Skip to main content

Oversikt over digital distribusjon for PC-spill

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)
Anonim

Den digitale distribusjonen av PC-spill har virkelig blitt gammel i de siste årene, og det virker nå uunngåelig at disker og bokser er på vei ut og nedlastinger er fremtiden. Ikke alle er glade for det, fordi mange mennesker fortsatt forventer å få et fysisk objekt når de kjøper et spill, men et økende antall spill salg foregår gjennom online-tjenester.

Siste utviklingene

Noen av de viktigste hindringene for digital distribusjon er nå blitt overvunnet, slik at tjenester som Steam og Direct2Drive har opplevd rask vekst. Den neste store utviklingen kan være "cloud gaming", hvor spillet kjører på en server og blir streamet til spilleren, noe som OnLive foreslår. Konsollspill vil også bli påvirket av online-tilbud som Xbox Marketplace og PlayStation Store. Det ser ut til at spilldisker vil lide samme skjebne som musikk-CDer, selv om de ikke sannsynligvis vil forsvinne helt.

Bakgrunn

Flere ting har historisk holdt digital distribusjon tilbake for spill. High-end-spill kan innebære ekstremt store nedlastinger som er mange gigabyte i størrelse, så det er ikke mulig uten bredbånds Internett, noe som ikke alltid har vært like utbredt som det er i dag. Store nedlastinger var også plagsomme før nedlastingsadministratorer ble tilgjengelige, fordi det ikke var noen pause på en nedlasting eller gjenoppta det etter et problem som en dataskrasj.

Les videre for fordeler og ulemper med digital distribusjon.

Pros

  • convenience - Når det gjelder bekvemmelighet, er det vanskelig å slå å kunne kjøpe spill uten å forlate hjemmet. Tjenesten er tilgjengelig døgnet rundt, ikke bare i vanlige åpningstider, og du må aldri vente i kø. Ved å laste ned over natten kan du ha nesten alle PC-spill på markedet som sitter på harddisken neste morgen.
  • utvalg - Valget av spill for nedlasting er bemerkelsesverdig, og det inkluderer eldre spill du ikke finner i de fleste butikker.
  • Alltid på lager - Detaljister kan gå tom for lager, så en tur til en butikk er noen ganger fruktløs. Last ned tjenester har ikke dette problemet, selv om de har en og annen feil.
  • Ingen emballasje - Nedlastinger eliminerer all emballasje som kreves for konvensjonell distribusjon, sparer plass og reduserer avfall.
  • Konkurransedyktige priser - Hittil har digitale distribusjonstjenester forsøkt å ikke gå for langt fra utsalgsprisene, særlig når et spill først slippes, men de reduserer prisene ganske raskt når spillet er eldre. Det er allerede et svimlende antall ganske nydelige high-end spill tilgjengelig for $ 20 eller mindre på nettet, og denne trenden ser ut til å fortsette. Det er litt som handelen i spillbutikken, med et stort utvalg som aldri løper tørt.
  • Tilgang fra hvilken som helst datamaskin - Noen tjenester lar deg laste ned og installere spillene dine på hvilket som helst system, og spill med samme konto og innstillinger du bruker hjemme.
  • Gratis Backups - I tilfelle feil på harddisken eller en annen dataskatastrofe, kan de fleste digitalt distribuerte spillene lastes ned fra tjenesten uten ekstra kostnader.

Ulemper

  • Lange nedlastinger - Spillene blir større med sprang, og kan allerede være titalls gigabyte i størrelse. Avhengig av hvor raskt forbindelsen din er, kan dette innebære mange timers nedlasting: en GB på en gjennomsnittlig bredbåndsforbindelse tar omtrent en halv time. Hvis spill blir store nok til å fylle Blu-ray-disker, kan timer strekke seg inn i dager.
  • Ingen installasjonsdisker - Disker er veldig nyttige hvis du må installere et spill på nytt på grunn av et teknisk problem, eller du vil gjøre plass på harddisken uten å miste spillet helt. Det er vanligvis ikke vanskelig å brenne dine egne disker av et spill du har lastet ned, men det er et ekstra skritt.
  • Ingen retur, refusjoner eller lån - PC-spill har alltid vært vanskelig å returnere etter kjøp, uansett, men det er ikke sannsynlig å bli lettere med digital distribusjon, selv om det vil være opp til selskapene som selger spillene. Øvelsen med å låne et spill til en venn slik at de kan prøve det ut vil trolig også falme bort.
  • Ingen emballasje - Noen mennesker liker å ha hyller full av spillkasser på skjermen og nyt kunst på spillemballasje, så vel som manualene som tradisjonelt kommer med butikkspill. En boks er også litt finere å pakke ut som gave enn si en tilgangskode.
  • Færre brukte spill - Digital distribusjon kan godt være slutten på brukte spill som vi kjenner dem nå. Noen tjenester knytter alle dine kjøp til en konto, andre selger fortsatt en nøkkel som kan handles, men det er bundet til å kjøpe, selge og levere brukte spill vanskeligere enn det er nå.
  • Internett-tilkobling er nødvendig - Du kan selvsagt ikke laste ned noe uten en Internett-tilkobling, og den forbindelsen er også ofte brukt til å godkjenne spillet. Det er vanskelig å si hvor mange digitale distribusjonstjenester som gir deg muligheter til å spille mens du er helt uten nett.
  • Trenger kontinuerlig støtte - Hva skjer når ditt favoritt spillnedlastingssted går bra, og deres servere går offline? Det kan være måter å sette spillsamlingen på disker på, men det er noen som gjetter hvordan noe sånn ville vise seg.

Hvor den står

Vi forventer ikke disker og spillforhandlingsfranchiseer å forsvinne over natten, men digital distribusjon representerer et fundamentalt skifte i hvordan folk bruker spill. Det er en gradvis forandring, og i noen grad kan de to spillfordelingsformene sameksistere.På slutten er det imidlertid viktig at valg og bekvemmelighet for shopping for spill online gjør det vanskelig for konvensjonelle forhandlere å konkurrere.