. For eksempel har nesten hvert Final Fantasy-spill et tegn som heter Cid.
Vanlige elementer, plott og temaer i Final Fantasy Games
Final Fantasy-spill er ikke bundet sammen når det gjelder historie eller tegn, men de har mange elementer som fans av serien vil gjenkjenne fra en tittel til den neste. For eksempel presenteres krystaller ofte som mystiske gjenstander som er iboende knyttet til helsen til planeten og har en fremtredende rolle i mange historier. Krystallene er ofte knyttet eller knyttet til de klassiske japanske elementene av jord, vann, brann og vind, som også danner kjernen i de magiske systemene i mange Final Fantasy-spill.
Luftskip er et annet vanlig element, og mange Final Fantasy-spill har dem som et middel til transport eller operasjonsgrunnlag. Chocoboen, en type gigantisk fugl som er ridd som en hest, er en annen form for transport sett i mange av spillene. Andre ting, som sverd som heter Excalibur og Masamune, viser tid og tid igjen.
Klasser eller jobber, som definerer evner et tegn kan bruke i kamp, ses også på mange forskjellige Final Fantasy-spill. Hvite mages fokuserer på healing og svarte mages fokus på å håndtere skade, mens røde mages dabble i begge. Dragoons hopper inn i himmelen for å slippe på deres fiender ovenfra, riddere og paladiner kjemper med sverd og skjold, og så videre. Noen spill har systemer som lar tegnene fritt skifte mellom jobber, og andre er mer stive.
Når det gjelder tomt, fokuserer Final Fantasy-spill ofte på en liten gruppe av usannsynlige helter som finner seg kjempe mot en tilsynelatende ustoppelig kraft. I mange tilfeller oppstår en agn og bryter også, og heltene ende opp mot en annen, og mye kraftigere antagonist, ved slutten av spillet.
Andre vanlige elementer som er omtalt i mange Final Fantasy-spill, inkluderer amnesiac-figurer, tegn som ofrer seg for sine venner eller for å redde verden, apokalyptiske hendelser, tidsreiser og steampunk eller magisk-basert teknologi.
Gameplay i Final Fantasy Series
De fleste av de nummererte Final Fantasy-spillene er turnbaserte rollespill. Spilleren kontrollerer typisk en liten fest av eventyrere eller helter i tre diskrete miljøer: et overworld-kort, fangehuller og byer, og et abstrakt kampmiljø der kamper finner sted.
Når et Final Fantasy-spill inneholder et overworld-kort, bruker spilleren det til å flytte mellom byer, fangehuller og andre steder. De fleste titler i serien har tilfeldige møter, hvor fiender kan overraske spilleren når som helst når de beveger seg på oververdenskartet eller i en fangehull. Byer og andre lignende miljøer er vanligvis trygge, og spilleren er i stand til å bevege seg rundt og snakke med ikke-spiller-tegn (NPC) for å lære mer om historien eller forflytte plottet.
Tidlige spill i serien inneholdt grunnleggende turnbasert kamp. I disse spillene velger spilleren en handling for hvert medlem av partiet, da får fiender en sjanse til å angripe, og syklusen gjentar seg. Dette ble erstattet av Active Time Battle (ATB) -systemet, hvor utførelse av en handling med et tegn i kamp starter en timer. Når timeren går ned, kan tegnet fungere igjen. Disse timerne kjører hele tiden, selv når spilleren får tilgang til en meny, noe som gir en følelse av haster for å bekjempe.
Andre spill i serien har enda mer aktiv kamp, og noen som Final Fantasy XIV , er ikke dreibasert i det hele tatt.
Final Fantasy I
Utgivelsesdato: 1987 (Japan), 1990 (US)Utvikler: TorgetForlegger: Square, NintendoSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: Famicom, NESOgså tilgjengelig på: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSBeste måten å spille på: Final Fantasy Origins (PlayStation) Den aller første Final Fantasy spillet introduserte en rekke stifter som overlever i franchisen til denne dagen. Når spillet først åpnes, kan spilleren velge og nevne fire tegn fra et basseng på seks totalt klasser: fighter, tyv, svart belte, rød mage, hvit mage og svart mage. Disse klassene ses igjen på en eller annen måte i etterfølgende spill. Tegnene styrt av spilleren er kjent som Warriors of Light, og de satte seg for å kjempe mot en skurk som heter Garland. Fans av serien ser disse navnene pop opp igjen og igjen. Final Fantasy har veldig grunnleggende turnbasert gameplay sammenlignet med senere oppføringer i serien. Hver karakter tar en tur angriper, bruker magi, eller bruker et element, og hver fiende får en sving. Den originale Famicom- og NES-versjonen bruker et unikt magisk system hvor hver stave har et begrenset antall bruksområder som ikke kan fylles på uten å besøke et gjestgiveri. Dette systemet ble opprettholdt i Final Fantasy Origins på PlayStation, derfor er det vår anbefalte versjon av spillet. De Dawn of Souls versjonen på Game Boy Advance (GBA) er også en fin måte å oppleve dette spillet på, men det bruker et moderne system av magiske poeng som gjør spillet litt enklere. Utgivelsesdato: 1988 (Japan), 2003 (USA, som Final Fantasy Origins)Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: FamicomOgså tilgjengelig på: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidBeste måten å spille på: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP) Det andre Final Fantasy-spillet er like i form av grafikk og gameplay til den første. Spillerens festerparti presenteres ikke lenger i en egen boks fra fiender, og nyttig informasjon som hitpoeng (HP) og magiske poeng (MP) presenteres tydelig i en stor boks nederst på skjermen. Kampsystemet forblir strengt dreibasert, men det ble raffinert. Magic poeng ble introdusert for å begrense bruken av staver, og en rygg, hvor tegn ble beskyttet mot noen fiendens angrep, ble implementert. Begge disse funksjonene har blitt sett i etterfølgende spill. Final Fantasy II så også det første utseendet til et tegn som heter Cid. Hvert etterfølgende nummerert Final Fantasy-spill har omtalt et tegn med det navnet. I motsetning til det første spillet ble Famicom-utgivelsen i Japan ikke fulgt av en NES-utgave i USA. Faktisk ble spillet ikke utgitt i USA før en PlayStation-versjon endelig rammet hyllene i 2003. Den beste måten å oppleve spillet i dag på er Final Fantasy II Anniversary Edition for PSP, men versjonen følger med Dawn of Souls for GBA er også veldig bra. Utgivelsesdato: 1990 (Japan), 2006 (USA, gjenopptak)Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Enkeltspiller, multiplayer (bare gjenopprett)Initial plattform: FamicomOgså tilgjengelig på: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) Det tredje Final Fantasy-spillet så få grafiske forbedringer, men det var det første spillet i serien for å implementere et jobbsystem. Istedenfor å ha statiske klasser som de to første spillene, helter i Final Fantasy III kan endre jobber. Dette gjør at spilleren kan tilpasse sitt parti med stor frihet og kontroll. Final Fantasy III fulgte trenden sett av Final Fantasy II om å aldri se utgivelsen i USA i sin opprinnelige form. Spillet ble remade for Nintendo DS i 2006, og den versjonen ble utgitt over hele verden. Utenfor Japan er det fortsatt den beste måten å oppleve spillet på. Utgivelsesdato: 1991 (Japan, USA)Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single player, multiplayerInitial plattform: Super Famicom, Super NESOgså tilgjengelig på: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, IOS, WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy IV: Den komplette samlingen (PSP) Det fjerde spillet i Final Fantasy-serien var den første som ble utgitt på Super Famicom og Super NES-konsollene. Det betyr at det så betydelige grafiske og lydoppdateringer i forhold til tidligere versjoner. Bakgrunn, karaktersprites og andre grafiske elementer ble revidert. Når det gjelder gameplay, Final Fantasy IV også implementert en helt ny type turn-based kamp. Dette var det første spillet i serien for å bruke ATB-systemet, hvor hvert tegn skiftes basert på deres fart. Arbeidssystemet fra forrige spill ble ikke implementert. I stedet passer hver karakter inn i en arketype som hvit mage, svart mage, dragoon, og så videre. Final Fantasy IV: The After Years er et direkte oppfølger til dette spillet som ble utgitt mye senere. Final Fantasy IV var det andre spillet i serien for å se utgivelsen i USA, noe som resulterte i en merkelig og forvirrende situasjon. Siden spillere i USA ikke var kjent med andre og tredje spill i serien, ble den amerikanske versjonen av spillet omdøpt Final Fantasy II . Utgivelsesdato: 1992 (Japan), 1999 (US)Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single player, multiplayerInitial plattform: Super FamicomOgså tilgjengelig på: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy V Advance (GBA) Det femte spillet i Final Fantasy-serien så ytterligere forbedringer på grafikk og lyd, og den ble også bygget på ATB-systemet som ble introdusert i Final Fantasy IV. I motsetning til det spillet, hvor timeren var skjult, Final Fantasy V introduserte timertastene for å vise når hver tegnes tur ville være klar. Final Fantasy V Også gjeninnført et jobbsystem som var lik konsept til det som ble funnet i det tredje spillet i serien.Dette systemet lar tegnene lære nye evner ved å bytte jobber. Etter å ha lært en evne, kan den karakteren da bruke den selv etter å ha byttet til en annen jobb. Final Fantasy V så ikke en utgivelse i USA før 1999, noe som skapte ytterligere forvirring når det gjelder nummerering. For spillere utenfor Japan, Final Fantasy V Advance for GBA er den beste måten å oppleve spillet på. Utgivelsesdato: 1994Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: Steampunk FantasySpill moduser: Single player, multiplayerInitial plattform: Super Famicom, Super NESOgså tilgjengelig på: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI var det tredje og siste spillet i serien som ble utgitt på Super Famicom og Super NES. Det markerte også slutten av serienes lange og eksklusive tilstedeværelse på Nintendo-maskinvare. Grafikken og lyden av Final Fantasy VI ble begge forbedret i forhold til tidligere oppføringer i serien, men spillingen ligner tidligere spill. ATB-systemet er en veldig lik inkarnasjon fra den som ses i Final Fantasy V . Arbeidssystemet fra forrige spill ble ikke revidert. I stedet passer hver figur inn i en grov arketype, som tyv, ingeniør, ninja og gambler, og har et unikt sett av evner basert på den arketypen. Tegn er også i stand til å lære magi, og øke sine krefter, ved å utstyre gjenstander kjent som magicite. Opphavslandet til denne magicitten er tydelig inn i historien om spillet. Final Fantasy VI var det tredje spillet i serien for å se utgivelsen i USA. Følgende med forrige navngivningssystem ble det utgitt som Final Fantasy III . Senere utgivelser av spillet, som den utmerkede GBA-porten, ble omnummerert til å bringe dem i tråd med den japanske versjonen. Utgivelsesdato: 1997Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: Sci-fi fantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: PlayStationOgså tilgjengelig på: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Beste måten å spille på: Final Fantasy 7 (PS4) Det syvende spillet i Final Fantasy-serien var den første som dukket opp noe annet enn en Nintendo-konsoll. Det ble opprinnelig utgitt på den diskbaserte Sony PlayStation, som tillot serien å gjøre spranget fra sprites til 3D. Til tross for endringen i plattformer og visuell stil, Final Fantasy VII benyttet seg av et ATB-system som var veldig lik det som ble sett i de to foregående spillene. Den største forandringen var innføringen av grenseavbrudd, som var kraftige angrep som ble belastet opp av fiendens angrep. Dette spillet introduserte også et materia system. Dette systemet tillot spillerne å sette inn gjenstander som heter materia i utstyr, noe som vil låse opp magi og evner for karakteren som bærer det utstyret. Tidligere oppføringer i serien blandet litt teknologi til overveiende fantasyelementer, men Final Fantasy VII tok en mye mer tydelig tur mot science fiction. Final Fantasy VII ble utgitt under samme navn i alle territorier over hele verden, noe som endte den forvirrende tradisjonen med å nummerere amerikanske versjoner annerledes enn de japanske versjonene. Utgivelsesdato: 1999Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: Sci-fi fantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: PlayStationOgså tilgjengelig på: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaBeste måten å spille på: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII fulgt i fotsporene i det forrige spillet med tunge science fiction-elementer og 3D-grafikk i stedet for sprites. Den største forandringen som ble introdusert i dette spillet var fjerning av magiske poeng for gjengivelser, som hadde vært standard i serien siden Final Fantasy II . I stedet for magiske poeng brukte tegn en "draw" -kommando for å trekke magiske staver fra fiender og steder rundt spillverdenen. Disse magiene kunne da lagres, brukes til å øke tegnets kraft eller kaste under kamp. Den beste måten å oppleve Final Fantasy VIII er Windows PC-utgaven, som har forbedret grafikk og noen tweaks til det magiske tegnsystemet. Utgivelsesdato: 2000Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single player, multi-playerInitial plattform: PlayStationOgså tilgjengelig på: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Beste måten å spille på: Final Fantasy IX (Windows) Etter to sci-fi-innlegg ble Final Fantasy IX markedsført med slagordet "The Crystal Comes Back." Den inneholdt mange tegn og plottelementer som var ment å appellere til fans av tidligere oppføringer i serien. Kampen holdt seg lik tidligere titler i serien, med samme type ATB-system som ble introdusert i Final Fantasy IV . Som de siste flere oppføringene i serien var tegnene ikke i stand til å endre jobber eller klasser. Men et nytt system ble introdusert hvor tegn kunne lære nye ferdigheter ved å utruste rustning. De tilgjengelige ferdighetene var begrenset for hver karakter, noe som tillot noe tilpasning. Den beste måten å oppleve Final Fantasy IX er PC-utgivelsen, som har noe bedre grafikk. Utgivelsesdato: 2001Utvikler: TorgetForlegger: TorgetSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: PlayStation 2Også tilgjengelig på: WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X var det første spillet i serien som skulle vises på PS2, så det så forbedringer i både grafikk og lyd i forhold til tidligere titler i serien. Dette spillet markerte også den første store avviken fra ATB-systemet introdusert i Final Fantasy IV. I stedet implementerte det det betingede svingbaserte kampsystemet (CTB). Dette systemet droppet den tidsfølsomme naturen ved å stoppe kampen under hver spillers tur, og det inneholdt også en tidslinje for å vise turneringsordren for hver deltaker i kampen. Ved å bruke magi som forhastet og sakte, var spilleren i stand til å kontrollere strømmen av kamp. Spilleren var også i stand til å bytte i nye partimedlemmer når som helst, selv midtkamp, selv om bare tre kunne være aktive til enhver tid. Spillet var så vellykket at Square utgitt et direkte oppfølger, Final Fantasy X-2 , som inneholdt noen av de samme tegnene, men radikalt endret kampsystemet. Den beste måten å oppleve spillet i dag er Final Fantasy X / X-2 HD Remaster på PC, som inneholder begge spillene i en enkelt pakke. Utgivelsesdato: 2002 (Japan), 2004 (USA)Utvikler: TorgetForlegger: Square, Sony Computer EntertainmentSjanger: Massivt Multiplayer Online RollespillTema: FantasiSpill moduser: multiplayerInitial plattform: PS2, WindowsOgså tilgjengelig på: Xbox 360Beste måten å spille på: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI er et massivt multiplayer online rollespill som markerer en skarp avvik fra normen for Final Fantasy-serien. Alle de foregående spillene hadde vært singleplayer, mens noen hadde implementert begrenset multiplayer ved å la en annen spiller styre en eller flere av tegnene. Den andre store forandringen som ble introdusert i dette spillet var fjerning av turbasert kamp. Selv om kampen forblir menybasert, var begrepet svinger helt utslettet. Spillere går sammen i fester med andre mennesker fra hele verden, og kamp skjer i sanntid. Den endelige utvidelsen for spillet, Rhapsodies of Vana-diel, ble utgitt i 2015. Spillet er imidlertid fortsatt oppe. Den beste måten å oppleve det i dag er å plukke opp Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition for PCen. PS2 og Xbox 360-versjonen av Final Fantasy XI er ikke lenger i drift. Utgivelsesdato: 2006Utvikler: Square EnixForlegger: Square EnixSjanger: RollespillTema: FantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: PlayStation 2Også tilgjengelig på: PlayStation 4, WindowsBeste måten å spille på: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows) Final Fantasy XII returnert til den offline RPG-sjangeren av tidligere spill i serien, men det beholdt ideen om sanntids-kamper. Det gjorde også bort med de tilfeldige kampmøtene som var en stift av franchisen for de første 10 spillene. I stedet kan man se fiender vandre rundt, og spilleren kan velge å kjempe eller forsøke å unngå dem. På grunn av kampene i sanntidskarakteren Final Fantasy XII , kan spilleren bare kontrollere ett tegn om gangen. De andre karakterene styres av kunstig intelligens (AI), selv om spilleren kan velge hvilket tegn som skal ta direkte kontroll over når som helst. Final Fantasy XII introduserte også gambitsystemet, som tillot spillerne å stille bestemte forhold under hvilke et tegn ville utføre bestemte handlinger. For eksempel kan de sette en healer for å kaste en helbredende stave når et parti medlem droppet under en viss terskel for helse. Den beste måten å oppleve spillet i dag er Final Fantasy XII: Zodiac Age , som er tilgjengelig på PS4 og PC. Denne versjonen av spillet muliggjør en større del av tilpasning av handlingene som hvert tegn kan utføre. Utgivelsesdato: 2009 (Japan), 2010 (USA)Utvikler: Square EnixForlegger: Square EnixSjanger: RollespillTema: Sci-fi fantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: Playstation 3Også tilgjengelig på: Xbox 360, Windows, iOS (kun Japan), Android (kun Japan)Beste måten å spille på: Ingen forskjell mellom versjoner Final Fantasy XIII var det første spillet i serien som skulle vises på PS3, så det så en betydelig forbedring til grafikk og lyd over tidligere titler. Tilfeldige møter ble utelatt av spillet, med synlige fiender som vandret rundt akkurat som Final Fantasy XII . Imidlertid ville engasjerende en fiende utløse en overgang til en kampskjerm som de som ble sett i tidligere titler i serien. En variant av ATB-systemet ble også implementert, selv om det var mer komplisert. Spilleren var også bare i stand til å kontrollere en enkelt karakter, mens resten av partiet var kontrollert av AI. Final Fantasy XIII mottok to direkte etterfølgere: Final Fantasy XIII-2 og Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Utgivelsesdato: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Utvikler: Square EnixForlegger: Square EnixSjanger: Massivt Multiplayer Online RollespillTema: FantasiSpill moduser: multiplayerInitial plattform: WindowsOgså tilgjengelig på: PlayStation 4, OSXBeste måten å spille på: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows) Final Fantasy XIV var det andre massivt multiplayer online (MMO) spillet i serien. Det var først tilgjengelig bare på Windows PC, og det var en spektakulær feil. Etter en innledende skuffende utgave, utpekte Square Enix en ny produsent til å retoolere spillet. Systemene ble tweaked og endringer ble introdusert, men spillet ble til slutt tatt offline etter at en in-game-begivenhet så en katastrofal begivenhet, var utslett for verden. Spillet ble re-released som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som ble mottatt mer gunstig, og flere utvidelser ble utgitt i de følgende årene. Bekjempe seg i Final Fantasy XIV er alt i sanntid, selv om det er basert på begrepet global nedkjøling. Spillerne er i stand til å bevege seg i sanntid, men de fleste ferdigheter og magi kan bare aktiveres så fort som den globale nedkjølingen tilbakestilles. Den beste måten å oppleve spillet på er Final Fantasy XIV Online Complete Edition for Windows, som inkluderer basispillet og alle utvidelsene. For spillere uten kraftige gaming rigger, ser det også ut og går fint på PS4. Utgivelsesdato: 2016Utvikler: Square EnixForlegger: Square EnixSjanger: Action rollespillTema: Sci-fi fantasiSpill moduser: Single playerInitial plattform: PlayStation 4, Xbox OneOgså tilgjengelig på: WindowsBeste måten å spille på: Ingen forskjell mellom versjoner Final Fantasy XV markerte en retur til franchiseens singleplayer-røtter og var også det første spillet i serien som skal utformes, fra bakken, til PlayStation 4 og Xbox One. I motsetning til tidligere oppføringer i serien, Final Fantasy XV er et åpent verdensaksjons rollespill. Spilleren kan bevege seg fritt i spillverdenen og bruker en bil, som må fylles med jevne mellomrom, for å komme seg rundt. Kampen er i sanntid, og det foregår i det vanlige spillmiljøet i stedet for en spesialisert kampskjerm. Den bruker det splitter nye Active Cross Battle-systemet (ACB), som tilordner kjente kommandoer, som angrep, forsvare og element, til knapper på en kontroller. På lignende måte til Final Fantasy XII og Final Fantasy XIII , spilleren har kun kontroll over hovedpersonen. I dette tilfellet kontrolleres de to andre tegnene alltid av AI. Final Fantasy XV ble utgitt på PlayStation 4 og Xbox One, med en Windows PC-utgivelse som følger senere, og det er ikke nok av en forskjell å anbefale en versjon over en annen. Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II i USA)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV